Jump to content

Recommended Posts

Posted

θα έλεγα πως απλά σε πονάει η μήτρα που έγινε gold o Fanky

 

δεν εχω κατι με το fanky ρωτα και τον ιδιο εγω χαρηκα οταν πηρε το ρανκ και αν θες να ξερεις δεν ηταν για gold ο φανκυ ηταν για gaming mod αλλα ποιος να το σκεφτει..

Posted

Aπορώ πως κάποιοι καταφέρνουν να ξεφτιλίζονται όλο και περισσότερο μέρα με τη μέρα. Απορώ πραγματικά.

Posted

Aπορώ πως κάποιοι καταφέρνουν να ξεφτιλίζονται όλο και περισσότερο μέρα με τη μέρα. Απορώ πραγματικά.

 

sobari prosopikotita moy esy.

Posted

sobari prosopikotita moy esy.

 

Αγόρι μου καθημερινά βρίσκεις τρόπο να ξεφτιλίζεσαι. Δεν ξέρω κάνε κάτι γιατί έχεις κουράσει.

Posted

ποτε κανεις δεν μπαινει σε mod θεση απο απλο μελος η ΒΙΠ με τη μια παρα μονο σε πολυ ιδιαιτερες περιπτωσεις.σε τι ελληνικα πρεπει να το πω?οσο αφορα το προηγουμενο τοπικ παντα κανουμε ban σε οποιον ζηταει στα καλα καθουμενα delete acc/ban χωρις αιτια μεχρι να ξεκαθαριστει η διαυγεια του μυαλου του χρηστη

 

 

Posted

δες πάλι, εκτός και αν είμαι λάθος

Δηλαδή θες να πεις πως δεν είμαστε φίλοι με τον Άγγελο ;

 

Είναι πρωϊ και δεν δουλεύει , βοήθα λίγο D:

Posted

ποτε κανεις δεν μπαινει σε mod θεση απο απλο μελος η ΒΙΠ με τη μια παρα μονο σε πολυ ιδιαιτερες περιπτωσεις.σε τι ελληνικα πρεπει να το πω?οσο αφορα το προηγουμενο τοπικ παντα κανουμε ban σε οποιον ζηταει στα καλα καθουμενα delete acc/ban χωρις αιτια μεχρι να ξεκαθαριστει η διαυγεια του μυαλου του χρηστη

 

 

Πραγματικά δεν θέλω να trollarw ούτε να το παίξω wannabe smart αλλά τι το ξεχωριστό έχει ο Εfocrash που έγινε απευθείας Mod.Η γνώμη μ που δεν τη λέω τόσο καιρο είναι ότι (για μένα πάντα χωρίς να θέλω να θύξω κανένα) κάνει συνέχεια απερίσκεπτες κινήσεις.Αυτός και αν έπρεπε να κάτσει gold πρώτα.Αλλα τεσπα.Δεν μ αρέσει να κατήγορω.Δεν είναι δουλεια μου.

Posted

Προς Finito και σε όποιον άλλον πίστεψε ότι έχει δωθεί ο λογαριασμός μου είναι λάθος.

Ο λογαριασμός αυτός χρησιμοποιείται μόνο απο εμένα και απο κανέναν άλλο. Αν δεν μπορείτε να διακρίνετε

πότε μιλάω σοβαρά για κάποια θέματα και πότε όχι δεν φταίω εγώ. Το τόπικ που άνοιξα ήταν καθαρά για να δω

αντιδράσεις από όλους εδώ μέσα απλά ήθελα να δω τι θα γίνει. Ο λογαριασμος δεν προκειται ποτε να δωθεί

ακόμα και λεφτά να μου δώσουν έλεος λανθασμένη εντύπωση από την αρχή για μένα τέλως πάντων όφειλα να τα πω

για να μην έχουμε άλλα γεγονότα.

Νομιζεις οτι το report section ειναι παιχνιδι;

Σε εκανα ban οπως το ζητησες, και μετα τι;

Απεδειξες για ακομη μια φορα ποσο παιδακι εισαι, και για αυτον τον λογο δεν προκειται ουτε καν να μπεις σε λιστα για μελοντικο staff.(που για αυτο επιδιωκεις)

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • cRazy??? If i just say good job its not even fair....
    • τι εκανες εκει παλι ρε τρελάρα; 🤣   welcome back mate, happy seeing you online again, well thats beyond l2 needs for sure and It’s rare to see anyone pushing Interlude this far technically anymore without trying to monetize it. definitely interested in seeing the source whenever you're ready to share it! keep it up!
    • your only choice brother cmon https://www.l2jsunrise.com/
    • Hello everyone  How are you all doing? I'd like to share with the community an open-source project I've been working on intensely: the **L2 Phantom AI Manager**. Tired of those static bots that just stand still in the city or sink into the map because of Geodata? Me too! That's why I developed a modular Phantom system with real Artificial Intelligence, initially designed for **L2J Mobius Essence (RoseVain)**, but which can be adapted to other chronicles. Main Features Modular architecture: the system is split into focused files such as PhantomAI, PhantomEngine, PhantomFactory, PhantomEquipment, PhantomHuntingSpots, PhantomGeo, PhantomMenu, and more. Automatic creation: create 10 or 50 phantoms from the menu or commands. XML persistence: automatically created phantoms are saved into PhantomPlayers.xml, so they keep loading after server restarts. Batch startup: .pstart and Start 10 load only 10 phantoms at a time. Batch disconnect: disconnect 10 active phantoms without shutting down the whole system. Origin towns: new phantoms spawn using PlayerTemplate.getCreationPoint(), respecting race and class. Geodata-safe spawning: spawn points use NPC-like coordinate validation to avoid under-map or floating characters. Real datapack spots: reads data/stats/npcs and data/spawns to build level-based hunting locations. Bad target filtering: ignores Training Dummy, tutorial objects, chests, and fake farm targets. Smart relocation: if a phantom cannot find useful mobs, it relocates to another spot for its level. Level goals: phantoms receive leveling goals, return to town, recover resources, and go back to farming. Mage MP rest mode: mages rest until MP is recovered; in PvP they try to escape when out of mana. Skills and buffs: phantoms try to use offensive skills and self buffs such as Might, Shield, Focus, Haste, Empower, Acumen, Wind Walk, Chant, Song, and Dance. Varied gear packs: gear packs by grade for mages and fighters, with multiple variants to avoid visual clones. Automatic shots: randomized Soulshot and Spiritshot restocking by class and grade. Inventory cleanup: unnecessary items are removed automatically while preserving Adena, shots, and equipped gear. PvP and PK behavior: some phantoms are aggressive, may become PK, and attacked phantoms try to defend themselves. Optional AI chat: optional Google Gemini integration for short social replies. TXT logs: the menu displays log state and can enable/disable logging. GM Menu Use .pmenu to open the control panel. Current options: Start 10 Disconnect 10 Create 10 Create 50 Reload XML Stop All Enable Log / Disable Log The menu also shows: active phantom count; XML ID count; current TXT log state. Commands .pmenu - opens the control panel. .pstart - starts 10 phantoms from XML. .pstop - removes all active phantoms. .pstop10 - disconnects 10 active phantoms. .pload - reloads PhantomPlayers.xml. .pcreate 10 - creates, starts, and saves 10 phantoms to XML. .pcreate 50 - creates, starts, and saves 50 phantoms to XML. .pm Name Message - sends a private message to a phantom. .pdebug - toggles TXT logging. Logs Logs are created in the GameServer log/ folder: log/PhantomManager.txt - global historical log. log/PhantomManager-yyyyMMdd-HHmmss.txt - separate log for each session. Useful logged events include: new level goals; travel to hunting spots; town rest; mob attacks; PvP defense; shot restocking; inventory cleanup; AI exceptions with stacktrace. Main Files PhantomManager.java - commands, logs, and bootstrap. PhantomEngine.java - start, stop, spawn, respawn, batches, and AI loop. PhantomAI.java - farm, PvP, PK, rest, targeting, and movement decisions. PhantomConfig.java - routes, gear, shots, and XML persistence. PhantomFactory.java - automatic character creation. PhantomEquipment.java - buffs, progression, shots, and inventory cleanup. PhantomHuntingSpots.java - real datapack NPC/spawn loader. PhantomGeo.java - geodata-safe coordinate handling. PhantomState.java - temporary phantom memory. PhantomMenu.java - GM HTML panel. PhantomBypass.java - menu button handling. PhantomChat.java - messages and optional Gemini integration. Copy custom/PhantomManager into: dist/game/data/scripts/custom/PhantomManager/ Place PhantomPlayers.xml in: game/config/Custom/PhantomPlayers.xml Compile scripts or restart the GameServer. Use .pmenu to create, start, and manage phantoms. https://github.com/miacodeweb/L2-Phantom-AI
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..