Jump to content
  • 0

Archer Range/MAge Range


Question

Posted

Παιδια...ο mage εχει ποιο πολυ range απο τον archer... αυττο σημαινει οτι ο archer εχει κανονικο range και ειναι ανεβασμένο του mage?? η γενικα του archer ειναι κατεβασμενο και πρεπει να το ανεβασω?

και πειτε μου πως μπορω να το κανω..thanks!

Recommended Posts

  • 0
Posted

ετσι?

<skill id="208" levels="52" name="Bow Mastery">
	<table name="#pAtk">10.3 11.4 27.6 32.8 35.6 38.6 45.2 48.9 52.7 61.1 65.6 70.4 80.9 86.5 92.4 105.1 111.9 178.8 189.9 201.4 213.5 226 239.1 252.7 266.7 281.3 296.4 311.9 328 344.5 361.6 379.1 397 415.4 434.3 453.5 473.2 493.1 513.5 534.2 555.1 576.3 597.8 619.4 641.2 663.1 685 707.1 729.1 751 772.9 794.6</table>
	<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
	<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
	<set name="skillType" val="BUFF"/>
	<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
	<set name="castRange" val="-1"/>
	<set name="effectRange" val="-1"/>
	<for>
                        <add order="0x40" stat="atkRange" val="200"/>
		<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
			<using kind="Bow"/>
		</add>
	</for>
</skill>

ευχαριστω πολυ για την βοηθεια σου.

  • 0
Posted

ετσι?

<skill id="208" levels="52" name="Bow Mastery">
	<table name="#pAtk">10.3 11.4 27.6 32.8 35.6 38.6 45.2 48.9 52.7 61.1 65.6 70.4 80.9 86.5 92.4 105.1 111.9 178.8 189.9 201.4 213.5 226 239.1 252.7 266.7 281.3 296.4 311.9 328 344.5 361.6 379.1 397 415.4 434.3 453.5 473.2 493.1 513.5 534.2 555.1 576.3 597.8 619.4 641.2 663.1 685 707.1 729.1 751 772.9 794.6</table>
	<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
	<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
	<set name="skillType" val="BUFF"/>
	<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
	<set name="castRange" val="-1"/>
	<set name="effectRange" val="-1"/>
	<for>
                        <add order="0x40" stat="atkRange" val="200"/>
		<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
			<using kind="Bow"/>
		</add>
	</for>
</skill>

ευχαριστω πολυ για την βοηθεια σου.

 

etsi... ala kanto etsi kalitera :

-  <add order="0x40" stat="atkRange" val="200"/>

 

+  <add order="0x40" stat="atkRange" val="200">

+ <using kind="Bow"/>

+ </add>

  • 0
Posted

anti gia

<add order="0x40" stat="atkRange" val="200"/>

vale:

<add order="0x40" stat="atkRange" val="200">

      <using kind="Bow"/>

</add>

  • 0
Posted
<skill id="208" levels="52" name="Bow Mastery">
	<table name="#pAtk">10.3 11.4 27.6 32.8 35.6 38.6 45.2 48.9 52.7 61.1 65.6 70.4 80.9 86.5 92.4 105.1 111.9 178.8 189.9 201.4 213.5 226 239.1 252.7 266.7 281.3 296.4 311.9 328 344.5 361.6 379.1 397 415.4 434.3 453.5 473.2 493.1 513.5 534.2 555.1 576.3 597.8 619.4 641.2 663.1 685 707.1 729.1 751 772.9 794.6</table>
	<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
	<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
	<set name="skillType" val="BUFF"/>
	<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
	<set name="castRange" val="-1"/>
	<set name="effectRange" val="-1"/>
	<for>
                        <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
                        <add order="0x40" stat="atkRange" val="200">
			<using kind="Bow"/>
		</add>
	</for>
</skill>

ετσι...?

  • 0
Posted

pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww re file den katalaveneis...........

 

                       

                        <add order="0x40" stat="atkRange" val="200">

<using kind="Bow"/>

</add>

                        <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">

<using kind="Bow"/>

</add>

 

 

eleos pia

  • 0
Posted

ναι οκ αλλα για ποιον λογο να το βαλω ετσι?...και ετσι οπως το εχω δεν θα κανει δουλεια..?

τελος παντων.και μην τρελενεσαι..να εξηγείς καλυτερα..οπως και εγω σου δινω ολοκληρο το code..δωστο και εσυ ολοκληρο με τις απαραίτητες αλαγες..

 

  • 0
Posted

ναι οκ αλλα για ποιον λογο να το βαλω ετσι?...και ετσι οπως το εχω δεν θα κανει δουλεια..?

τελος παντων.και μην τρελενεσαι..να εξηγείς καλυτερα..οπως και εγω σου δινω ολοκληρο το code..δωστο και εσυ ολοκληρο με τις απαραίτητες αλαγες..

 

 

re magka ekanes 20 post enw sou exw lisei tin aporia apo ta 2 prota tin na min trelenome, kai ti na e3igo kalitera? mipos na sou parw kai kamia pipa?

  • 0
Posted

να γιατι ειναι τοσο γαμάτο το FORUM...τωρα καταλαβα!

εγινε ευχαριστώ..BB!

 

lathos skill ... s eipa archery legete .. apla anevase to atckrange ..

  • 0
Posted

lathos skill ... s eipa archery legete .. apla anevase to atckrange ..

 

den sou exoune pei esena na min 3anamiliseis se help section?

  • 0
Posted

τελικα fail το code...χαλασαν αλλα κ αλλα....ελεος.

 

 

afou den 3ereis na pernas oute ena stat re agorina, ti na sou kanoume?

  • 0
Posted

τελικα fail το code...χαλασαν αλλα κ αλλα....ελεος.

 

 

den ginete na halasoun xwris na ta piraksis ..

  • 0
Posted

den ginete na halasoun xwris na ta piraksis ..

στο archery ήθελε να το περασω το code..το εβαλα εκει και όλα καλα...

να ο μαγκας το ήξερε το πρόβλημα Στο bow mastery βαλτο λέει..(οτι να ναι πραγματικά)

GsL να σαι καλα αγορίνα thanks!

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • No, the real purpose is cheating and custom  development for games.  I'm building a custom AI moderator specially for checking illegal activity and flag current topica.
    • Hello trying to edit Armorgrp_Classic.dat using L2ClientDat Editor - l2jmobius edition I can normally open a file but can't save, even can't save "clean" version of file (just open and then click save) Other files i can normally open, edit and save. but there is problem with Armorgrp_Classic.dat Anyone find solution, or other Editor for protocol 166 ?   [25/12 15:10:11] --------------------------------------- [25/12 15:10:11] Open file: Armorgrp_Classic.dat [25/12 15:10:11] File Armorgrp_Classic.dat encrypted. Lineage2Ver413 decrypt ... [25/12 15:10:11] Decrypt Armorgrp_Classic.dat file successfully by v413_encdec decrypter. [25/12 15:10:11] Read the file structure ... [25/12 15:10:11] Unpacking [L2GameDataName.dat] [25/12 15:10:11] GameDataName: Load 97534 count. [25/12 15:10:11] Completed. [25/12 15:11:32] Wrong param count for wrapper: fertheia_mesh_add, paramIndex: 1, params: {{{[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none]};{{109;114};{0;-1};{109;114};{0;-1};{109;114}}};{[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None]};[None]} -node: fertheia_mesh_add[WRAPPER][null][null] param: {{{[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none]};{{109;114};{0;-1};{109;114};{0;-1};{109;114}}};{[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None]};[None]} org.l2jmobius.xml.exceptions.PackDataException: Wrong param count for wrapper: fertheia_mesh_add, paramIndex: 1, params: {{{[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none]};{{109;114};{0;-1};{109;114};{0;-1};{109;114}}};{[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None]};[None]} -node: fertheia_mesh_add[WRAPPER][null][null] param: {{{[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none]};{{109;114};{0;-1};{109;114};{0;-1};{109;114}}};{[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None]};[None]} at org.l2jmobius.xml.DescriptorWriter.packData(DescriptorWriter.java:275) at org.l2jmobius.xml.DescriptorWriter.packData(DescriptorWriter.java:184) at org.l2jmobius.xml.DescriptorWriter.parseData(DescriptorWriter.java:100) at org.l2jmobius.actions.SaveDat.action(SaveDat.java:70) at org.l2jmobius.actions.ActionTask.doInBackground(ActionTask.java:48) at org.l2jmobius.actions.ActionTask.doInBackground(ActionTask.java:27) at java.desktop/javax.swing.SwingWorker$1.call(SwingWorker.java:303) at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:328) at java.desktop/javax.swing.SwingWorker.run(SwingWorker.java:340) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1095) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:619) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [25/12 15:11:32] buff == null.  
    • Leave your contact information or write to me on Telegram @dieorditsa
    • Hello everyone, I’m looking for a graphic designer to design a custom logo that will be used in NPC HTML interfaces for Lineage. Please send me a private message if you are interested.
    • ok sounds good sign me up
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock