Jump to content

[GR] Δεν πάει Λονδίνο η Εθνική ομάδα Μπάσκετ


BonJovi®

Recommended Posts

Η Εθνική μας ηττήθηκε στα προημιτελικά του Προολυμπιακού τουρνουά από την παθιασμένη Νιγηρία με 80-79 και δεν θα βρεθεί στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Λονδίνου.

Αυτή είναι η πρώτη φορά από το 2002 (Μουντομπάσκετ Ιντιανάπολις) που το αντιπροσωπευτικό μας συγκρότημα δεν θα πάρει μέρος σε μεγάλη διοργάνωση.

Οι διεθνείς μας, πάντως έχουν λόγο να διαμαρτύρονται, καθώς στην τελευταία φάση του αγώνα θα γίνει πεντακάθαρο φάουλ στον Βασίλη Σπανούλη στο σουτ τριών πόντων που επιχείρησε, με τους διαιτητές να μη στέλνουν τον Έλληνα γκαρντ στη γραμμή των βολών.

 

Το τέλος του αγώνα βρήκε τους Νιγηριανούς ένα κουβάρι να πανηγυρίζουν τη μεγάλη τους πρόκριση στα ημιτελικά του Προολυμπιακού και να παραμένουν στην διεκδίκηση μιας θέσης που οδηγεί στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Λονδίνου.

 

Ο Βασίλης Σπανούλης πραγματοποίησε εξαιρετική εμφάνιση, σημειώνοντας 25 πόντους, ενώ ο Γιάννης Μπουρούσης πρόσθεσε 18. Ο Γιώργος Πρίντεζης σταμάτησε στους 10 πόντους, με τον Δημήτρη Μαυροειδή να προσθέτει 6. Από τη Νιγηρία ο Ντιόγκου πέτυχε 17 πόντους, μαζεύοντας παράλληλα και 12 ριμπάουντ, ο Αμίνου πέτυχε 13 και ο Ογκούτσι 10.

 

Ο αγώνας:

 

Η Νιγηρία θα σημειώσει το πρώτο καλάθι του αγώνα, αλλά το αντιπροσωπευτικό μας συγκρότημα με τον Γιάννη Μπουρούση θα ισοφαρίσει και με τον Κώστα Παπανικολάου, ο οποίος κάρφωσε θα κάνει το 4-2 στο 2ο λεπτό, αναγκάζοντας τον Άγιο Μπακάρε να καλέσει τάιμ άουτ. Ο Σπανούλης θα έχει 1/2 βολές, ενώ ο Νικ Καλάθης με το πρώτο τρίποντο στο ματς θα κάνει το 8-2.

 

Ο Πρίντεζης στο 4' θα κάνει το 10-2 για να μειώσει σε 10-4 ο Ντιόγκου στο 4'. Σε εκείνο το σημείο οι Νιγηριανοί ανέβασαν την απόδοση τους και κατάφεραν να μειώσουν στον πόντο (11-10) με καλάθι και εύστοχη συμπληρωματική βολή του Νταγκουντούρο.

 

Ο Αμίνου, μάλιστα θα βάλει μπροστά στο σκορ τη Νιγηρία με 15-14, τρία λεπτά πριν το τέλος του δεκαλέπτου. Ο Βασίλης Σπανούλης, όμως με εύστοχο σουτ τριών πόντων θα κάνει το 17-15 για να ισοφαρίσει η Νιγηρία σε 17-17, με την πρώτη περίοδο να κλείνει στο 21-21.

 

Ανέβασε την απόδοση της η Εθνική

 

Στο δεύτερο δεκάλεπτο ο Δημήτρης Μαυροειδής θα κάνει το 23-21 για την Εθνική μας απέναντι στους Νιγηριανούς, οι οποίοι αγωνιζόντουσαν με μεγάλο πάθος. Ο Σπανούλης με εύστοχο σουτ τριών πόντων στο 12' θα κάνει το 26-21 και ο Μάικ Μπράμος με ακόμα ένα τρίποντο θα σημειώσει το 29-21. Η Νιγηρία ήταν χωρίς σκορ για 4:19''.

 

Ο Ντιόγκου θα πετύχει καλάθι και θα μειώσει σε 29-23, ενώ ο Αμίνου θα ρίξει την διαφορά στους τέσσερις πόντους (29-25). Ο Σπανούλης με 2/2 βολές θα κάνει το 31-25 και ο Γιάννης Μπορούσης στο 16' το 34-26, προτού η Νιγηρία μειώσει σε 34-28. Ο Αμίνου μερικά δευτερόλεπτα αργότερα θα μειώσει στους τέσσερις (34-30) με τον Ηλία Ζούρο να καλεί τάιμ άουτ.

 

Ο Γιάννης Μπουρούσης με 1/2 βολές θα κάνει το 35-30, με τον Γιάννη Μπουρούση να σημειώνει το 42-30 και να ολοκληρώνει ένα σερί 8-0 για το αντιπροσωπευτικό μας συγκρότημα.

 

Η Νιγηρία αντέδρασε

 

Με την έναρξη της τρίτης περιόδου η Νιγηρία θα προσπαθήσει να μειώσει και με τον Ντιόγκου θα μειώσει σε 42-34 στο 22'. Ο Βασίλης Σπανούλης στο 24' με ένα εξαιρετικό καλάθι θα σημειώσει το 45-34, με τους Νιγηριανούς να δείχνουν μπλοκαρισμένοι.

 

Ο Σπανούλης που βρισκόταν σε πολύ καλή βραδιά θα φροντίσει να ανεβάσει ακόμα περισσότερο την διαφορά (47-34), αναγκάζοντας τον Άγιο Μπακάρε να καλέσει τάιμ άουτ. Η Νιγηρία θα μειώσει σε 47-38 στο 25'. Ο Ντιόγκου θα μειώσει ακόμα περισσότερο και θα ρίξει την διαφορά στους πέντε πόντους (49-44).

 

Ο Αμίνου θα κάνει με κάρφωμα το 49-46, με τον ομοσπονδιακό τεχνικό, Ηλία Ζούρο να καλεί εσπευσμένα τάιμ άουτ. Οι Δημήτρης Μαυροειδής, Γιώργος Πρίντεζης θα κάνουν το 53-46 για να μειώσει στο 28' ο Οκούτσι (53-48) για να κλείσει το τρίτο δεκάλεπτο με 1/2 βολές του Κώστα Παπανικολάου στο 56-50.

 

Στα τελευταία δέκα λεπτά της αναμέτρησης η Νιγηρία μπήκε και πάλι παθιασμένα, μειώνοντας σε 60-58. Ο Γιάννης Μπουρούσης θα κάνει στο 32' το 62-58, αλλά Ντιόγκου θα φέρει την ομάδα του Μπακάρε στον πόντο (62-61). Ο Βασίλης Σπανούλης με τρίποντο θα πετύχει το 65-61 για να κάνουν οι Νιγηριανοί το 65-63.

 

Ο Παπανικολάου δεν θα καταφέρει να σημειώσει καλάθι και ο Σκιν θα ισοφαρίσει σε 65-65 για να δώσει το προβάδισμα στην Εθνική μας ο Σπανούλης (67-65). Ο Μπουρούσης με δύο εύστοχες βολές θα κάνει το 69-67 στο 35' για να ισοφαρίσει ο Αλάντε (69-69). Ο Σπανούλης, όμως για ακόμα μία φορά δίνει τη λύση για το αντιπροσωπευτικό μας συγκρότημα, καθώς σημείωσε το 71-69. Ο Ντιόγκου με 2/2 βολές θα κάνει το 71-71, κι ενώ απέμεναν 2:57'' για το τέλος της αναμέτρησης.

 

Θρίλερ στο τέλος...

 

Ο Αλ Φαρούκ Αμίνου θα δώσει στο 38' το προβάδισμα στη Νιγηρία με φόλοου κάρφωμα. Ο Καϊμακόγλου δεν θα καταφέρει να σημειώσει καλάθι, αλλά ο Σπανούλης θα πάρει το πέμπτο φάουλ από τον Αμίνου, ευστοχώντας παράλληλα και σε 1/2 βολές (72-73). Ο Νταγκουντούρο θα πετύχει ακόμα ένα δύσκολο καλάθι, δίνοντας αέρα τριών πόντων στη Νιγηρία (72-75, 1:10'' πριν το τέλος).

 

Ο Μπουρούσης θα πάρει τη μπάλα και θα μειώσει σε 74-75, ο Μπασόχαν αστόχησε σε σουτ τριών πόντων, με τον Ντιόγκου να κάνει φάουλ στον Μπουρούση, ο οποίος με 2/2 βολές θα δώσει και πάλι το προβάδισμα στην Εθνική μας (76-75).

 

Ο Νταγκουντούρο με εύστοχο σου τριών πόντων κάνει το 76-78 για να απαντήσει ο Παπανικολάου με τρίποντο στα 14 δευτερόλεπτα (79-78). Στα 3,5'' ο Άντε Νταγκουντούρο παίρνει φάουλ από τον Αντώνη Φώτση και ευστοχεί σε δύο βολές (79-80). Ο Αμίνου παραλίγο να κλέψει τη μπάλα (2,6''), με τον Σπανούλη έπειτα από πάσα του Καϊμακόγλου να μην ευστοχεί σε σουτ τριών πόντων κι ενώ του είχε γίνει φάουλ και τους Νιγηριανούς να περνάνε στα ημιτελικά (79-80)...

 

Τα δεκάλεπτα: 21-21, 42-30, 56-50, 79-80.

 

Ελλάδα (Ζούρος) (17/28β., 22/31διπ., 6/18τρ., 28ριμπ., 18ασ., 9λ., 4κλ., 1κοψ.): Μπουρούσης 18, Ζήσης 2, Σπανούλης 25(3), Καλάθης 3(1), Καϊμακόγλου, Φώτσης 2, Πρίντεζης 10, Παπανικολάου 8(1), Μπράμος 4, Μαυροειδής 6, Μάντζαρης 1.

 

Νιγηρία (Μπακάρε) (17/28β., 25/46διπ., 4/22τρ., 38ριμπ., 6ασ., 9λ., 4κλ., 3κοψ. ): Σκιν 6, Ντιόγκου 17(1), Νταγκουντούρο 14(1), Ομπασοχάν 7(1), Αμίνου 9, Ιμπέκουε, Α. Αμίνου 13, Ογκούτσι 10(1), Άρτσιμπονγκ 2, Ουγκμποάγια, Ουεντέφι 2.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Trustworthy person; hope you find what you're looking for!
    • Customs being added to systextures/animation/texture influences the increase in virtual ram by a very small amount, which means you won't have a headache in the future with critical error issues, unless it's a dubious custom, there are 2 custom weapon packs available for H5 that are "compromised", they didn't make a very good adaptation, one of the packages is the weapons from the goddess of destruction for H5, another is the hero weapons from the goddess of destruction for H5, avoid these customs for your H5 server if you see it on any forum.   Now coming back to your question; one thing that the NCSoft developers never did was add files to their system, probably because they were aware of what could happen when doing that, now think about one thing: the game's system retail itself is no more than 70MB, every time there was an update made by NCSoft they always added the equipment/items/cloaks etc. in their folders intended for that, so why do we do this? I still have my client containing a system with almost 1GB, 1-2h online is the time I can stay online before the ram memory limit, but I have already redone my entire client with customs being destined for textures/systexture/animations, almost all the customs that I had on that client containing a 1GB system I have on my current server, with the difference that I removed everything from the system and critical error is now nothing more than legends, my current server has a total of 220MB in the system folder And theoretically speaking, based on what I've seen, especially on many forums, I believe that the heavier the system folder is, the faster we accelerate the consumption of the client's virtual ram memory, causing countless different types of critical error in one short period of time, in many forums that I've seen on topics involving critical, the solution that stands out the most is about downloading a new clean "system"
    • Do you think that everything on the system is loaded regardless if you use it or not ? or even worst, are they loaded even if they exist as textures/meshes but not defined on the DAT files ?
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/hoodservices https://campsite.bio/utchihaamkt
    • Yes, it is, it's not hard to do (if you know what you're doing); just time consuming.   To make some things clear: 1. You can not create .ukx files with animated skeletalmeshes inside, by using any of the freeshared L2Editors (basically, no support for .psa files) 2. You need a patched UT2003/UT2004. You can either get your own ut2004 and download Gildor's patch from his web, or use any of these: When you use these, you should be able to import both .psk and .psa animations > link the skeletalmesh to the psa > save as .ukx > use ut2down to convert the file to l2 format > encrypt the .ukx with standard l2 encryption (you can use mxc encdec, you can find it in the folder of the l2editor i shared). Your best bet is to use pawnviewer (aka dev mode) to test that. If you have troubles with that process then leave a reply here, otherwise, if it works correctly, you can move on to adding missing animnotify classes to you unrealed, then proper animnotifies, sounds, effects or w/e is missing from your .ukx files. Keep in mind that this is overall not difficult but a huge amount of work (unless you're good at scripting/macros) since you'd need to manually re-create every single animnotify, by hand. If you have doubts or i wasn't clear enough let me know here. (in case you don't know what an animnotify is: UDN - Two - AnimNotifies (unrealengine.com) )  
  • Topics

×
×
  • Create New...