Jump to content

Recommended Posts

Posted

aa6gkpya.jpg

Αναλυτικά οι όμιλοι:

Γκρουπ Α

Μπενφίκα

Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ

Βασιλεία

ΤΣΣΚΑ Μόσχας

Γκρουπ Β

Μπάγερν Μονάχου

Παρί Σεν Ζερμέν

Άντερλεχτ

Σέλτικ

Γκρουπ C

Τσέλσι

Ατλέτικο Μαδρίτης

Ρόμα

Καραμπάκ

Γκρουπ D

Γιουβέντους

Μπαρτσελόνα

Ολυμπιακός

Σπόρτινγκ Λισαβόνας

Γκρουπ E

Σπαρτάκ Μόσχας

Σεβίλλη

Λίβερπουλ

Μάριμπορ

Γκρουπ F

Σαχτάρ Ντόνετσκ

Μάντσεστερ Σίτι

Νάπολι

Φέγενορντ

Γκρουπ G

Μονακό

Πόρτο

Μπεσίκτας

Λειψία

Γκρουπ H

Ρεάλ Μαδρίτης

Μπορούσια Ντόρτμουντ

Τότεναμ

ΑΠΟΕΛ

Βραβεύτηκαν Τότι και οι κορυφαίοι…

Ο Φραντσέσκο Τότι τιμήθηκε για όλα όσα έκανε στην καριέρα του και για όσα προσέφερε αυτά τα χρόνια στο ποδόσφαιρο. Ο μεγάλος αρχηγός της Ρόμα ήταν εκείνος που πραγματοποίησε την κλήρωση μαζί με άλλη μεγάλη προσωπικότητα του ιταλικού και παγκόσμιου ποδοσφαίρου, τον Αντρί Σεφτσένκο.

Ακολούθησε η βράβευση του καλύτερου τερματοφύλακα της περασμένης σεζόν. Φυσικά, δεν θα μπορούσε να είναι άλλος εκτός του Τζιανλουίτζι Μπουφόν.

Ενδιάμεσα στην κλήρωση του πρώτου και του δεύτερου γκρουπ δυναμικότητας, βραβεύτηκε και ο καλύτερος αμυντικός της προηγούμενης αγωνιστικής περιόδου. Αυτός ήταν ο Σέρχιο Ράμος, ο αρχηγός της πρωταθλήτριας Ευρώπης, Ρεάλ Μαδρίτης.

Στο περιθώριο της κλήρωσης του δεύτερου και του τρίτου γκρουπ δυναμικότητας, ως καλύτερος μέσος για την προηγούμενη σεζόν βραβεύτηκε ο Λούκα Μόντριτς.

Τέλος, μεταξύ της κλήρωσης για το τρίτο γκρουπ δυναμικότητας και το τέταρτο, βραβεύτηκε και ο κορυφαίος επιθετικός. Και σε αυτήν την περίπτωση, δεν θα μπορούσε να είναι άλλος από τον Κριστιάνο Ρονάλντο.

Posted

7 meh όμιλοι και η ολυμπιακάρα στον καλύτερο, θα περάσουν στους 16 κακές ομάδες και εμείς μπλέξαμε, ακόμα και το europa league είναι δύσκολο ενώ σε άλλο όμιλο η πρόκριση θα ήταν άνετη

Posted
2 hours ago, WeirdSituation said:

7 meh όμιλοι και η ολυμπιακάρα στον καλύτερο, θα περάσουν στους 16 κακές ομάδες και εμείς μπλέξαμε, ακόμα και το europa league είναι δύσκολο ενώ σε άλλο όμιλο η πρόκριση θα ήταν άνετη

μολις το ειδα ετριβα τα ματια μου λεω ενταξει δεν γινεται αυτο.

Posted
3 hours ago, SickJacken said:

μολις το ειδα ετριβα τα ματια μου λεω ενταξει δεν γινεται αυτο.

τουλάχιστον θα δούμε και παιχταράδες στην ελλάδα, μετράει και αυτό. και άμα έχουν περάσει ήδη ή γίνει η καλή μας και πάρουμε αποτέλεσμα, θα ανέβουμε πιο πολύ σαν ομάδα!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...