Jump to content

Recommended Posts

Posted

Φαντάσου πόσο σκουπίδι είσαι και δε σε έχω πάρει καν χαμπάρι.

Μαλάκα,κανόνισε,θα σου κάνω δώρο ένα PS4 για να σε καταστρέψω στο fifa.

Posted

Μαλάκα,κανόνισε,θα σου κάνω δώρο ένα PS4 για να σε καταστρέψω στο fifa.

ΝΑΙ ΑΜΕ ΨΗΣΟΥ.

 

ΑΠ'ΟΤΙ ΒΛΕΠΩ ΔΕΝ ΕΒΑΛΕΣ ΘΑΥΜΑΣΤΙΚΟ ΑΡΑ ΤΟ ΕΝΝΟΕΙΣ.

Posted

Πως λέγεται ο omgg που δεν χάνει ποτέ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

omgg

Posted

ΝΑΙ ΑΜΕ ΨΗΣΟΥ.

 

ΑΠ'ΟΤΙ ΒΛΕΠΩ ΔΕΝ ΕΒΑΛΕΣ ΘΑΥΜΑΣΤΙΚΟ ΑΡΑ ΤΟ ΕΝΝΟΕΙΣ.

Mε πρόδωσαν τα θαυμαστικά,πλέον θα χρησιμοποιώ ή ένα ή κανένα.

Posted

Mε πρόδωσαν τα θαυμαστικά,πλέον θα χρησιμοποιώ ή ένα ή κανένα.

Έλα πάρε μου ένα να σε εξαφανίσω με τον Apokoronas FC στο UT.

Posted

Ή ένα άλλο... Μου έκατσε από arena pack μια legendary που κοστίζει 8 mana, έχει 8/8 και δε μπορεί να βαρέσει, αλλά όταν τελειώνει ο γύρος σου κάνει 8 damage σε έναν random enemy (Μπορεί να πιάσει τους πάντες, είτε υπάρχει taunt είτε freeze είτε ο,τιδήποτε)

 

Φτιάχνω ένα rogue deck, τη βάζω μέσα και πάω να το δοκιμάσω.

 

Τυχαίνω με ένα priest και μου την κλέβει. Φτάνουμε λοιπόν σε σημείο να είναι αυτός με 3 HP χωρίς κάρτες στο χέρι, το legendary μου και μια μαλακία με 4 damage. Εγώ με 12 HP, 2 minion που έχουν 4/4 damage το καθένα και το weapon μου κάνει 3 damage. 

 

Σκάει το παλικάρι heal στον εαυτό του και ο γκασμάς, αντί να με βαρέσει με το 4άρι ελπίζοντας να με πάρει το 8 damage του legendary και να φτάσω ακριβώς 0, πάει και βαράει το ένα από τα 2 minion μου και μετά του ρίχνω 3 από weapon + 4 από minion κι έφυγε κλαίγοντας. 

Posted

Ή ένα άλλο... Μου έκατσε από arena pack μια legendary που κοστίζει 8 mana, έχει 8/8 και δε μπορεί να βαρέσει, αλλά όταν τελειώνει ο γύρος σου κάνει 8 damage σε έναν random enemy (Μπορεί να πιάσει τους πάντες, είτε υπάρχει taunt είτε freeze είτε ο,τιδήποτε)

 

Φτιάχνω ένα rogue deck, τη βάζω μέσα και πάω να το δοκιμάσω.

 

Τυχαίνω με ένα priest και μου την κλέβει. Φτάνουμε λοιπόν σε σημείο να είναι αυτός με 3 HP χωρίς κάρτες στο χέρι, το legendary μου και μια μαλακία με 4 damage. Εγώ με 12 HP, 2 minion που έχουν 4/4 damage το καθένα και το weapon μου κάνει 3 damage. 

 

Σκάει το παλικάρι heal στον εαυτό του και ο γκασμάς, αντί να με βαρέσει με το 4άρι ελπίζοντας να με πάρει το 8 damage του legendary και να φτάσω ακριβώς 0, πάει και βαράει το ένα από τα 2 minion μου και μετά του ρίχνω 3 από weapon + 4 από minion κι έφυγε κλαίγοντας. 

Καλός παίκτης.

Posted

Παίζει και να μην είχε διαβάσει ότι δε βαράει αυτό το minion και να ήθελε να μου φάει τα minions για να πάρει control του board lel

Posted

Βασικά τις ίδιες πιθανότητες είχε τώρα που το σκέφτομαι. Ίσως και να μην ήταν πολύ κακή ιδέα. 

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..