Jump to content

Recommended Posts

Posted

Hello guys i want to import dynasty duals inside interlude client but when i do it the weapon inside the game shows me A grade on the client side while its  S on server side.
Here are the lines can you tell me what do i have to change to fix it please?:

 

Quote

0    9373    1    1    7    1    0    vCt1LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp    Ct1LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp        ct1LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp    ct1LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp        icon.weapon_dual_sword_i00    ct1icon.weapon_dynasty_blade_i01    ct1icon.weapon_dynasty_blade_i01            95    2080    51    1    0    14    3    2    Ct1LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp    Ct1LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp    2    ct1LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp    ct1LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp        4    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        10    525    202    8    4    8    0    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.e_u092_a    LineageEffect.e_u092_a    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    1.000000    1.000000    1.300000    1.300000    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    1.450000    0.800000    0.800000    1.450000    0.800000    0.800000    13.000000    0.000000    0.000000    13.000000    0.000000    0.000000    7    7    -1    -1                
 

 

Posted

0    9373    1    1    7    1    0    vCt1LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp    Ct1LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp        ct1LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp    ct1LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp        icon.weapon_dual_sword_i00    ct1icon.weapon_dynasty_blade_i01    ct1icon.weapon_dynasty_blade_i01            95    2080    51    1    0    14    3    2    Ct1LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp    Ct1LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp    2    ct1LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp    ct1LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp        4    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.public_sword_shing_4    ItemSound.itemdrop_sword    ItemSound.itemequip_sword        10    525    202    8    5    8    0    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.e_u092_a    LineageEffect.e_u092_a    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    0.000000    1.000000    1.000000    1.300000    1.300000    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    1.450000    0.800000    0.800000    1.450000    0.800000    0.800000    13.000000    0.000000    0.000000    13.000000    0.000000    0.000000    7    7    -1    -1                
 

tag    id    drop_type    drop_anim_type    drop_radius    drop_height    UNK_0    drop_mesh1    drop_mesh2    drop_mesh3    drop_tex1    drop_tex2    drop_tex3    icon[0]    icon[1]    icon[2]    icon[3]    icon[4]    durability    weight    material    crystallizable    projectile_?    body_part    handness    wpn_mesh_cnt    wpn_mesh[0]    wpn_mesh[1]    wpn_tex_cnt    wpn_tex[0]    wpn_tex[1]    wpn_tex[2]    item_sound_cnt    item_sound[0]    item_sound[1]    item_sound[2]    item_sound[3]    drop_sound    equip_sound    effect    random_damage    patt    matt    weapon_type    crystal_type    critical    hit_mod    avoid_mod    shield_pdef    shield_rate    speed    mp_consume    SS_count    SPS_count    curvature    UNK_2    is_hero    UNK_3    effA    effB    junk1A[0]    junk1A[1]    junk1A[2]    junk1A[3]    junk1A[4]    junk1B[0]    junk1B[1]    junk1B[2]    junk1B[3]    junk1B[4]    rangeA    rangeB    junk2A[0]    junk2A[1]    junk2A[2]    junk2A[3]    junk2A[4]    junk2A[5]    junk2B[0]    junk2B[1]    junk2B[2]    junk2B[3]    junk2B[4]    junk2B[5]    junk3[0]    junk3[1]    junk3[2]    junk3[3]    icons[0]    icons[1]    icons[2]    icons[3]
 

as you see you need to change crystal_type to s grade. A Grade = 4, S Grade = 5

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Are You working on a serious server project? Get Yourself a proper Updater / Launcher!   
    • The character stops walking when using a mana potion. any can help me?   IemData item_begin    etcitem    728    [mana_potion]    item_type=etcitem    slot_bit_type={none}    armor_type=none    etcitem_type=potion    recipe_id=0    blessed=0    weight=180    default_action=action_skill_reduce    consume_type=consume_type_stackable    initial_count=1    maximum_count=20    soulshot_count=0    spiritshot_count=0    reduced_soulshot={}    reduced_spiritshot={}    reduced_mp_consume={}    immediate_effect=1    price=0    default_price=2000    item_skill=[s_mana_potion]    critical_attack_skill=[none]    attack_skill=[none]    magic_skill=[none]    item_skill_enchanted_four=[none]    material_type=liquid    crystal_type=none    crystal_count=0    is_trade=1    is_drop=1    is_destruct=1    physical_damage=0    random_damage=0    weapon_type=none    can_penetrate=0    critical=0    hit_modify=0    avoid_modify=0    dual_fhit_rate=0    shield_defense=0    shield_defense_rate=0    attack_range=0    damage_range={}    attack_speed=0    reuse_delay=10000    mp_consume=0    magical_damage=0    durability=0    damaged=0    physical_defense=0    magical_defense=0    mp_bonus=0    category={}    enchanted=0    html=[item_default.htm]    equip_pet={@ALL_PET}    magic_weapon=0    enchant_enable=0    can_equip_sex=-1    can_equip_race={}    can_equip_change_class=-1    can_equip_class={}    can_equip_agit=-1    can_equip_castle=-1    can_equip_castle_num={}    can_equip_clan_leader=-1    can_equip_clan_level=-1    can_equip_hero=-1    can_equip_nobless=-1    can_equip_chaotic=-1    item_end   SkillData   skill_begin    skill_name=[s_mana_potion]    skill_id=50004    level=1    operate_type=A2    magic_level=1    effect={{t_mp;57;3}}    is_magic=0    mp_consume2=0    cast_range=-1    effective_range=-1    skill_hit_time=0    skill_cool_time=0    skill_hit_cancel_time=0    reuse_delay=0    activate_rate=-1    lv_bonus_rate=0    basic_property=none    abnormal_time=15    abnormal_lv=1    abnormal_type=mp_recovery    attribute=attr_none    effect_point=0    target_type=self    affect_scope=single    affect_limit={0;0}    next_action=none    debuff=0    ride_state={@ride_none}    skill_end  
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock