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Dav Don't flame plx.

 

anyway , if u dont understand , he says that the enchant depends on the critical rates. ( i dont know if this exists.)

 

If u dont agree with the "bug" just dont reply.

oh c'mon , we both know that there's no way for a thingie like this to work.
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lol there are still ppl left who think they know the enchant exploit ^^

 

I can tell you 100% that critical hits have nothing to do with safe enchanting... Beleave me that was just luck!

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Well im sure that is a ench bug , it worked for me in many multi skills servers i mean most of them  only for fighters

 

Step!!!

1.normally all server have this thing u can hit NPC

2.ok make ur char max atk speed

3.hit npc * i used a bow*

4.now hit npc until ur mp goes off *cause enchant depends on critical hits*

5.then if u have a low mp enchant ur weapon

6.then use mana potionmake it full mp

7.and then again hit NPC

 

 

 

 

Worked on : age of shadows , L2onix , all multi skills server weer u can get almost 7k atk speed or higher ...and guys encahnt depends on criticals  its not a timeing.... i know its a criticals!!!!! try ur owntake a bow from normal server and make around 25 criticals then ench, and then wait again until u count 25 criticals  and ench again ... i know it work !!!!!!!!!!    AND PPL : BELIVE ME ENCH DEPENDS ON CRITICALS!!!!!!

 

 

 

NB! cause im sure if u get around 100 criticals u get 1 safe ench ,

 

IM pretty sure all ench depends on critical hits!!!!

 

Soon coming a time if we discover a encahnt bug! dont loose youre hope!

 

totaly bullshit lol

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oh c'mon , we both know that there's no way for a thingie like this to work.

 

Well , Yup.. Its Not Working.. On L2Mafia At Least...

 

Anyway, Thx For Sharing My Friend. :)

Guest
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    • there are plenty of guides for you to adapt it to interlude yourself, but the icons were remade for newer clients which support 64x64
    • What kind of explanation are you expecting from the admin? You're very funny.. You're not the owner of those files. This is exactly why people dont trust you. You know which files am talking about the ones from Fotis, from Greece. Yes, that source code. As far as I remember, you were banned multiple times and i still dont know why you are even here. Later, you came back under a different name. But now, everyone knows who you really are. Stop sharing servers that already exist. Do you really think people are blind or stupid?  
    • The server will be offline for 1-2 months Till I prepare the big update.  Adding completely new features, improving the user experience. We are coming soon.
    • https://media1.tenor.com/m/VqFdrGGsXOwAAAAd/bj-blowjob.gif
    • Mod: Saudação Real para Dono de Castelo Sistema inspirado no comportamento do Lineage II Classic (Kamael), que adiciona imersão e respeito ao líder do clã que controla um castelo.   🔍 Descrição Esse mod cria uma animação automática de reverência (/socialbow) para todos os jogadores próximos ao líder do clã dono de um castelo, quando ele estiver presente na vila. Além disso, mensagens de saudação personalizadas são exibidas no chat e na tela para todos os jogadores ao redor. Ideal para servidores que querem adicionar um toque de imersão realista e respeito ao poder dos clãs.   💡 Funcionalidades Leitura de dados por XML (GreetingData.xml) Configuração por castelo, zona, animação, mensagem e tempo Reação automática de jogadores próximos ao líder Cooldown configurável para evitar spam Totalmente compatível com aCis 409 / DreamV2 Suporte a expansão futura com mais zonas ou ações   <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!--   Configuração do sistema de Saudação Real (Reverência ao Líder de Castelo)   Quando o líder do clã que possui um castelo estiver presente na vila correspondente, jogadores próximos   automaticamente fazem uma reverência (social ID definido) e recebem uma mensagem de saudação na tela.   -----------------------------------------   Atributos de <greeting>:   • castleId  → ID do castelo (ex: 1 = Gludio, 2 = Dion)   • zone      → "TOWN" (apenas dentro da vila atualmente)   • actionId  → ID da animação (7 = reverência)   • msg       → Mensagem exibida na tela e chat   • time      → Tempo mínimo em segundos entre cada saudação --> <list>     <greeting castleId="1" zone="TOWN" actionId="7" msg="Salve o Rei de Gludio!" time="60" />     <greeting castleId="2" zone="TOWN" actionId="7" msg="Honrem o Senhor de Dion!" time="30" /> </list> 📌 Observações Técnicas A checagem ocorre a cada 10 segundo via GreetingManager. Gatilho: líder do castelo está na zona de paz da vila. Jogadores próximos (em raio configurável) executam a animação e recebem mensagem. 🧠 Requisitos Servidor aCis ou derivado compatível (testado no DreamV2 e aCis 409) Path DreamV2: AQUI Path aCis 409: AQUI PasteBin: AQUI
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