Jump to content

Recommended Posts

Posted

Και εγώ αυτό κοιτούσα πριν κάνω perma quit από το forum. Βρίσκεσαι σε καλό δρόμο !

Είναι serious business το μοντεριλίκι δεν πρέπει να ειρωνευόμαστε!

Posted

Eκτός θέματος ποστς, βρισιές καθε ειδους,  flame ποστς δεν επιτρέπονται.

    Κακή συμπεριφορά όπως βρίσιμο, trolling, drama, fighting, ρατσισμός, απειλές κάθε είδους δεν επιτρέπονται.

    Πολιτικά θέματα επιτρέπονται μέχρι ένα όριο.

    (συνεχή κακή συμπεριφορά,ΑΚΌΜΗ και στα προσωπικά μηνύματα/Σχόλια προφίλ/Spam section δεν επιτρέπονται)

 

Mάλιστα. 'Ηταν που ήταν νεκρό δηλαδή τώρα του πουλάς την ψυχή στο διάολο. Gud job.

Posted

 

Eκτός θέματος ποστς, βρισιές καθε ειδους,  flame ποστς δεν επιτρέπονται.

    Κακή συμπεριφορά όπως βρίσιμο, trolling, drama, fighting, ρατσισμός, απειλές κάθε είδους δεν επιτρέπονται.

    Πολιτικά θέματα επιτρέπονται μέχρι ένα όριο.

    (συνεχή κακή συμπεριφορά,ΑΚΌΜΗ και στα προσωπικά μηνύματα/Σχόλια προφίλ/Spam section δεν επιτρέπονται)

 

Mάλιστα. 'Ηταν που ήταν νεκρό δηλαδή τώρα του πουλάς την ψυχή στο διάολο. Gud job.

 

εχει κατι και για θρησκευτικους λογους απαγορευτικο εε προσεχε

Posted

Πρέπει να καταλάβετε κάποια στιγμή πως ο,τι λένε εδώ τα μέλει είτε γουστάρετε είτε όχι θα τα ακούτε γιατί είστε υποχρεομένοι σαν moderators του φόρουμ... Αν δεν είστε σε θέση να ακούσετε ούτε τα ίδια σας τα μέλει συγγνώμη αλλά το μπλε που έχετε προσωπικά για μένα είναι ένα στολίδι για να το παίξετε κάπιοι εδώ μέσα....

Δεν ξέρεις τι είναι να είσαι περιορισμένος σε μερικά πράγματα όταν μπορείς να κάνεις απέραντα και δεν σου δίνουν την δυνατότητα.

μέχρι το 2011 το επιδίωκα όσο ήμουν global τότε και το μόνο που μου πρόσφερε ήταν 2 ban.

 

Νομίζεις ότι εσύ μπορείς να κάνεις την αλλαγή;

Δεν μπορείς.

 

Ξέγραψε το απο το μυαλό σου.

Posted

εγώ το περίμενα χαχαχα.... Τίποτα λογικό εδώ μέσα πλέον... Καλή συνέχεια και τα λέμε σε κανένα άλλο φόρουμ και κατά πάσα πιθανότητα ίδιου περιεχομένου

 

GJ Maxtor ήταν που ήταν το φόρουμ, τώρα το αποτελείωσες....

Posted

εγώ το περίμενα χαχαχα.... Τίποτα λογικό εδώ μέσα πλέον... Καλή συνέχεια και τα λέμε σε κανένα άλλο φόρουμ και κατά πάσα πιθανότητα ίδιου περιεχομένου

 

GJ Maxtor ήταν που ήταν το φόρουμ, τώρα το αποτελείωσες....

Στο διάολο.

Posted

Δεν ξέρεις τι είναι να είσαι περιορισμένος σε μερικά πράγματα όταν μπορείς να κάνεις απέραντα και δεν σου δίνουν την δυνατότητα.

μέχρι το 2011 το επιδίωκα όσο ήμουν global τότε και το μόνο που μου πρόσφερε ήταν 2 ban.

 

Νομίζεις ότι εσύ μπορείς να κάνεις την αλλαγή;

Δεν μπορείς.

 

Ξέγραψε το απο το μυαλό σου.

 

Εγώ δεν μπορώ αλλά μπορείτε εσείς... Πράγμα το όποιο δεν έχει δει κανένας να γίνεται πράξη.....

Posted

το πέτυχες το ragequit.

 

πολύ σίγουρο σε βλέπω και δεν είναι καλό αυτό.. Δεν βγαίνω εξετίας ενώς NecroMayhem αλλά για το φόρουμ που ξεκολόθηκε μέχρι αηδίας....

 

Άρα το quit δεν οφείλεται σε αυτόν.... :not bad:

Posted

πολύ σίγουρο σε βλέπω και δεν είναι καλό αυτό.. Δεν βγαίνω εξετίας ενώς NecroMayhem αλλά για το φόρουμ που ξεκολόθηκε μέχρι αηδίας....

 

Άρα το quit δεν οφείλεται σε αυτόν.... :not bad:

ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ ΣΚΟΥΞΕ ΜΩΡΗ ΠΟΥΤΑΝΑ ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ

Posted

ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ ΣΚΟΥΞΕ ΜΩΡΗ ΠΟΥΤΑΝΑ ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ

 

 

χαρά που πήρεεε θα πάθει τίποτα,μαζέψτε τον παίδες... θα μας πάθει τίποτα από υπερβολική χαρά....

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..