Jump to content

Recommended Posts

Posted

χαρά που πήρεεε θα πάθει τίποτα,μαζέψτε τον παίδες... θα μας πάθει τίποτα από υπερβολική χαρά....

Δεν μπορώ γελάω με το υφάκι σου το "δε με νοιάζει φεύγω" που θες να βάλεις τα κλάματα ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ

Posted

ΜΑΞΤΟΡΑ ΚΑΝΕ ΤΟΝ GOLD ΝΑ ΤΑ ΑΛΛΑΞΕΙ ΟΛΑ!

 

Η ειρωνία γυρνάει εναντίον σου δεν είναι υπέρ σου στο είπα; δεν στο είπα ε;.... Τώρα το έμαθες..

Posted

χαρά που πήρεεε θα πάθει τίποτα,μαζέψτε τον παίδες... θα μας πάθει τίποτα από υπερβολική χαρά....

Φιλαράκι για τυρόγαλο σε κόβω, βαριά Παγουρά

Posted

Η ειρωνία γυρνάει εναντίον σου δεν είναι υπέρ σου στο είπα; δεν στο είπα ε;.... Τώρα το έμαθες..

Πες μας και άλλα μεγάλε γκουρού.

Posted

ME 1 HP TON ΑΦΗΣΑ ΚΑΙ ΕΙΧΑ HUNTER

 

SDADASSSDADSSSAASADASASAASXADASAD

 

ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ

Posted

Εγώ δεν μπορώ αλλά μπορείτε εσείς... Πράγμα το όποιο δεν έχει δει κανένας να γίνεται πράξη.....

 

 

Για γίνε πιο σαφής. Τι μπορεί να γίνει δηλαδή και δε γίνεται; 

Posted

ME 1 HP TON ΑΦΗΣΑ ΚΑΙ ΕΙΧΑ HUNTER

 

SDADASSSDADSSSAASADASASAASXADASAD

 

ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ

Φαίνεσαι λίγο mad.

Posted

Για γίνε πιο σαφής. Τι μπορεί να γίνει δηλαδή και δε γίνεται; 

Too late έκανε το ragequit δε μου πες τίποτα να τον πάω λίγο πιο χαλαρά.

Posted

ME 1 HP TON ΑΦΗΣΑ ΚΑΙ ΕΙΧΑ HUNTER

 

SDADASSSDADSSSAASADASASAASXADASAD

 

ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΚΑΡΚΙΝΟΣ

 

 

5 HP εγώ, αντίπαλος έχει orc +1 damage σε minions, 2 (+1=3)/2, 2 (+1=3)/2. Μπορώ να φάω ένα minion και  τρώω ένα 2(+1)/2 αντί του orc. Dem calculations 2 hard. Κατηγορώ το κακό RNG του deck μου και την πίεση του χρόνου. 

Posted (edited)

5 HP εγώ, αντίπαλος έχει orc +1 damage σε minions, 2 (+1=3)/2, 2 (+1=3)/2. Μπορώ να φάω ένα minion και  τρώω ένα 2(+1)/2 αντί του orc. Dem calculations 2 hard. Κατηγορώ το κακό RNG του deck μου και την πίεση του χρόνου. 

3 hp εγώ και είχα μέσα lord of the arena και ένα core hound που του χα δώσει και έξτρα health. Ρίχνει μία κάρτα ο αντίπαλος shaman που διαλύει ότι υπάρχει κάτω + το χέρι του και αυτό το minion έχει 13 attack και 14 health. Είναι η σειρά μου να παίξω και βγάζω mind control, gg easy noob.

Edited by Necromayhem
Posted

Too late έκανε το ragequit δε μου πες τίποτα να τον πάω λίγο πιο χαλαρά.

 

 

Δεν είχα προλάβει να διαβάσω όλα τα replies ;/ 

Posted

5 HP εγώ, αντίπαλος έχει orc +1 damage σε minions, 2 (+1=3)/2, 2 (+1=3)/2. Μπορώ να φάω ένα minion και  τρώω ένα 2(+1)/2 αντί του orc. Dem calculations 2 hard. Κατηγορώ το κακό RNG του deck μου και την πίεση του χρόνου. 

Ρε μαλάκα σου λέμε,έχω 15 hp,εκείνος 1,και με άφησε με 0(δηλαδή με σκότωσε ακριβώς)

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..