Jump to content

Recommended Posts

Posted

Λοιπόν, δεν θα πω πολλά, πιστεύω πως καταλάβατε για τι θα μιλήσω.

Το topic το έχω ήδη κάνει στο αγγλικό section, απλώς θα πρέπει να το κάνω και εδώ, διότι πολλοί Έλληνες αντιμετωπίζουν τέτοιου είδους προβλήματα.

 


 

- Εάν ο Buffer είναι στο core (java gs αρχεία), και κάποιος άλλος τον έχει δημιουργήσει, τότε θα χρειαστείτε τα πηγαία αρχεία για να τοποθετήσετε στο eclipse, και να φτιάξετε το λάθος. Εάν το pack σας είναι προκατασκευασμένο, από κάποιον άλλο χρήστη, τότε δυστυχώς δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.

 

- Εάν χρησιμοποιείτε κάποιο pack με έναν κανονικό buffer (όλα από μέρος Datapack, χρησιμοποιώντας τα Quests), τότε σιγουρέψτε πως τα αρχεία του buffer βρίσκονται στο "C:\server\gameserver\data\scripts\custom" για Gracia Final και στο "C:\gameserver\data\jscript\custom" για Interlude.

 

- Σιγουρέψτε πως ο Buffer σας χρησιμοποιεί τουλάχιστον ένα html αρχείο, έτσι ώστε να δίνει στους παίκτες ένα αρχικό μήνυμα, όπως για παράδειγμα "Hi, Buff Me, κτλπ."

 

- Σιγουρέψτε πως το NPC που χρησιμοποιείτε ως Buffer, είναι τύπου "L2NPCBuffer", και τίποτα άλλο όπως Merchant, L2Teleporter, κτλπ.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε ένα NPC για να χρησιμοποιήσετε ως Buffer.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε προσθέσει το quest του Buffer σας (συνήθως είναι το 9999_NPCBuffer), στο αρχείο scripts.cfg. Έπειτα θα πρέπει να μπείτε στον server σας και να γράψετε "//quest_reload και το quest name. Για παράδειγμα:

//quest_reload 9999NPC_Buffer

 

- Σιγουρέψτε πως ο server σας διαβάζει τα Quest. Για να το ελέγξετε, απλά ελέγξτε ορισμένα Quest NPCs (π.χ. Lady of the Lake) ή την κονσόλα του gameserver.

- Εάν χρησιμοποιείτε Interlude, τότε σιγουρεφτείτε πως στον φάκελο "custom" υπάρχει το αρχείο __init__.py.

Θα πρέπει να το ανοίξετε και να προσθέσετε και το Quest του Buffer σας μαζί με τα άλλα.

 

- Σιγουρεφτείτε πως τα "imports" στο αρχείο "__init__.py" στον φάκελο του buffer είναι τα σωστά. Τι εννοώ; Κάθε project έχει διαφορετικά imports.

Δείτε παρακάτω.

 

L2jArchid

 

import sys
from com.l2jarchid.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jarchid.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jarchid			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import State
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2j

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jFree

 

import sys
from com.l2jfree.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfree.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfree			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfree.rver.model.quest import QuestState
from com.l2jfree.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jEmu

 

import sys
from com.l2emu.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2emu.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2emu			       import L2DatabaseFactory
from com.l2emu.gameserver.model.quest import State
from com.l2emu.rver.model.quest import QuestState
from com.l2emu.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jOfficial

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jTeon

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

Αυτό ήταν!

 

Σιγουρεφτείτε πως κάνετε όλα τα παραπάνω σωστά, και δεν υπάρχει αμφιβολία πως θα βάλετε buffer στον server!

 

 

Αντίο.

Posted

Λοιπόν, δεν θα πω πολλά, πιστεύω πως καταλάβατε για τι θα μιλήσω.

Το topic το έχω ήδη κάνει στο αγγλικό section, απλώς θα πρέπει να το κάνω και εδώ, διότι πολλοί έλληνες αντιμετωπίζουν τέτοιου είδους προβλήματα.

 


 

- Εάν ο Buffer είναι στο core (java gs αρχεία), και κάποιος άλλος τον έχει δημιουργήσει, τότε θα χρειαστείτε τα πηγαία αρχεία για να τοποθετήσετε στο eclipse, και να φτιάξετε το λάθος. Εάν το pack σας είναι προκατασκευασμένο, από κάποιον άλλο χρήστη, τότε δυστυχώς δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.

 

- Εάν χρησιμοποιείτε κάποιο pack με έναν κανονικό buffer (όλα από μέρος Datapack, χρησιμοποιώντας τα Quests), τότε σιγουρέψτε πως τα αρχεία του buffer βρίσκονται στο "C:\server\gameserver\data\scripts\custom" για Gracia Final και στο "C:\gameserver\data\jscript\custom" για Interlude.

 

- Σιγουρέψτε πως ο Buffer σας χρησιμοποιεί τουλάχιστον ένα html αρχείο, έτσι ώστε να δίνει στους παίκτες ένα αρχικό μήνυμα, όπως για παράδειγμα "Hi, Buff Me, κτλπ."

 

- Σιγουρέψτε πως το NPC που χρησιμοποιείτε ως Buffer, είναι τύπου "L2NPCBuffer", και τίποτα άλλο όπως Merchant, L2Teleporter, κτλπ.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε ένα NPC για να χρησιμοποιήσετε ως Buffer.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε προσθέσει το quest του Buffer σας (συνήθως είναι το 9999_NPCBuffer), στο αρχείο scripts.cfg. Έπειτα θα πρέπει να μπείτε στον server σας και να γράψετε "//quest_reload και το quest name. Για παράδειγμα:

//quest_reload 9999NPC_Buffer

 

- Σιγουρέψτε πως ο server σας διαβάζει τα Quest. Για να το ελέγξετε, απλά ελέγξτε ορισμένα Quest NPCs (π.χ. Lady of the Lake) ή την κονσόλα του gameserver.

- Εάν χρησιμοποιείτε Interlude, τότε σιγουρεφτείτε πως στον φάκελο "custom" υπάρχει το αρχείο __init__.py.

Θα πρέπει να το ανοίξετε και να προσθέσετε και το Quest του Buffer σας μαζί με τα άλλα.

 

- Σιγουρεφτείτε πως τα "imports" στο αρχείο "__init__.py" στον φάκελο του buffer είναι τα σωστά. Τι εννοώ; Κάθε project έχει διαφορετικά imports.

Δείτε παρακάτω.

 

L2jArchid

 

import sys
from com.l2jarchid.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jarchid.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jarchid			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import State
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2j

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jFree

 

import sys
from com.l2jfree.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfree.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfree			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfree.rver.model.quest import QuestState
from com.l2jfree.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jEmu

 

import sys
from com.l2emu.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2emu.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2emu			       import L2DatabaseFactory
from com.l2emu.gameserver.model.quest import State
from com.l2emu.rver.model.quest import QuestState
from com.l2emu.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jOfficial

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jTeon

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

Αυτό ήταν!

 

Σιγουρεφτείτε πως κάνετε όλα τα παραπάνω σωστά, και δεν υπάρχει αμφιβολία πως θα βάλετε buffer στον server!

 

 

Αντίο.

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

Posted

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

 

Όλα; Το 90% όσων ζητούν τέτοιου είδους help, χρησιμοποιούν packs παλιά και προκατασκευασμένα, οπότε.. xD

Thanks btw.

Posted

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

 

file ola 8eloun jscript  akoma kai apo tin Db..

 

poly kali douleia file mou kai analitiki..:)

  • 2 months later...
Posted

Na rotiso re paides... an den fortonei to Navicat tin sql tou buffer kai tin peraso xirokinita einai to idio i allazei kati??

To Idio Einai.
  • 2 weeks later...
Posted

Na rotiso re paides... an den fortonei to Navicat tin sql tou buffer kai tin peraso xirokinita einai to idio i allazei kati??

mporei kaneis na me voithisei me auto. pws na tin perasw xeirokinhta. sygnwmi pou postarw edw alla konteuw na trelathw.

[Err] 1136 - Column count doesn't match value count at row 1

[Err] REPLACE INTO `npc` VALUES ('955', '18544', 'Molder', '1', 'Services Manager', '1', 'LineageNpcEV.trap_ironcastle', '8.00', '24.00', '85', 'etc', 'L2Warehouse', '40', '20000', '164', '1.15', '1.21', '40', '1', '30', '21', '20', '25', '0', '0', '40000', '50000', '50000', '50000', '999', '0', '333', '0', '0', '0', '60', '125', 'NULL', '0', '0', '0', 'LAST_HIT', '0', '0', '0', 'balanced', 'false');

[Msg] Finished - Unsuccessfully

________________

exeis dikio signwmi tha to psaksw allou. euxaristw pantws :)

Posted

mporei kaneis na me voithisei me auto. pws na tin perasw xeirokinhta. sygnwmi pou postarw edw alla konteuw na trelathw.

 

Μην βγαίνεις εκτός θέματος.

Αυτό δεν έχει σχέση με το topic.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • You think you have good “l2j” files until you try running a low-rate server.   Saying “there’s not a single L2 server out there worth mentioning” just shows you probably only know the first 10 servers on voting sites, the same voting sites that owned by them. You call the forum dead, yet you’re here discussing your next projects… From my perspective, you don’t seem ready to run any L2 server in 2025. Around 70% of players are here for RMT or ask for payment just to bring their clan, and you really think the community cares about Premium or donations or files quality? The other 20% spend their time downloading and deleting servers all day, playing for one day, then quitting for whatever random reason. And finally, the last 10% are the only ones who actually play because they genuinely like your features, your server files, and your overall project. Good luck 🙂
    • I genuinely admire your bravery - in an age where AI can whip up something better in under a minute, you still stubbornly try to sell these "projects" of yours on a forum that’s been clinically dead for years. That’s no longer determination, that’s digital archaeology. I just can’t tell whether you’re actually trying to make money, or simply testing how much we can endure before we ask an AI to generate you some actual talent.   And ofc AI will make it for free, $220 saved.
    • I’m glad I’m not the only one who appreciates Maxthor’s involvement in group gay orgies, he can’t be bothered to reply to messages, but covering the entire forum in gay lights is absolutely no issue for him. As for the project - the forum is packed with feedback from the testers, the lads are spending every spare moment fixing even the tiniest typo in an NPC’s text. I’ll share the links as soon as I get the green light. Edit: I forgot to add that the GM recruitment will begin once the links are released. Three people will be accepted, and they’ll work in a three-shift rotation so that there’s always a GM available online.
    • Added: a brand-new default dashboard template. You can now add multiple game/login server builds. Full support for running both PTS & L2J servers simultaneously, with switching between them. Payment systems: added OmegaPay and Pally (new PayPal-style API). Account history now stores everything: donations, items delivered to characters, referrals, transfers between game accounts, and coin transfers to another master account. Personal Promo Code System: you can create a promo code and assign it to a user or promoter. When donating, a player can enter this promo code to receive bonus coins, and the promo code owner also receives a bonus — all fully configurable in the admin panel.     Look demo site: demo
    • One of best project i play last few years
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock