Jump to content

[Guide]Δημιουργείστε το δικό σας NPC Buffer.


Recommended Posts

Γεια σας και πάλι. Μετά απ'την ιδέα μου να φέρω στο ελληνικό section το guide για τα multisell του Stealth, αποφάσισα να φέρω άλλο ένα πολύ χρήσιμο Guide του fdLP. εδώ. Έτσι, τα βασικά ερωτήματα για GM Shops/Gatekeepers/Buffers, θα έχουν μία ξεκάθαρη και γρήγορη απάντηση. Ας αρχίσουμε.

 


 

Σήμερα θα μάθουμε το πώς να φτιάξουμε έναν δικό μας NPC Buffer και να προσθέσουμε οτιδήποτε buff/chant/song/dance κλπ. θέλουμε.

 

Έχω παρατηρήσει πως πολλοί άνθρωποι πάντα, στο ελληνικό help dev section, ψάχνουν έναν NPC Buffer. Ποτέ όμως δεν θα βρουν κάτι απόλυτα τέλειο, γι'αυτούς, γι'αυτό λοιπόν γίνεται αυτό το topic.

 

Καταρχάς θα πρέπει να είστε υπομονετικοί, καθώς αυτό δεν είναι κάτι το πολύ εύκολο, όμως εάν ακολουθήσετε τις οδηγίες, θα καταλάβετε τα πάντα και θα έχετε ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα!

 

Καταρχάς είναι πολύ χρήσιμο εάν διαθέτετε έναν "HTML Editor" όπως το DreamWeaver. Χρησιμοποιήστε το, ειδάλως, εάν δεν έχετε ένα τέτοιο πρόγραμμα, χρησιμοποιήστε το κοινό σημειοματάριο. Εάν το σημειοματάριο δεν σας αρέσει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "notepad++", το οποίο είναι εξαιρετικά καλό.

 

Εάν θέλετε να φτιάξετε ένα νέο, δικό σας NPC, απλώς ακολουθήστε αυτό το μικρό Guide. Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα ήδη υπάρχον NPC, τότε παραμερίστε αυτό το guide, και συνεχίστε με τα παρακάτω βήματα. Εάν δεν γνωρίζετε το ID του ήδη υπάρχοντος NPC που θα χρησιμοποιήσετε, απλά μπείτε στο game, πατήστε Shift + αριστερό κλικ στο NPC. Από εκεί θα βρείτε το ID του!

 

ΒΗΜΑ Ι. Δημιουργώντας το νέο NPC

 

Μπείτε στο Lineage II, βρείτε το mob/npc που θέλετε να χρησιμοποιήσετε (π.χ. Gremlin).

Πατήστε shift & αριστερό κλικ, και δείτε το ID του, όπως στην παρακάτω εικόνα:

2yvus6b.jpg

 

Μπείτε στην MySQL database σας και δημιουργείστε μια νέα σειρά όπου θα τοποθετήσετε ένα id του οποίου ο αριθμός θα πρέπει να επιβεβαιωθείτε πως δεν χρησιμοποιείται ήδη. Τοποθετήστε ένα παράξενο id, για παράδειγμα 87469... Όσο για τις άλλες στήλες, απλώς αντιγράψτε τις απ'το πραγματικό NPC, σιγουρευτείτε όμως πως η στήλη "aggro" είναι 0, και το ότι ο τύπος είναι "L2NPC"!

Δεν υπάρχει πρόβλημα για το τι θα τοποθετήσετε στο name και το title.

Εάν αποφασίσετε να του δώσετε ένα άλλο name/title, σιγουρευτείτε πως οι στήλες serversidename και serversidetitle είναι στο (1).

Σώστε την database σας και τελειώσατε!

 

ΒΗΜΑ ΙΙ. Επεξεργάζοντας το NPC (το κείμενο του)

 

Ανοίξτε το "HTML editor" ή το σημειωματάριο και αντιγράψτε από εδώ αυτόν τον κώδικα, για να τον επικολλήσετε εκεί:

<html>
<body>
<center>
<tr><td><font color="FF44FF">L2 Buffer</font></tr></td><br>
<br>
Welcome
<br>
I can buff you
<br>
<button value="Buff Me please" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
</body>
</html>

 

*Μπορείτε να το επεξεργαστείτε, έτσι ώστε ο buffer να λέει αυτά που θέλετε. Σιγουρευτείτε όμως πως ξέρετε τι κάνετε!

 

Πηγαίντε στην επιλογή "Αρχείο", "Αποθήκευση ως"..

Ονομάστε το όπως το ID του NPC σας, και στο τέλος μην ξεχάσετε το .html! (π.χ. 999.html).

Θα πρέπει να σώσετε το αρχείο στην τοποθεσία server/gameserver/data/html/default.

 

Μία επεξήγηση των κοδικών:

"<html>" & "</html>" μας δηλώνει πως το αρχείο είναι μορφής html.

"<body>" & "</body>" μας δηλώνει πως οτιδήποτε μέσα τους, είναι περιεχόμενο ενός html αρχείου.

"<center>" μας δηλώνει πως η επόμενη γραμμή θα βρίσκεται στο κέντρο.

"<tr><td>" & "</tr></td>" μας δηλώνει πως θα δημιουργηθεί ένας πίνακας.

"<font color="FF44FF">" & "</font>" ορίζει το χρώμα του κειμένου ανάμεσα τους.

"<br>" προσπερνάει μία γραμμή.

"<button value="Buff Me please"θα δημιουργήσει ένα κουμπί με την επιλογή "buff me please".

action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" Αυτή είναι μια ενέργεια του κουμπιού.

width=75 Το πλάτος του κουμπιού.

height=21 Το ύψος του κουμπιού.

back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" Αυτό είναι το φόντο του κουμπιού.

fore="L2UI_ch3.Btn1_normal" Αυτό είναι το πλάνο του κουμπιού.

 

*Θημηθείτε πως το φόντο και το πλάνο είναι εικόνες από μεριάς client.

 

Βήμα ΙΙΙ. Δημιουργώντας τα αρχεία "buff".

 

Επειδή στο html μας γράφουμε 9999_NPCBuffer, πρέπει να δημιουργήσουμε έναν φάκελο μ'αυτό το όνομα στην τοποθεσία server/gameserver/data/jscript/custom. Εάν θέλετε άλλο όνομα αντί για το 9999_NPCBuffer, απλώς αλλάξτε το στο html αρχείο σας.

Πηγαίντε στο νέο σας φάκελο, στην προκειμένη περίπτωση στο server/gameserver/data/jscript/custom/9999_NPCBuffer.

 

Έπειτα δημιουργήστε ένα αρχείο με όνομα "__init__.py". Εάν δεν γνωρίζετε πως, απλά ανοίξτε το σημειωματάριο σας, και πατήστε στο "Αποθήκευση ως". Στο όνομα κάντε επικόλληση το "__init__.py. Μην ξεχάσετε το ".py", καθώς δίχως αυτό, θα έχετε δημιουργήσει ένα απλό .txt αρχείο.

 

Ανοίξτε το __init__.py, όπου τοποθετείτε τα buffs, κάτι το οποίο δεν θα σας δείξω, διότι έτσι θα είναι ένας δικός μου buffer. Θα σας αφήσω να βάλετε τα δικά σας στοιχεία!

 

Μέσα στο __init__.py επικολλήστε αυτόν τον κώδικα:

 

mport sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver             import SkillTable
from net.sf.l2j          import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
NPC=[1234]                Εδώ γράφετε το ID του NPC σας
ADENA_ID=57               
MIN_LEVEL=40              Αυτό είναι το μικρότερο level, απ'το οποίο θα μπορείτε να δεχτείτε buffs
QuestId     = 9999          Αυτό είναι το id του quest
QuestName   = "NPCBuffer" Αυτό είναι το όνομα του quest
QuestDesc   = "custom"      Αυτός είναι ο φάκελος του quest
InitialHtml = "1.htm"          Αυτός είναι ο φάκελος του NPC που θα αρχίσει.
print "importing " + QuestDesc + ": " + str(QuestId) + ": " + QuestName + ": " + QuestName,
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

def onEvent(self,event,st):
 htmltext = event
 count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) Εδώ το NPC παίρνει τα Adena.
 level=st.getPlayer().getLevel()                Εδώ το NPC testάρει το level.
 if count < 200000 and level  < MIN_LEVEL :
  htmltext = "<html><head><body>You dont have enough adena or your level is lower than st.getPlayer().getLevel().</body></html>"
 else:
  st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

 

Θα εξηγήσω σύντομα αυτόν τον κώδικα, απλά θημηθείτε πώς όπου υπάρχουν κόκκινα, θα πρέπει να τα αλλάξετε, έτσι ώστε να δουλέψει ο κωδικας.

Ο κώδικας αυτός είναι πολύ απλός, το μόνο που κάνει είναι να testάρει τα adena και το level σας.

 

Έπειτα απ'αυτόν τον κώδικα, θα πρέπει να βάλετε τα buffs σε αυτή τη μορφή.

 

if event == "2":    Θα πρέπει να αρχίσει με 2, και να ανεβαίνει κατά 1 κάθε φορά
st.takeItems(ADENA_ID,15000)   Αλλάξτε το στο κόστος που θέλετε
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4344,3),False,False) Αλλάξτε το στο id του skill που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, και αλλάξτε το για το level του skill
st.getPlayer().restoreHPMP()  Εδώ απλά αποκαθιστά το MP των παικτών, καθώς το NPC χρησιμοποιεί το MP των παικτών
return "1.htm"   Εδώ επιστρέφετε στην οθόνη επιλογής Buff.
st.setState(COMPLETED)

 

Σημείωση: Για κάθε buff θα πρέπει να προσθέσετε αυτόν τον κώδικα, απλά αλλάξτε το id του buff, το level και την τιμή. Και φυσικά τον αριθμό (if event == "2").

 

Σ'αυτόν τον κώδικα επιλέγετε το buff και την τιμή. Έπειτα απ'αυτόν τον κώδικα επικολλήστε αυτά.

 

   if htmltext != event:
   st.setState(COMPLETED)
   st.exitQuest(1)
 return htmltext

       def onTalk (self,npc,st):
   htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
   st.setState(STARTED)
          return InitialHtml

QUEST       = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc)
CREATED=State('Start',QUEST)
STARTED=State('Started',QUEST)
COMPLETED=State('Completed',QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)
for npcId in NPC:
QUEST.addStartNpc(npcId)
STARTED.addTalkId(npcId)
print "...done"

 

Δεν θα εξηγήσω αυτόν τον κώδικα, δεν υπάρχει κάτι το ενδιαφέρον. Απλά επικολλήστε τον!

 

Σημείωση: Θυμηθείτε το "event number" του κάθε skills, ή καλύτερα σημειώστε τα κάπου!

 

Τώρα, αφού έχετε δημιουργήσει το αρχείο __init__.py, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα αρχείο με όνομα 1.html, το οποίο θα είναι η οθόνη επιλογής buff.

 

Μέσα στο 1.html, θα πρέπει να επικολλήσετε αυτόν τον κώδικα.

 

<html>
<body>
<center>
<font color="FF40FF">L2 Buffer</font><br>
<br>
<font color="00FFBB">Buff List:</font><br>
<tr><td></td><td><button value="Εδώ τοποθετείτε το κείμενο του κουμπιού, κατά προτήμηση το όνομα του buff. " action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" Αυτός ο αριθμός είναι πολύ σημαντικός, είναι το "event number", το οποίο θα χρησιμοποιήσει απ'το __init__.py
width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr><br>
</center>
</body>
</html>

 

Δώστε βάση σε αυτόν τον κώδικα και θυμηθείτε: ο αριθμός έπειτα από το 9999_NPCBuffer είναι πολύ σημαντικός για να χρησιμοποιηθεί το σωστό "event". Για να προσθέσετε άλλο ένα buff, προσθέστε αυτή τη γραμμή στον κώδικα.

 

<tr><td></td><td><button value="Heal" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr><br>

 

Απλά αλλάξτε τον αριθμό του "event" και την τιμή του κουμπιού.

 

Για το τελευταίο βήμα απλά χρειάζεται να προσθέσετε αυτή τη γραμμή του κώδικα μέσα στο __init__.py στην τοποθεσία server/gamserver/data/jScript/custom

 

'9999_NPCBuffer',

 

Βήμα IV. Testάρωντας τον buffer

 

Μπείτε στο παιχνίδι και γράψτε //spawn (και το id του npc σας), αφού κάνετε restart τον server.

 

 

**Links για το DreamWeaver που αναφέρθηκε πιο πριν, και το notepad++:

 

DreamWeaver

 

Notepad++

 


Links από έτοιμους buffers, σε περίπτωση που δυσκολεύεστε με τον δικό σας, θα μπορούσατε να κάνετε edit αυτούς!

 

1st Buffer {Oneo Dev Team}

 

2nd Buffer {xofox}

 

3rd Buffer {Stefoulis15}

 

4th Buffer {L2Lover}

 

5th Buffer {Gangsta / Kazeno}

 

Εδώ κάποιοι .SQL Buffers:

 

1st Buffer {Stefoulis15}

 

2nd Buffer {g1ta0}

 

 

 


 

 

~Credits~

Credits στον Antorni, απ'το Ragezone για το guide.

Credits στον fdLP. που το έφερε στο αγγλικό section των MaxCheaters.

Credits στον ~Coyote για τη μετάφραση, μικρές διορθώσεις, και τα link των χρήσιμων προγραμμάτων.

 

P.S.: Don't spam in here, please.

 

Best Regards,

~Coyote

Link to comment
Share on other sites

(Sorry for double posting)

 

*Update*

 

Προστέθηκαν links από έτοιμους buffers, για edit.

Έγιναν μικρές διορθώσεις στο κείμενο.

Η εικόνα έγινε upload στο tinypic.

 

P.S.: Ακόμα no comments?

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now



×
×
  • Create New...