Jump to content

Question

Posted

Καλησπερα σε ολους εδω μεσα.
Ειμαι καινουριος στο forum, μπηκα προς αναζητηση βοηθειας και ομολογω βρηκα πλουσιο υλικο και μπραβο σας.
Ειμαστε μια παρεουλα 4 ατομα ερασιτεχνες, λιγο αυτοδιδακτοι, βλεποντας και κανοντας. Εγω προσωπικα ειμαι ο πιο ερασιτεχνης και αυτοδιδακτος απο τους υπολοιπους 3 :-[, οποτε σε μερικες περιπτωσεις κολλαμε και λιγο και προσωπικα δεν ντρεπομαι κι ολας να ζητησω συμβουλες και βοηθεια. Ειπαμε να σηκωσουμε ενα server  H5 high-rate PvP  για τον χαβαλε μας, να διασκεδασουμε και να το κανουν και αλλοι μαζι μας. Δεν προσβλεπουμε επενδυτικα ουτε για κερδη, για εμας το κανουμε.
Εκανα μια ερευνα στα threads τριγυρω, ομολογω οχι πολυ εκτεταμενη και δεν βρηκα κατι, οποτε ειπα να κανω ενα request.
Το 1ο σκελος ειναι οτι θελουμε πολυ να προσθεσουμε ενα cancel return feature και το συγκεκριμενο θεμα μας εχει κολλησει ασχημα.  Μια συμβουλη, ενας κωδικας, καποιος οδηγος αν υπαρχει, παρακαλω πολυ να παραχθει βοηθεια. Σαν παικτης εχω κακη εμπειρια αποθηκευμενη στην μνημη μου να παιζω pvp με Hell Knight  και να τον κυνηγαω 10 χιλιομετρα οσο αυτος προσπαθει να μου περασει καμια 10αρια cancel πριν σταματησει για να παιξουμε και να μου τσαμπουνα "strategy" :rage:  :you serious?: . Οπως καταλαβαινετε λοιπον το θελουμε αυτο.
Το 2ο σκελος ειναι οτι θελουμε να φτιαξουμε ενα party zone αλλα ανακαλυψαμε στα γρηγορα οτι καθε dagger  μπορει να κανει solo λογω  evasion, bleed+sap και Lethal/half-kill. Εριξα εγω την ιδεα (ερασιτεχνης ειπαμε) να περασουμε το NPC mob σαν raid-boss, ξεροντας οτι εχουν immunity σε αυτα, αλλα τρακαραμε στο προβλημα οτι ουτε τα respawn μπορουμε να επεξεργαστουμε οπως πρεπει, ουτε multispawn μας επιτρεπει να κανουμε. Και συναντησαμε το ακριβως αναποδο προβλημα με την ιδεα του να βαλουμε καποια raid-bosses σε καθημερινο Instance feature. Καθε βοηθεια ή συμβουλη ευπροσδεκτη λοιπον.
Να 'στε καλα οσοι ενδιαφερθειτε και οσοι δεν ενδιαφερθειτε επισης :D. Απλα οσοι δεν ενδιαφερθειτε δεν σας κερναω σουβλακια :P.

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted (edited)

me apla logia anixe to blow.java to opio briksete mesa sto 

handler.skillhandlers

meta molis anixis bres to line me auto edw..

// no futher calculations needed.
continue;

 kato apo auto edw kato kane copy paste to parakato pou exo grapsi alaxe toto id tou skill "21321" bale to skill id pou 8es gia na min pernaei kai to id apo to npc "12321"  to npc pou den 8elis na trwi lethal  kai eisai ok kati aplo kai fast.

 

if(target instanceof Npc && skill.getId() == 21321 )
{
Npc targetnpc = (Npc)target;
if(targetnpc.getNpcId() == 12321)
{
activeChar.sendMessage("no lethal here..");
continue;
}
}
Edited by L2Lars
  • 0
Posted

to proto soy thema einai eykolo tha pas sta skill halder kai tha bris to simio pou to cancel perni ta skill pou tha sbisi kai prin kani to stopeffect tha ta apothikeyhs se mia lista sto L2PcInstance kai tha ksekinas enan thread gia na ta ksana kani add ston paixti

 

twra sto deytero thema otan kanis to instance me ta party otan kani to teleport ( prin to spawn ) kane mia anazitisi sto party gia to pia char class einai sto party kai an exei dagger class tote kane spawn mob me megalitero accuracy

  • 0
Posted

as tous kanoume tin zwh pio efkoli pirama  ;D mporo na boithiso se oti thelete kai na doso

apadisis se oses thelete. me ena aplo add sto skype:typerakos efxaristo  ^-^

  • 0
Posted

to proto soy thema einai eykolo tha pas sta skill halder kai tha bris to simio pou to cancel perni ta skill pou tha sbisi kai prin kani to stopeffect tha ta apothikeyhs se mia lista sto L2PcInstance kai tha ksekinas enan thread gia na ta ksana kani add ston paixti

 

twra sto deytero thema otan kanis to instance me ta party otan kani to teleport ( prin to spawn ) kane mia anazitisi sto party gia to pia char class einai sto party kai an exei dagger class tote kane spawn mob me megalitero accuracy

 

0xa0ax0ax0xa0xa0a0x0xa0xa0xa0ax00ax0

  • 0
Posted

as tous kanoume tin zwh pio efkoli pirama  ;D mporo na boithiso se oti thelete kai na doso

apadisis se oses thelete. me ena aplo add sto skype:typerakos efxaristo  ^-^

Φιλε μου σε ευχαριστω. Θα σε προσθεσω καποια στιγμη αυριο και οποτε ευκαιρεις (και εγω) θα μιλησουμε.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • LIVE VERIFICATION? SUMSUB? “IMPOSSIBLE”? ▪ Spoiler: it is possible — if you know who to work with. A client came in with a task to pass **live verification** on **WantToPay**, a Telegram virtual card service. On the platform side — **Sumsub**: liveness check, SMS, manual review. “Fast” and “by eye” simply don’t work here. › What was done: → analyzed the verification scenario and Sumsub requirements → built the correct flow: phone number, email, timing → **completed live verification remotely, without account handover** → handled SMS and confirmation codes → brought the process to final approval ▪ Result: → verification passed → access granted → no flags or repeat requests ▪ Live verification is not luck. It’s scenario-based preparation — not hope. › TG: @mustang_service ( https:// t.me/ mustang_service ) › Channel: Mustang Service ( https:// t.me/ +6RAKokIn5ItmYjEx ) *All data is published with the client’s consent.* #verification #sumsub #livecheck #kyc #case
    • IMPORTANT INFO: In a few days, I will switch to completely new code, written from scratch with a new download system, patch building and management system. The Updater will become true 2026 code with "foolproof systems". I'm going to create a Discord server for customers to request new ideas and features. FIRST CUSTOMERS ARE ALREADY USING THE NEW UPDATER ON LIVE SERVERS! Watch this topic for upcoming info because the new updater is around the corner! Yes, you can still use self-update on the previous updater! No, the new updater won't be compatible with the old patch system! A new build is required, but players who already have game files won't have to download the entire patch again! New templates and updates to existing templates are coming soon! Sneak peek:  
    • i used guytis IL project and source. i found in his project there are 3 Client version source... 1,CliExt_H5   --->this one cant be compiled in VS2005,i did know why..is it for H5 client? 2,CliExtNew  --->this one is IL version ,but when i compiled it and use it.player cant login game,MD5Checksum wrong.i check the source code,but not found any hints. 3,L2Server    --->this one for HB client?im not sure...   so my question is what are the differences between these three versions of cliext.dll?how can i fix the issue of the MD5Checksum not matching problem?   01/29/2026 21:04:11.366, [CCliExt::HandleCheckSum] Invalid Checksum[1130415144] vs [-721420287] packet[dd] len[29] sum[2698] key[30] HWID[] Account[]! 01/29/2026 21:04:11.366, SocketLimiter::UserSocketBadunknownprotocol 11111111111 01/29/2026 21:04:11.366, [usersocket]unknown protocol from ip[113.137.149.115]!      
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..