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ok..is it possible to use sql injections via html in a l2j server?

 

 

 

i know that im noob in these things but..how can i customize help.htm for the server that i play? please anyone give me a little example :)..ill learn fast..im not aking for a guide but only some advices, ty :)

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ive duble posted because i cant edit..ok ive searched and ive found something...but Artmoney dont work on my pc...i open it and he cant found any process running..any help?

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ok i got it working..but now i need help in scripting :cry:

 

 

 

i made this html:

 

 

 

<HTML>

 

<BODY bgcolor="red">

 

 

 

<table width=275 height=54>

 

<tr>

 

<td width=55>SoulShot</td>

 

<td width=55><button value="A-Grade" action="GiveItem1(talker, @1466" width=55 height=15"

 

</tr>

 

</table>

 

 

 

</BODY>

 

</HTML>

 

 

 

is this correct? this will give to the player a grade soulshots i think

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ok i got it working..but now i need help in scripting :cry:

 

 

 

i made this html:

 

 

 

<HTML>

 

<BODY bgcolor="red">

 

 

 

<table width=275 height=54>

 

<tr>

 

<td width=55>SoulShot</td>

 

<td width=55><button value="A-Grade" action="GiveItem1(talker' date=' @1466" width=55 height=15"

 

</tr>

 

</table>

 

 

 

</BODY>

 

</HTML>

 

 

 

is this correct? this will give to the player a grade soulshots i think[/quote']

 

 

 

no its wrong. This is taken from questdata

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ok i understand everything now...but html exploits only works if server has bypass encryption enabled...so is it impossible to exploit via html if its disabled?is there another way?

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    • there are plenty of guides for you to adapt it to interlude yourself, but the icons were remade for newer clients which support 64x64
    • What kind of explanation are you expecting from the admin? You're very funny.. You're not the owner of those files. This is exactly why people dont trust you. You know which files am talking about the ones from Fotis, from Greece. Yes, that source code. As far as I remember, you were banned multiple times and i still dont know why you are even here. Later, you came back under a different name. But now, everyone knows who you really are. Stop sharing servers that already exist. Do you really think people are blind or stupid?  
    • The server will be offline for 1-2 months Till I prepare the big update.  Adding completely new features, improving the user experience. We are coming soon.
    • https://media1.tenor.com/m/VqFdrGGsXOwAAAAd/bj-blowjob.gif
    • Mod: Saudação Real para Dono de Castelo Sistema inspirado no comportamento do Lineage II Classic (Kamael), que adiciona imersão e respeito ao líder do clã que controla um castelo.   🔍 Descrição Esse mod cria uma animação automática de reverência (/socialbow) para todos os jogadores próximos ao líder do clã dono de um castelo, quando ele estiver presente na vila. Além disso, mensagens de saudação personalizadas são exibidas no chat e na tela para todos os jogadores ao redor. Ideal para servidores que querem adicionar um toque de imersão realista e respeito ao poder dos clãs.   💡 Funcionalidades Leitura de dados por XML (GreetingData.xml) Configuração por castelo, zona, animação, mensagem e tempo Reação automática de jogadores próximos ao líder Cooldown configurável para evitar spam Totalmente compatível com aCis 409 / DreamV2 Suporte a expansão futura com mais zonas ou ações   <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!--   Configuração do sistema de Saudação Real (Reverência ao Líder de Castelo)   Quando o líder do clã que possui um castelo estiver presente na vila correspondente, jogadores próximos   automaticamente fazem uma reverência (social ID definido) e recebem uma mensagem de saudação na tela.   -----------------------------------------   Atributos de <greeting>:   • castleId  → ID do castelo (ex: 1 = Gludio, 2 = Dion)   • zone      → "TOWN" (apenas dentro da vila atualmente)   • actionId  → ID da animação (7 = reverência)   • msg       → Mensagem exibida na tela e chat   • time      → Tempo mínimo em segundos entre cada saudação --> <list>     <greeting castleId="1" zone="TOWN" actionId="7" msg="Salve o Rei de Gludio!" time="60" />     <greeting castleId="2" zone="TOWN" actionId="7" msg="Honrem o Senhor de Dion!" time="30" /> </list> 📌 Observações Técnicas A checagem ocorre a cada 10 segundo via GreetingManager. Gatilho: líder do castelo está na zona de paz da vila. Jogadores próximos (em raio configurável) executam a animação e recebem mensagem. 🧠 Requisitos Servidor aCis ou derivado compatível (testado no DreamV2 e aCis 409) Path DreamV2: AQUI Path aCis 409: AQUI PasteBin: AQUI
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