Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γειά σας παιδιά. Θέλω να κάνω μια γαστροσκόπηση αλλα φοβάμαι στην ιδέα και μονο... Αν εχει κανει κάποιος ας πει πως στο καλό γίνεται η ολη διαδικασία μπας και το πάρω ψύχραιμα , Πονάει? Καταλαβαίνεις καθ'όλη την διάρκεια? Είχατε τάσεις για εμετό?

Posted (edited)

Δεν εχω κανει αλλα ξερω απο ιατρικη και ναι ενοχλει και ερεθιζει. Θα εχεις ερεθισμενη τραχεια για αρκετες μερες, ταση για εμετο ειναι αναλογος αν αντεχεις εσυ  κλπ. Αλλα δυστηχως ναι ειναι μια

επωδυνη διαδικασια για τον ασθενη. Η αισθηση του σωληνα διαμετρου 2 εκατοστων ειναι αισθητη στο στομαχι και ο οργανισμος σου αυτοματος ισως φερει αντισταση στο ξενο σωμα. 

Η διαδικασια κραταει 15-20 λεπτα και πρεπει να εισαι νυστικος 1 μερα πριν αλλιως οποια προσπαθεια του στομαχιου να αλλοιωσει φαγητο ισως παρεμποδισει στην καμερα. Γενικα δεν ειναι κατι τρομαχτικο ουτε ποναει απλα ειναι ενοχλητικο, ειναι σαν τη στιγμη που πρεπει να βγαλεις το πισω πισω δοντι και ο οδοντιατρος σου εχει χωσει ολο το χερι μεσα και δακρυζεις και σου ερχεται εμετος και κανεις ηρεμες σκεψεις. Τετοιο πραγμα.

Edited by Solid State Drive
Posted

Εχω κανει εγω φιλος ..μ λέγαν οτι ειναι επώδυνη διαδικασία ξρ γω κ τετοια ουτε που το καταλαβα με το που σου κανει την ένεση κ σε βαλει για ύπνο δε θα καταλαβεις τιποτα θα ξυπνησεις μετα απο μισή ωρα θα σαι σαν μαστουρωμενος κ μετα τπτ ολα καλα...δεν εχεις τπτ μα φοβασαι !εγω εχω παλινδρόμηση Ελπιζω να μην εχεις το ιδιο

Posted

Ευχαριστω για τις απαντησεις παιδια. @Alexi οταν λες υπνο? εγώ ξέρω με μέθη... (Λογικα και εγω γαστο-οισοφαικη παλινδρομηση εχω αστα να πανε... :/

Posted

Ποιον υπνο τι λεει αυτος... σιγα μην σου κανουν κ ολικη αναισθησια για να σ βαλουν ενα σωληνα... Οι πιθανοτητες να πεθανεις απο αναισθησια ειναι 5000% περισσοτερες απο το να πνιγεις με το σωληνα

Posted

Δεν είναι τίποτα ρε. Και εγώ είχα γαστροεισοφαγική παλλινδρόμμιση στο γυμνάσιο, πας και φεύγεις κύριος. Άμα αγχωθείς πριν μπεις μέσα θα σε πιάσει το στομάχι σου.

 

Μέθη λένε την αναισθησία τώρα; Τι γίνεται, σας ποτίζουν τεκίλες; Και γω θέλω.

Posted
19 minutes ago, ExTrEmEDwarf said:

Δεν είναι τίποτα ρε. Και εγώ είχα γαστροεισοφαγική παλλινδρόμμιση στο γυμνάσιο, πας και φεύγεις κύριος. Άμα αγχωθείς πριν μπεις μέσα θα σε πιάσει το στομάχι σου.

 

Μέθη λένε την αναισθησία τώρα; Τι γίνεται, σας ποτίζουν τεκίλες; Και γω θέλω.

Εχω εμετοφοβια απο μικρο παιδι...

Τι να σου πω.. Μέθη ακουσα μέθη σου λεω :Ρ Αλλοι μου λενε τα αισθανεσαι ολα, αλλοι τιποτα απολυτως, αλλοι ποναει , αλλοι οχι...  

Posted

Θα σου πω και εγώ που την πάτησα να ξέρεις. Είναι άγχος. Μπορεί να μην το καταλαβαίνεις τώρα αλλά θα το καταλάβεις μετά απο λίγα χρόνια την διαφορά.

 

Θα σου γράψει τίποτα χάπια, εγώ έπαιρνα glaveral (αν θυμάμαι καλά το όνομα) 3 φορές την μέρα, μετά μου το έκανε μία φορά πριν κάθε γεύμα και μετά το έκοψα τελείως.

Με πιάνει που και που όταν αλλάζει ο καιρός απο καλοκαίρι σε χειμώνα (δηλαδή όπου νά ναι όταν θα ξυπνάς και θα έχει αυτό το κρύο που σου διαπερνάει τα κόκκαλα για πρώτη φορά) αλλά όλα κομπλέ.

 

Και πήγαινε σε διατροφολόγο. Κοίτα να ακολουθήσεις μία σωστή διατροφή. Τρώε λαχανικά και ας μην σου αρέσουν, έστω σαλάτα με το μεσημεριανό και κάνα κολοκύθι βραστό με πατάτες μία φορά την βδομάδα

Posted (edited)
3 minutes ago, ExTrEmEDwarf said:

Θα σου πω και εγώ που την πάτησα να ξέρεις. Είναι άγχος. Μπορεί να μην το καταλαβαίνεις τώρα αλλά θα το καταλάβεις μετά απο λίγα χρόνια την διαφορά.

 

Θα σου γράψει τίποτα χάπια, εγώ έπαιρνα glaveral (αν θυμάμαι καλά το όνομα) 3 φορές την μέρα, μετά μου το έκανε μία φορά πριν κάθε γεύμα και μετά το έκοψα τελείως.

Με πιάνει που και που όταν αλλάζει ο καιρός απο καλοκαίρι σε χειμώνα (δηλαδή όπου νά ναι όταν θα ξυπνάς και θα έχει αυτό το κρύο που σου διαπερνάει τα κόκκαλα για πρώτη φορά) αλλά όλα κομπλέ.

 

Και πήγαινε σε διατροφολόγο. Κοίτα να ακολουθήσεις μία σωστή διατροφή. Τρώε λαχανικά και ας μην σου αρέσουν, έστω σαλάτα με το μεσημεριανό και κάνα κολοκύθι βραστό με πατάτες μία φορά την βδομάδα

Μπορει και να εχεις δικαιο δεν λεω.

Πηγα για εξετασεις εκανα 5 (εκτος της γαστροσκοπησης) και μετα πολλα πολλα βγηκαν ολα καθαρα εκτος απο κατι λεμφαδενες λιγο μεγαλυτερους. Το συμπερασμα των ιατρων ηταν οτι εχω Μεσεντέριων Λεμφαδενίτιδα και μου εδωσαν αντιβιωση για 5 μερες την οποια μετα απο 5 φορες που την πειρα (ημουν λιγο καλυτερα) την σταματησα γιατι δεν μπορω να φαω απο τον πονο που αρχισε παλι...... Γιαυτο θελω να κανω και την γαστροσκοπηση για να δω τι αλλο μπορει να ειναι που να μην το βρηκαν αυτοι

Edited by melron

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...