Jump to content

Recommended Posts

Posted

ΜΙΚΡΟΙ ΚΩΔΙΚΟΙ, ΜΕΓΑΛΑ ΛΑΘΗ!

 

Πολλοι απο σας, και εγω επισης, χρησιμοποιουμε συνηθως για κωδικο σε καποιο φορουμ οπως εδω η και σε αλλα φορουμ ενα κωδικο ο οποιος συνηθως θελουμε να ειναι ευκολος και να τον θυμωμαστε, γι αυτο συνηθως βαζουμε την ημερομινια γεννησης μας η το κινητο μας η μπερδευουμε τη σειρα των γραμματων μιας λεξης κ.α. Κατι τετοιο ειναι λαθος γιατι αυτο ειναι το πιο ευκολο για καποιο χακερ να βρει τον κωδικο. Ενας χακερ δεν πρεπει να εχει φαντασια η να ξερει το θυμα του για να βρει τον κωδικο, απλα χρειαζετε το καταλληλο προγραμμα. Βλεπετε το σπασιμο ενος κωδικου δεν εξαρτατε απο το ποσο μεγαλη ειναι η λεξη η απο το ποσο μπερδεμενη η ασυνηθηστη ειναι.

 

ΒΑΝΑΥΣΗ ΔΥΝΑΜΗ!

 

Για να σπασει καποιος εναν κωδικο δεν ειναι κατι το ιδιαιτερα δυσκολο ετσι ωστε να εχετε καποιες φοβερα πολλες γνωσεις για να το κανετε. Το μονο που πρεπει να ξερετε ειναι ο τροπος με τον οποιο γινετε το σπασιμο. Η πιο διαδεδομενη μεθοδος σπασιμου ενος κωδικου ειναι η χρησιμοποιηση ενος brute forcer. Αυτο το προγραμμα δοκιμαζει πιθανους συνδιασμους χαρακτηρων που περιελαμβανονται σε ενα σετ το οποιο εχει επιλεξει ο χακερ. Εδω πρεπει να πουμε πως οι δοκιμες αυτων των κωδικων  ειναι τυφλες εξαιτιας της μεγαλης ταχυτητας που χαρακτιριζει ακομα και εναν παλιο υπολογιστη, ενασ ασθενης κωδικος ειναι πιθανον να βρεθει μεσα σε ελαχιστο χρονο. Βασικα, για το σχεδιασμο κωδικων υπαρχουν 4 σετ χαρακτηρων:

 

α. τα πεζα μονο γραμματα του αγγλικου αλφαβητου

β. τα κεφαλαια μονο γραμματα

γ. τα νουμερα απο το 0 εως το 9

δ. τα καθε λογης συμβολα που ειναι αποδεκτα για εναν κωδικο [$%^&].

 

Ενας κωδικος ο οποιος περιεχει χαρακτηρες μονο απο ενα σετ ειναι πολυ πιο ευαλωτος απο εναν αλλον ο οποιος περιεχει χαρακτηρες απο 2 και παραπανω σετ. Ο λογος ειναι φανερος. Στην πρωτη περιπτωση το προγραμμα θα δοκιμασει χαρακτηρες μονο απο το πρωτο σετ, ενω στην δευτερη περιπτωση θα κανει δοκιμες απο χαρακτηρες που  βρισκονται σε περισσοτερα σετ. Ας δωσουμε ενα παραδειγμα κωδικου.

 

πχ. maria

 

Αυτος ο κωδικος λογο του οτι ειναι μικρος και περιεχει χαρακτηρες μονο απο ενα σετ δεν θα κανει πανο απο 3-4 δευτερολεπτα. Θα βρεθει σχεδον ακαριαια. Ασφαλως, ο χρονος που απαιτειται εξαρταται απο τον επεξεργαστη, απο το πληθος των υπολογιστων και απο τον αριθμο των πιθανων συνδυασμων που μπορει να κανει ενα προγραμμα. Για να καταλαβουμε καλυτερα τα προηγουμενα, καλο θα ηταν να μιλησουμε και με αριθμους.

 

Η ΑΛΗΘΕΙΑ ΜΕ ΑΡΙΘΜΟΥΣ!

 

Ο μεγιστος χρονος για να σπαστει ενας κωδικος σε δευτερολεπτα ισουμτε με (x^y)/m/k, οπου x ειναι το μεγεθος του σετ των χαρακτηρων, y το μεγεθος του κωδικου, m ο αριθμος των δοκιμων που μπορει να κανει ενα προγραμμα ανα 1 δευτερολεπτο και k ο αριθμος των υπολογισμων που χρησιμοποιουνται. Ετσι, αν υποθεσουμε οτι χρησιμοποιειτε ενας υπολογιστης και το προγραμμα μπορει να δοκιμασει ενα εκατομμυριο υπολογισμους ανα δευτερολεπτο [ νουμερο καθολου υπερβολικο - τουναντιον μαλιστα] ο κωδικος maria θα σπασει σε λιγοτερο απο 11 δευτερολεπτα αφου (26^5)/1000000/1=11. Ο υπολογισμος εγινε στο οτι ο κωδικος χρησιμοποιει μονο πεζους χαρακτηρες [26 στο πληθος] και ειναι μονο 5 γραμματα. Αν υποθεσουμε πως ο κωδικος ειναι maRia, δηλαδη περιλαμβανει και ενα κεφαλαιο γραμμα τοτε το σπασιμο θα γινει σε 6,3 λεπτα ενω αν προσθεσουμε εναν επιπλεον χαρακτηρα οπως maRiat το σπασιμο θα εκτοξευθει στις 5,4 ωρες. Για να μην μιλησουμε τι θα γινει αν προσθεσουμε και τους αλλους χαρακτηρες η κανουμε συνδιασμο ολων των σετ.

 

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΝΘΕΚΤΙΚΩΝ ΚΩΔΙΚΩΝ!

 

Ολα τα παραπανω μας οδηγησαν στο συμπερασμα πως θα πρεπει να εχουμε ενα κωδικο που να περιεχει χαρακτηρες και απο τα 4 σετ και να ειναι μεγαλος . Εννοειτε οτι δεν εχει καθολου νοημα να κανουμε ενα μεγαλο κωδικο μονο απο ενα σετ. Για τους περισσοτερους απο μας ειναι δυσκολο να κανουμε ενα μεγαλο κωδικο που να εχει χαρακτηρες και απο τα 4 σετ και να ειναι ευκολομνημονευτος. Για να δειτε ποσο ισχυρος μπορει να ειναι ενας κωδικος πηγαινετε στο http://www.microsoft.com/hellas/athome/security/privacy/password_checker.mspx και δοκιμαστε τον κωδικο σας.

 

Αυτες οι ιστοσελιδεσ αξιολογουν με οσα ειπαμε παραπανω ποσο ισχυρος η ασθενης ειναι ενας κωδικος. Παρολα αυτα ειναι αρκετα δυσκολο καποιο να θυματε παντα 2-3 τετιους κωδικους και λεμε 2-3 γιατι ειμαστε της αποψης πως θα πρεπει να χρησιμοποιουμε διαφορετικο κωδικο σε καθε μας χρηση. Η χρηση ενος μονο κωδικου μπορει να προσφερει ευχρηστια, αλλα αν καποιοσ τον σπασει τοτε...

 

Η ΔΥΝΑΜΗ ΜΙΑΣ ΦΡΑΣΗΣ!

 

Ξεκινοντας τη δημιουργια ενος κωδικου πρεπει να εχουμε υποψην μας πως θα πρεπει να ειναι μεγαλυτερος απο 7 χαρακτηρες και να περιεχει πεζα, κεφαλαι, αριθμους και συμβολα. Αν ακουγετε δυσκολο στην πραγματικοτητα ειναι αρκετα ευκολο. Το μυστικο ειναι ο κωδικος σας να προκειπτει απο μια φραση που θυμαστε. Ειτε τον τιτλο μιας ταινεια, μια ατακα, ενα σχολιασμο η κατι αλλο. Απο κει και περα εχετε τη δυνατοτητα να προσθεσετε περισσοτερους χαρακτηρες οπως την ημερομηνια γεννησησς σας. Για παραδειγμα, παιρνετε τα πρωτα γραμματα του τραγουδιου "i love rock and roll". Επιλεξτε μερικα γραμματα να ειναι κεφαλαια και στο τελος να υπαρχει το ετος γεννησης σας. Καπως ετσι δηλαδη: ilRAR-93 οπου το 93 ειναι το ετος γεννησης. Επισης βαζετε και ενα αλλο ξεκαρφωτο γραμμα οπως το i οπου εσεις θελετε. Καπως ετσι δηλαδη: iilRAR-80i

 

Αυτος ειναι ενας αρκετα πανισχυρος κωδικος τον οποιο το προγραμμα θα κανει κατι παραπανω απο καμποσους μηνες για να τον βρει.

 

Credits goes στο  ελληνικο περιοδικο Total Xackers το οποιο το βρηκα σε μορφη .pdf και εφραψα μονος μου [μιας και δεν γινετε c/p] οτι βλεπετε παραπανω!

 

 

 

 

Posted

Auto ine arketa kalo egw prosopika xrisimopio brute force otan xexnaw kodiko apo rar arxeia

ego se rar arxeia dn ksexnao pote ton kodiko gt dn bazo pote epidi dn ksero :P
Posted

Auto ine arketa kalo egw prosopika xrisimopio brute force otan xexnaw kodiko apo rar arxeia

LoL!!!!

Nice job Genero!!! Keep Up!

Posted

soz for the off topic but is gerero not genero! :P

Ela mwre! Enas to eipe la8os, egw ti na pw p 1 to exei pei swsta?!!

 

Pws ekatses k to antigrapses olo auto re 8irio. Bravo, gj!

Posted

Ela mwre! Enas to eipe la8os, egw ti na pw p 1 to exei pei swsta?!!

 

Pws ekatses k to antigrapses olo auto re 8irio. Bravo, gj!

Natos o fakoykas ksafnika apo to megathirio tou l2! egine o asteiakias kai eugenikos (gentleman) Ms.Fakoykas!!

off-topic=ON!

Posted

Ela mwre! Enas to eipe la8os, egw ti na pw p 1 to exei pei swsta?!!

 

Pws ekatses k to antigrapses olo auto re 8irio. Bravo, gj!

otan exo skopo kati kathomai kai afierono arketo xrono kai ipomoni

 

kai an to antegrafa kala tha tan ena c/p kai telos

 

ala to kako einai pos to ekana me to xeri :P

Posted

umm, english maybe ? :F

psit.. boy! look what the title says! [GR] not [En], [iT], [RO], [table][tr][td] or something else.

 

[GR]! better to take a translator or not to reply

Posted

Nice o dikos m einai asthenis :S Pws tha mporousa na ton allaksw?

an milas gia to forum pas

 

Profile>Account Related kai alazis pass

Posted

nice information.

btw posi wra s pire ?

an fantastis oti egrafa apo tis 3 kai kati mexri tis 6 para ti tha m peis?? kai to kako einai oti dn ksero na grafo grigora sta ellinika giauto me pire toso

 

kai to idio me pire kai sta ipoloipa topics

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...