Jump to content

Recommended Posts

Posted

Всем привет! пришёл сюда найти ответ на один вопрос - играю на частном сервере , понятное дело , баг проявился недавно ( скорее всего ето просто кривые руки при настройки L2walker , я в етом не силён).

 

shot00006ar.jpg

 

 

 

На скрине кто не понял парня очень хорошо одетого который ботил раздели. Говорят типа - посылаем сумонна атаковать его без ctrl , он переключается на сумона , Пкашит сумона , и после етого естественно бота чистят. Кто знает так ли ето или в чём ваще парень допустил оплошность ? ;D Имена и название сервера я не указываю , если кому интересно пишите в личку отвечу.

 

Posted

Да действительно, есть такая история, существует возможность что бот посчитает этого сумона за "моба" и бить его естественно будет не смотря на вынуждение флагнутся, а в последствии и запкашить.

В итоге раздеть бота - очень легко.

Но единственное условие для осуществления этого - нужно что бы у "жертвы" было больше 5 пк, в противном случае, дропа не будет. Но пк-шить он все равно не перестанет(но счётчик пк не возрастает, растет только карма)

Что нужно сделать что бы так же не попасть?

- Нужно настроить бота так, что бы он бил мобов только тех, на которых качается, с остальных нужно убрать атаку. Все это можно сделать на вкладке "mons settings".

 

Вот пожалуй и всё. Если возникнут еще вопросы - пишите, помогу чем смогу.

Posted

Спасибо за ответ я буду знать . Но всё таки интресно - действительно засумонили возле бота сумона и послали атаковать его без crtl ?

 

Сегодня нашёл есчо одну умно настроеную партию - попробывал флаганутся о них котом а потом его хилять , но через какоето время боты на моего кота забили и не Пкашнули.  :'(

Posted

Использую Иг бота на пвп ну если фарм харит и тд и тп там прикол в том что он запоминает мобов с локацыи тоесть другого он некого не бьет ......

Posted

Спасибо за ответ я буду знать . Но всё таки интресно - действительно засумонили возле бота сумона и послали атаковать его без crtl ?

 

Сегодня нашёл есчо одну умно настроеную партию - попробывал флаганутся о них котом а потом его хилять , но через какоето время боты на моего кота забили и не Пкашнули.  :'(

Так ненадо флагаться, достаточно того что Ваш суммон будет рядом с ними, если они не настроены как я говорил, то они его будут бить в пк.

P.s. точно неуверен, НО, вроде как необходимо делать это именно суммонером, либо каким нить чаром но использовать волка\буфало\кокабуру.

Posted

Ха ну теперь понятно почему Гмы через 2 дня после етого случая сделали невозможным вызов сумонов типа волка \кукабуры и т.д ...

Всем спасибо за ответы  ;)

Posted

MoonPriest

 

сервак дай чтоле день назад в личку стукнул ...... кстати ето мультипрофа? или чот я не понемаю

Posted

MoonPriest

 

сервак дай чтоле день назад в личку стукнул ...... кстати ето мультипрофа? или чот я не понемаю

явно мультипрофа. На панеле мираж\уд\селфы пала =\

Posted

явно мультипрофа. На панеле мираж\уд\селфы пала =\

 

мда ))) это х15 и просто комб класов )))Хотя я на х10 мутил скилы но это гемор .....

Posted

мда ))) это х15 и просто комб класов )))Хотя я на х10 мутил скилы но это гемор .....

аха пока сп на них набьёшь =/

А каким макаром ты мутил?

Posted

аха пока сп на них набьёшь =/

А каким макаром ты мутил?

я дюпал сп скролы выпил их на 20кк сп выучил Гм хаст и антарас шок и пошол фармить в Имериал Томб)

Posted

За скилы стирают чара раз и навсегда , есть люди которые етим занимались и потом много 1на 1 решали, но так было не долго.

На скрине пал\ТХ - прикол сервера в том что можно обеденить 2 професии в одном персе , но только 2 , не больше ( актив и пасив. скилы).

Posted

MoonPriest

 

та это мы понели та некто небудет там хнёи страдать пусть играют спокоино ......

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Yeah, that's fair. I'll create a full AI-based fake player engine out of this to see how far it can go.
    • sell adena l2rebon signature x1 - 1kk = 1 dollars l2reborn x10 - 500kk = 4 dollars E-Global x Lu4 - 1kk = 2 dollars BOHPTS - x20-x500 TOP PRICE DISCORD - GODDARDSHOP TELEGRAM - MMOPROMO Also on sale are Epic jewelry, Clothes at a very good price
    • Don't get me wrong, I have no hate for AI. The potential for LLMs in gaming, especially for creating dynamic NPC dialogues or complex, adaptive game masters, is immense. The point of my previous post wasn't to dismiss AI as a whole, but to question its practical application for this specific, solved problem.   However, the example given (basic farming) is the worst possible use case to demonstrate this potential. It's the equivalent of using a fusion reactor to power a desk lamp. The overhead is astronomical compared to the task. The core of my argument is about efficiency and the right tool for the job. For the predictable, loop-based behavior of auto-farming, a state machine is not just adequate; it is superior. It is lightweight, incredibly fast, reliable, and consumes negligible resources.   To prove it's not about the volume of code but the efficiency of execution, here is the entirety of the auto-play logic for my server: AutoPlayTaskManager 400 lines of code: AutoUseTaskManager 470 lines of code: This code provides full, retail-like auto-play support for all classes, including offline play. It runs on any standard VPS without a dedicated GPU, using a tiny fraction of CPU cycles. An LLM-based solution for this same task, even a "weaker" one, would: -Introduce significant latency (response time) for each decision. -Require expensive GPU hardware to run locally or incur API costs for cloud services. -Add immense complexity for parsing natural language responses back into game actions. -Be inherently less reliable than a simple "if mob dead -> loot" check. So, while I agree the research is "quite cool" as a proof-of-concept, championing it as a practical solution for auto-farming is where the "AI hype" label fits. The real innovation would be applying that LLM power to a problem a state machine can't easily solve, not one it already solves perfectly.
    • Ofc it does 🙂 . All it was trained on was farming for levelling. It's not about doing something unpredictable. It's about potential. Feed it a bigger context and train it on class-specific fighting patterns, buffing, item values, trading, chatting in L2 lingo, reading trade chat, party-based farming, crafting goals, etc, and you have something that a normal deterministic bot would take a really long time coding to achieve.   Add that to all of the work being offloaded to a model instead of the gameserver, and you have a much better solution that feels way more natural. Ofc you can do pretty much everything with a state machine but you'd have to write insane amounts of code. It's a waste of time. Don't be blindsided by your hate for AI. There is considerable potential here.
    • AI hype from dumb AF devs at it's best. The video shows a character doing the most predictable loop imaginable attack, loot, repeat. You don't need a "reasoning" LLM for that. A lightweight task scheduler or even a basic script can handle it with a fraction of the resources and zero GPU overhead.   Spinning up a big language model to decide "hit the mob and pick up the drop" isn’t clever, it is wasteful. It's like hiring a rocket scientist to flip a light switch: impressive hardware, pointless job.
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock