Jump to content

Recommended Posts

Posted

 

http://www.mediafire.com/file/euhszz8mng18u27/FX_RankingSkills.7z/file

 

[L2JMobius] -> ../data/stats/skills

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="500" levels="1" name="Chant of Victory">
		<!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. -->
		<!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore -->
		<!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> -->
		<set name="mpInitialConsume" val="0"/>
		<set name="mpConsume" val="0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="0"/>
		<set name="hitTime" val="0"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> -->
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="501" levels="1" name="Chant of Victory">
		<!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. -->
		<!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore -->
		<!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> -->
		<set name="mpInitialConsume" val="0"/>
		<set name="mpConsume" val="0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="0"/>
		<set name="hitTime" val="0"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> -->
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="502" levels="1" name="Chant of Victory">
		<!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. -->
		<!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore -->
		<!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> -->
		<set name="mpInitialConsume" val="0"/>
		<set name="mpConsume" val="0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="0"/>
		<set name="hitTime" val="0"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> -->
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="503" levels="1" name="Chant of Victory">
		<!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. -->
		<!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore -->
		<!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> -->
		<set name="mpInitialConsume" val="0"/>
		<set name="mpConsume" val="0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="0"/>
		<set name="hitTime" val="0"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> -->
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="504" levels="1" name="Chant of Victory">
		<!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. -->
		<!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore -->
		<!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> -->
		<set name="mpInitialConsume" val="0"/>
		<set name="mpConsume" val="0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="0"/>
		<set name="hitTime" val="0"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> -->
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="505" levels="1" name="Chant of Victory">
		<!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. -->
		<!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore -->
		<!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> -->
		<set name="mpInitialConsume" val="0"/>
		<set name="mpConsume" val="0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="0"/>
		<set name="hitTime" val="0"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> -->
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="506" levels="1" name="Chant of Victory">
		<!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. -->
		<!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore -->
		<!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> -->
		<set name="mpInitialConsume" val="0"/>
		<set name="mpConsume" val="0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="0"/>
		<set name="hitTime" val="0"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> -->
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="507" levels="1" name="Chant of Victory">
		<!-- The spirits of ancient heroes temporarily possess one's party members. Consumes 40 spirit ores. -->
		<!-- <set name="itemConsumeId" val="3031"/> --> <!-- Spirit Ore -->
		<!-- <set name="itemConsumeCount" val="40"/> -->
		<set name="mpInitialConsume" val="0"/>
		<set name="mpConsume" val="0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="0"/>
		<set name="hitTime" val="0"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> <!-- stackOrder="1" stackType="CoV"> -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> -->
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<!-- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/> -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>

 

Stats for reference only.

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1
  • 5 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...