Jump to content

Recommended Posts

Posted

File den gnorizeis kai den exeis idea apo sistima enos forum, me ka8e share kai post p kanete anebazete rank sto alexa epeisis kai traffic ala eistai toso xazoi p ka8este ta ksinete oloi edw sto spam section kai brizete enas ton allon den me endiaferi tipota edw mesa apla eimai online gia na pernw ta shares mou. Nai krazame to forum prin 2 meres sta DDoS min anoigeis 8emata p mpwroun na megalosoun k egw den 8elw na maloso ala otan blepw kapoia a8lia post anagazome na kanw reply.

 

Αυτά από έναν έμπειρο Internet entrepreneur.

1)To rank στο alexa δεν ανεβαίνει με τον αριθμό των shares ή των post αυτά απλά είναι δεδομένα μιας βάσης δεδομένων. Εάν πετάξω και εγώ την βάση δεδομένων σε ένα άλλο domain δεν θα ανέβω rank στο alexa.

2)Το alexa δεν είναι και δεν μπορεί να είναι ακριβές όλα αυτά είναι στο περίπου.

 

όσο για τα υπόλοιπα που είπες δεν κατάφερα να τα διαβάσω, μου τα έβγαζε στην οθόνη μου σαν bla bla blaaa bla bla blaaa.

 

Φιλικά.

Posted

Αυτά από έναν έμπειρο Internet entrepreneur.

1)To rank στο alexa δεν ανεβαίνει με τον αριθμό των shares ή των post αυτά απλά είναι δεδομένα μιας βάσης δεδομένων. Εάν πετάξω και εγώ την βάση δεδομένων σε ένα άλλο domain δεν θα ανέβω rank στο alexa.

2)Το alexa δεν είναι και δεν μπορεί να είναι ακριβές όλα αυτά είναι στο περίπου.

 

όσο για τα υπόλοιπα που είπες δεν κατάφερα να τα διαβάσω, μου τα έβγαζε στην οθόνη μου σαν bla bla blaaa bla bla blaaa.

 

Φιλικά.

μα ο ρομεο είναι αγράμματος μετανάστης, έκανε γκετο μαζί με άλλους μετανάστες και κάναν δδοσ, επειδή το φορουμ τους πέταξε έξω με τις κλωτσιές. Περιμένεις να έχει έστω και την παραμικρή ιδέα απο webhosting;

0 περηφάνια

Posted

μα ο ρομεο είναι αγράμματος μετανάστης, έκανε γκετο μαζί με άλλους μετανάστες και κάναν δδοσ, επειδή το φορουμ τους πέταξε έξω με τις κλωτσιές. Περιμένεις να έχει έστω και την παραμικρή ιδέα απο webhosting;

0 περηφάνια

 

Ένας από τους λόγους που μπαίνω σε αυτό το topic είναι τα flame wars και τα "δημιουργικά" σχόλια που χρησιμοποιείται, εξού και το sig μου.

Posted

Ένας από τους λόγους που μπαίνω σε αυτό το topic είναι τα flame wars και τα "δημιουργικά" σχόλια που χρησιμοποιείται, εξού και το sig μου.

στα αρχίδια μου όμως

Posted

μα ο ρομεο είναι αγράμματος μετανάστης, έκανε γκετο μαζί με άλλους μετανάστες και κάναν δδοσ, επειδή το φορουμ τους πέταξε έξω με τις κλωτσιές. Περιμένεις να έχει έστω και την παραμικρή ιδέα απο webhosting;

0 περηφάνια

 

Σκουπίδι o romeo. Η συσκευασία του ντακόρ που έφαγα πριν λίγο μεγαλύτερη αξία έχει.

Posted

 

 

Gia poto phga kai anti gia poto egina egw pioma..... eleos! Lete o Frapes na kanei douleia?????

ίσως, πάντως τόσο καιρό τα σκατά δε κάναν

Posted

Gia poto phga kai anti gia poto egina egw pioma..... eleos! Lete o Frapes na kanei douleia?????

Oxi file o kafes den kanei tpt, to mono pou mporeis na kaneis meta apo methisi einai na kseraseis gia na min exeis oinopneuma allo kai na fas mia koutalia meli, ola auta apo kapoion me poly empeiria pano sto thema.

 

Episis kai to nero kanei kalo gia na min afidatonese kai exeis ponokefalo aurio.

Posted

Re pu ine ekino to post pu ekane o extremedwarf mia japanese cosplayer ftouu.. diagrafikan ta posts?

 

RE DN BORW NA KANW POST STAMATISTE NA KANETE REPLIES

 

.. 5h fora...

.. 6h..

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock