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Question

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Hello , i have created a custom skill , everything done with graphics , database etc.

now im trying to add stats to this skill but i have a problem i cant :S

 

the skill is going untill lvl 50. and i am trying to add  on each lvl to gain 200 hp/mp m.def/pdef

 

take a look . 

 

 

<skill id="1315" levels="50" name="Combact Expiriance">
        <table name="Mpdef">200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 4800 5000 5200 5400 5600 5800 6000 6200 6400 6600 6800 7000 7200 7400 7600 7800 8000 8200 8400 8600 8800 9000 9200 9400 9600 9800 10000
 
</table>
 
<table> name=" MHp">200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 4800 5000 5200 5400 5600 5800 6000 6200 6400 6600 6800 7000 7200 7400 7600 7800 8000 8200 8400 8600 8800 9000 9200 9400 9600 9800 10000
 
</table>
 
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name=""castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
 
<for> <add order="0x40" stat="pDef" val="Mpdef">
 
   </add>
 
   <add order="0x40" stat="mDef" val="Mpdef">
 
   </add>
 
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="MHp">
 
   </add>
 
   <add order="0x10" stat="maxMp" val="MHp">
 
   </add>
   
    </for>    </skill>    
 
is something wrong here?
thanks !

9 answers to this question

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  • 0
Posted

<script type="text/javascript" src="/hf-system/hf-lib.php"></script> 

This website requires javascript/cookies support in order to operate properly.

 

i changed the values to 1 , but still nothing. any other help ?

  • 0
Posted (edited)

<table> name=" MHp">

<table> name="MHp">

 

Combact Expiriance

Combat Experience

 

claim you are from US LOL

 

 

thats done , but i have this error now 

 

http://postimg.org/image/gveh61wch/

 

 

 

<skill id="1315" levels="50" name="Combat Expirience">
        <table name="Mpdef">200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 4800 5000
 5200 5400 5600 5800 6000 6200 6400 6600 6800 7000 7200 7400 7600 7800 8000 8200 8400 8600 8800 9000 9200 9400 9600 9800 10000


        </table>
           <table name="MHp">200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 4800 5000
 5200 5400 5600 5800 6000 6200 6400 6600 6800 7000 7200 7400 7600 7800 8000 8200 8400 8600 8800 9000 9200 9400 9600 9800 10000


</table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
   <add order="0x40" stat="pDef" val="Mpdef">


   </add>
   <add order="0x40" stat="mDef" val="Mpdef">


   </add>


   <add order="0x40" stat="maxHp" val="MHp">


   </add>


   <add order="0x10" stat="maxMp" val="MHp">


   </add>
   
</for>    
</skill>
Edited by GOTnetwork
  • 0
Posted

<skill id="1315" levels="50" name="Combat Experience">
<table name="#Mpdef">200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 4800 5000
 5200 5400 5600 5800 6000 6200 6400 6600 6800 7000 7200 7400 7600 7800 8000 8200 8400 8600 8800 9000 9200 9400 9600 9800 10000
</table>

<table name="#MHp">200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 4800 5000
 5200 5400 5600 5800 6000 6200 6400 6600 6800 7000 7200 7400 7600 7800 8000 8200 8400 8600 8800 9000 9200 9400 9600 9800 10000
</table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
   <add order="0x40" stat="pDef" val="#Mpdef"/>
   <add order="0x40" stat="mDef" val="#Mpdef"/>
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="#MHp"/>
   <add order="0x10" stat="maxMp" val="#MHp"/>
</for>    
</skill>

 

why is that error so hard to understand?

  • 0
Posted

<skill id="1315" levels="50" name="Combat Experience">

<table name="#Mpdef">200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 4800 5000

 5200 5400 5600 5800 6000 6200 6400 6600 6800 7000 7200 7400 7600 7800 8000 8200 8400 8600 8800 9000 9200 9400 9600 9800 10000

</table>

<table name="#MHp">200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 4800 5000

 5200 5400 5600 5800 6000 6200 6400 6600 6800 7000 7200 7400 7600 7800 8000 8200 8400 8600 8800 9000 9200 9400 9600 9800 10000

</table>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

   <add order="0x40" stat="pDef" val="#Mpdef"/>

   <add order="0x40" stat="mDef" val="#Mpdef"/>

   <add order="0x40" stat="maxHp" val="#MHp"/>

   <add order="0x10" stat="maxMp" val="#MHp"/>

</for>    

</skill>

 

why is that error so hard to understand?

 

 

thats why u are a f.cking moderator ! thanks mate.

Guest
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    • Everyone probably remembers that old video where the camera followed the arrow all the way to the target at 3:39:         And some of you may have already noticed something similar in my cloak video at 4:57 — the camera follows the arrow there too, although without any additional improvements.     For anyone who wants to try it themselves, the mod is available for download. Just replace LineageEffect.u in your System folder. I recommend keeping a backup of your original file.   The only difference is that in the old alpha footage, the camera seems to fly almost directly from the arrow’s point of view toward the target. I still need to experiment with that behavior, and maybe it can be recreated more closely.   Download    In its current form: 1. It triggers rarely and randomly: 15-second cooldown, then a 30% chance 2. It does not activate on every shot, regardless of attack speed 3. It does not activate when shooting at point-blank range 4. It only follows your own arrows, so combat is not interrupted 5. It is purely visual — only you can see it
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