Jump to content

Recommended Posts

Posted

Καλησπέρα μέλη του mxc... Εδώ και κάτι μήνες έχω αρχίσει και πειραματίζομαι πάνω στην java και στο pack του frozen (interlude), όταν ξαφνικά μου ήρθε η ιδέα να φτιάξω κάτι σαν engine να το πω, mod να το πω, όπως και να το λένε τέλος πάντων, έχω 2 μέρες που προσπαθούσα να φτιάξω καθημερινό reward στον server όπως επίσης extra reward όταν ο παίκτης λογγάρει x μέρες συνεχόμενα... Κυρίως απευθύνεται σε pvp server ή μπορεί και σε low rate custom server και έτσι.

 

Παράδειγμα...

Σήμερα 5-9-13 λογγάρω 1η φορά για σήμερα στον σέρβερ... Θα πάρω κανονικά το reward το οποίο είναι configurable σε xml αρχείο (βλ .1)... Αν ξαναμπώ και δεύτερη φορά, θα υπάρξει το μήνυμα ότι έχω πάρει ήδη το reward για σήμερα. Επίσης στο πρώτο login αν ο παίκτης έχω ξαναλογγάρει και την προηγούμενη μέρα αυξάνεται το DaysInARow και αν έχει φτάσει τις μέρες που έχουμε ορίσει, παίρνει επίσης ένα (βλ .2) extra ιτεμ και ο μετρητής πάει πάλι στο 1.

 

Και ρωτάω τώρα εγώ σαν καλό παιδάκι..  :D

 

Αυτόν τον κόπο μου πρέπει να τον μοιραστώ free με τους υπόλοιπους ή να το δίνω σε ένα συμβολικά μικρό ποσό εφόσον το δουλέψω λίγο ακόμα?

 

Περιμένω γνώμες.. Όλες οι απόψεις είναι δεκτές (βλ .3)...

 

 

με εκτίμηση,

                      FreeTech.

 

 

 

 

Bλέπε

.1 Υπάρχει η δυνατότητα να ορίσουμε παραπάνω από ένα ιτεμ.

.2 Οπως και στο .1 μπορούμε να ορίσουμε πάλι παραπάνω από ένα ιτεμ.

.3 Αν θες να κράξεις καλύτερα να μου το πεις σε pm για να μην χαλάσουμε και την ατμόσφαιρα του τόπικ.

!!! Στον τίτλο αναγκάστηκα να βάλω share γιατί δεν με άφηνα να ποστάρω με το μύνημα ότι δεν βρέθηκε prefix !!!

Posted

Πρώτα πρώτα είναι δική σου επιλογή αν θα κάνεις κάτι share ή όχι ...

Πάω βέβαια στοίχημα πως πειραματίστηκες και έμαθες πολλά πράγματα από share άλλων member ... Που σημαίνει πως εάν δεν υπήρχαν δεν θα μάθαινες τόσο εύκολα κτλπ κτλπ ...

Είναι πάντα σημαντικό να δείχνουμε στον κόσμο την δουλειά και μέσω αυτού να γινόμαστε καλύτεροι ... Πχ. μπορεί να σου επισημάνω ένα σημείο του κώδικα σου που θα μπορούσε να γίνει καλύτερα κτλπ κτλπ

Φυσικά πάντα υπήρχαν και θα υπάρχουν αυτοί που δεν θα σεβαστούν τπτ και θα κάνουν reshare βγάζοντας credits κτλπ ...

Όμως αυτή είναι η έννοια της κοινότητας ...

Posted

Θα συμφωνήσω απόλυτα.. Και βέβαια χρησιμοποίησα ιδέες σαν βάση από share άλλων μελών. Αλλά την σήμερον ημέρα ο καθένας "το μακρύ του και το κοντό του"

Πειραματίστηκα όντως αρκετά όλο το καλοκαίρι μετά τις πανελλήνιες και η αλήθεια είναι πως ενώ απο l2j δεν ήξερα την τύφλα μου, ψάχνωντας και λιώνωντας πάνω από το pc, "ψιλοέμαθα" κάποια πραγματάκια βασικά μεν.... Σκοπός μου είναι να αποφύγω την κατακρισία και τα αρνητικά σχόλια του τύπου:

 

Εεε, μεγάλεεε, το έκανα πριν απο σενα και το έχω κάνει καλύτερο...

ή

Μαλακίες, ο καθένας μπορεί να το φτιάξει...

 

Τέσπα... Θα προσπαθήσω να ανεβάσω κώδικα κάποια στιγμή αφού το έχω δουλέψει λίγο παραπάνω... Ευχαριστώ για την συμβουλή ;)

Posted

Δεν μπoρω να καταλαβω τον λογο που ειναι hidden το post απο την στιγμη που ειναι μια απλη συζητηση.... ?

 

Posted

Πιο πολύ το έκανα για να μην αρχίσουν και ζητάνε τα νεωβιε κώδικα από άλλους ενώ δεν το έχω κάνει ακόμα share... Γνώμη μου πάντα... Αν είμαι λάθος πείτε μου να το διορθώσω...

  • 2 weeks later...
Posted

Emena pantws auto , mou fanike polu endiaferon... To 8ema einai ti 8a kaneis se osous loggaroun me bots  gia to reward. Gia ta extra items... Akoma kai 1 char per ip 'h account , den 8a stamatisei kapoion pou paizei apo net cafe me dynamic ip ktlp...

pantws i idea s top , ^^

Posted

Βασικά έχω βάλει ανάλογα με την μέρα και όχι με ΙΡ ή η/υ και γενικά κάτι τέτοιο... Τώρα όσο για protection έχω βάλει να πρέπει να έχει παραπάνω από 10 pvp και να αγοράσει ένα ειδικό ιτεμ (και καλά με vote stones) ώστε να το πηγαίνει σε ένα npc και να κάνει active το reward ( αυτό το σκέφτηκα μόλις τώρα) ^_^

Posted

File koitaxe paizw edw kai 2 xronia peripoy ston official , kai to exw filosofisei ligo tespa. Tha reward pou tha dineis na min ginontai trade oute na mporei na ta poulisei sto shop ... Tha mporouses na baleis items pou tha dinoun kapoia statistika gia mia ora , metamorfoseis gia mia ora etc...na dinei spania attribute 0.1 pithanotita as poume .. elpizw na epiases tin geniki idea ... Kai an thes kapoion na se boithaei an den exeis poli xrono steile mou pm .. Xerw kapoia basika pragmaata stin java...

Posted

Εεεε όπα όπα παιδιά.. Χαλαρά.. :) Καλή η ιδέα σου black δεν την είχε σκεφτεί, θα προσπαθήσω να το δοκιμάσω... Αλλά υπάρχει ένα θεματάκι που με απασχολεί αυτόν τον καιρό που δεν με αφήνει να κάθομαι στον υπολογιστή... (Χώρια ότι Νοέμβρη παρουσιάζομαι για στρατό :S ) Τέσπα... Άμα χρειαστώ κάτι δεν θα διστάσω να στο ζητήσω ;) Να 'σαι καλά...

Guest Elfocrash
Posted

Signomi twra olo auto ginete gia ena share toso aplo oso auto p perigrafeis?

H perigrafh antikeimenika einai megaluterh ap ton kodika.

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
Posted

Elfo σε ευχαριστώ για την κριτική σου και μιας και είναι από τους πρώτους κώδικες που γράφω τον έχω κάνει 2500 σειρές, αλλά έχει protection, μέχρι και δικό του NpcInstance (γελοίο) για να το κάνεις activate πρώτα.... Επίσης ανακάλυψα ότι έχω 2 δύο ΣΗΜΑΝΤΙΚΑ λαθάκια στον κώδικα τα οποία τα ανακάλυψα μέσα στο λ2 και με 2-3 ατομα ταυτόχρονα... Και ναι... χΔ παρόλο που το θεωρείς μικρό, που όντως είναι μικρό, το έκανα πρώτα μεγάλο ώστε να πάρω την βασική ιδέα ώστε να το διορθώσω...

 

 

P.S. 234 γραμμές κώδικα.... :D

 

Μην κρίνεις κάτι από το μέγεθος του Description.... O καθένας έχει διαφορετικό μυαλό, σκέφτεται διαφορετικά, γράφει διαφορετικά, γαμάει διαφορετικά, τρώει διαφορετικά.... Ευχαριστώ 

Posted

Elfo σε ευχαριστώ για την κριτική σου και μιας και είναι από τους πρώτους κώδικες που γράφω τον έχω κάνει 2500 σειρές, αλλά έχει protection, μέχρι και δικό του NpcInstance (γελοίο) για να το κάνεις activate πρώτα.... Επίσης ανακάλυψα ότι έχω 2 δύο ΣΗΜΑΝΤΙΚΑ λαθάκια στον κώδικα τα οποία τα ανακάλυψα μέσα στο λ2 και με 2-3 ατομα ταυτόχρονα... Και ναι... χΔ παρόλο που το θεωρείς μικρό, που όντως είναι μικρό, το έκανα πρώτα μεγάλο ώστε να πάρω την βασική ιδέα ώστε να το διορθώσω...

 

 

P.S. 234 γραμμές κώδικα.... :D

 

Μην κρίνεις κάτι από το μέγεθος του Description.... O καθένας έχει διαφορετικό μυαλό, σκέφτεται διαφορετικά, γράφει διαφορετικά, γαμάει διαφορετικά, τρώει διαφορετικά.... Ευχαριστώ 

234 grammes kodika? sigoura exeis perita pragmata....

Posted

Έχω γράψει περιττά πράγματα :) Απλά διορθώνω κομμάτια και δεν σβήνω τα παλιά για να μην κάνω καμιά μαλακία.. :Ρ πιο πολύ είναι τα κενά και οι συνδέσεις με το sql όμως xD  ;D

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • With EA Sports FC 27 officially announced, many players are hoping to get their hands on a coveted Closed Beta code. The FC 27 beta gives fans an early opportunity to test new gameplay features, modes, and updates before the game's full release. Ultimate Team is expected to be one of the most anticipated modes, giving players an early look at the in-game economy and how valuable FIFA 27 coins may be at launch. While there's no guaranteed way to receive a beta invitation, there are several steps you can take to maximize your chances. These methods have helped many players receive beta codes in previous years, and they're still the best options heading into FC 27.     1. Enable EA Email Communications The first and most important step is to make sure EA can actually contact you. Log in to your EA account and head to Communication Preferences. Here, you'll find options related to emails about products, events, and promotions. Make sure to: • Turn on promotional emails. • Set email frequency to "Any Time" instead of monthly updates. • Save your changes. EA typically sends Closed Beta invitations via email, so if these settings are disabled, you could miss your chance entirely.   2. Add FC Games to Your Favorite Titles Under your EA account preferences, you'll find a section for favorite games. Add any football-related EA titles you play, including: • EA Sports FC 26 • EA Sports FC 27 (if available) • EA Play • Other EA football games This helps EA understand your interests and may improve your chances of being selected for football-related tests.   3. Select Your Preferred Platforms Another useful step is updating your preferred gaming platforms. Choose all the systems you actively use, such as: • PlayStation 5 • Xbox Series X|S • PC • Nintendo Switch 2 There's no official confirmation that selecting more platforms increases your odds, but it doesn't hurt to ensure EA knows where you can participate in the beta. Just remember: if you don't own a particular console, there's little point in selecting it.   4. Verify Your Email Address Double-check that the email address associated with your EA account is verified. An unverified email could prevent important messages from reaching you, including beta invitations. It only takes a few seconds to confirm, and it's one of the easiest things to overlook.   5. Link Your Gaming Accounts Make sure your EA account is connected to the platforms you play on. Common account links include: • PlayStation Network • Xbox Network • Steam • Epic Games • Nintendo Account Having your accounts linked ensures your profile is fully set up and ready if you're selected for the FC 27 beta.   6. Consider Joining EA's Playtesting Program If you're interested in testing games beyond FC 27, consider signing up for EA's playtesting program. EA occasionally invites players to participate in early tests for upcoming titles. While joining doesn't guarantee you'll receive an FC 27 beta code, it can improve your chances of being considered for future playtests. Players selected for EA playtests are usually notified via email, so keeping your communication settings enabled remains essential.     Is There a Guaranteed Way to Get an FC 27 Beta Code? Unfortunately, no. EA selects participants based on a variety of factors, and luck still plays a significant role. Even players who have received beta codes in previous years aren't guaranteed to get one again. That said, following the steps above gives you the best possible chance: 1. Enable EA email communications. 2. Set email frequency to "Any Time." 3. Add FC titles to your favorite games. 4. Select your active gaming platforms. 5. Verify your email address. 6. Link your platform accounts. 7. Join EA's playtesting program.   When Does the EA Sports FC 27 Closed Beta Begin? If selected, players may receive their invitations around July 31, so keep an eye on your inbox and check your spam folder regularly. The Closed Beta is scheduled to kick off on August 5 and will remain available until August 25. This gives invited participants nearly three weeks to explore the game and provide feedback to EA. Compared to past beta tests, this is a relatively lengthy testing period, suggesting that EA is placing a strong emphasis on collecting player impressions and identifying potential issues ahead of the official release. Below are the launch and closing times for major regions around the world: Region / Time Zone EA FC 27 Closed Beta Start Date & Times EA FC 27 Closed Beta End Date & Times Pacific Time (PT) 10:00 AM—August 5 10:00 AM—August 25 Central Time (CT) 12:00 PM—August 5 12:00 PM—August 25 Eastern Time (ET) 1:00 PM—August 5 1:00 PM—August 25 Brasilia Time (BRT) 2:00 PM—August 5 2:00 PM—August 25 British Summer Time (BST) 6:00 PM—August 5 6:00 PM—August 25 Central European Summer Time (CEST) 7:00 PM—August 5 7:00 PM—August 25 China Standard Time (CST) 1:00 AM—August 6 1:00 AM—August 26 Korean Standard Time (KST) 2:00 AM—August 6 2:00 AM—August 26 Japan Standard Time (JST) 2:00 AM—August 6 2:00 AM—August 26 Australian Eastern Time (AET) 3:00 AM—August 6 3:00 AM—August 26 New Zealand Standard Time (NZST) 5:00 AM—August 6 5:00 AM—August 26   Which Modes Are Included in the Closed Beta? EA is using the FC 27 Closed Beta to evaluate several of the game's most important experiences before launch. Participants may gain access to popular modes such as Ultimate Team, Career Mode, and Clubs, as well as The Grounds, a brand-new addition making its debut in FC 27. Because multiple game modes are being tested simultaneously, the extended beta period gives players ample time to try different features and report their findings.   Final Thoughts Getting an EA Sports FC 27 Closed Beta code isn't guaranteed, but spending a few minutes optimizing your EA account settings can make a big difference. Every year, thousands of players receive invitations, and many of them simply have their accounts properly configured and ready to go. If you're lucky enough to get a code, you'll be among the first players to experience FC 27's new gameplay changes and features before launch. Until then, keep an eye on your inbox, stay patient, and good luck—you might be kicking off your FC 27 journey sooner than expected.
    • If you need in L2off i can hook you up! many people know me here and the work i offer. Live example https://l2exalta.org
    • Almost 16 years, you never know when a random Korean finds this topic and shares it.
    • Update: Version 3.1.2: * Improved compaction: deleting even a few textures now always reduces the file (previously small deletions could still slightly grow some packages, such as fonts); Version 3.1.1: * Deleting textures now actually shrinks the package: on save it is automatically compacted, reclaiming the space of the deleted textures (format and encryption preserved); Version 3.1.0: * La2Tools now checks for updates on startup and lets you know when a newer version is available on the site; Version 3.0.9: * Fixed textures that appeared blank in some clients (their object carries an embedded shader the reader mis-parsed) — they now decode and display correctly; * ShaderCode is now editable: Texture Properties → Material → ShaderCode shows the texture's real HLSL shader (was a fixed placeholder before); edit it and Apply — works across client formats (Interlude-era through Essence 542); Version 3.0.8: * BMP now imports as a native format, like UnrealEd: 8-bit BMP becomes a P8 (paletted) texture with a real Engine.Palette, 24/32-bit becomes RGBA8, 16-bit becomes G16; * Compress to P8 — adaptive 256-color palette (median-cut quantization); P8 is also selectable as an import "Convert to" target; * Copy / Cut / Paste now works for P8 (paletted) textures; * Non-power-of-two textures are highlighted in red (tiles and table) with a tooltip; new "Fix texture size" menu item pads them to a power of two while keeping the displayed size; * Reads "broken" packages that were tampered to block editors (corrupted size fields) — the client still loads them and now so does La2Tools; * "Repair package" — shown only for a tampered package (its tab is marked red) and restores the corrupted size fields; * Added client license 30 support (reads and imports its textures); * Import dialog now auto-resizes to fit its content; Version 3.0.7: * Import: the file name is now parsed smartly — package.group.name automatically fills the Group and Name fields (the package prefix is ignored); * Import: live name validation with an inline hint and tooltip — OK is blocked until the name is valid (allows - + ' etc., forbids only characters illegal in file names); * Import: textures whose size is not a power of two are now auto-padded for ALL formats (DDS/TGA/BMP too, not only PNG/JPG/GIF) — padded to a power of two with UClamp/VClamp preserving the original display size; * Texture filter now has a clear (×) button; * Light theme: visible Chrome-style tab outlines; Version 3.0.6: * "Save as..." — toolbar button and tab-menu item: save a package under a new name to any folder, choosing the format (Old/New) and Lineage2Ver121 encryption; the tab switches to the saved file; * Tab right-click menu reworked: Save, Save as... and Settings on top; Copy path and Open in Explorer at the bottom; Version 3.0.5: * Animation grouping now follows AnimNext links instead of frame names — chains group correctly with any naming (mixed prefixes, non-sequential or 0-/1-based numbers); * GIF import: animation parameters (frame rate) and TotalFrameNum are now written only to the first frame, the rest keep just the AnimNext link — matches the game's own format; same fix applied to "Create animation"; Version 3.0.4: * Clipboard <-> Explorer: Ctrl+C in the browser then Ctrl+V in Explorer pastes the textures as files; copy files in Explorer then Ctrl+V in the browser imports them; * Rename a package right from Package settings (handles Lineage2Ver121 re-keying); * Hotkeys: F1 (About), F2 (rename), F5 (reload from disk, asks if unsaved), Delete, Enter (Properties), Ctrl+W (close tab); * The application icon now appears in the title bar of every dialog and sub-window; * Fixed flipped preview when importing TGA files;  Download (Installer) |  Download (Portable)
    • Hello! I am creating a new L2 Editor version with most bugs fixed and new features added. PM me for more info!
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..