Jump to content

Question

Posted

Kalhspera kai pali...

mporei kapios na m dwsei kwdika gia announce px

to max enchant ston srv m einai+16

otan kapios kanei kapia armor h jewl h weapon +16 na emfanizete: px

Congratulations,player successful enchanted Draconic Boots+16.

 

Recommended Posts

  • 0
Posted

θα σου δώσω κάποια tips,μιας και δεν είμαι απο αυτούς που θα σου δώσει κάτι έτοιμο.

πήγαινε και δες που γίνετε enchant το item(γελίο νομίζω),μετά θα πρέπει να βάλεις ένα check π.χ

int max = Config.MAX_ENCHANT και μετά θα χρησιμοποίησεις το προηγούμενος check ώστε όταν το enchant του παίκτη γίνει ίσο με αυτό,τότε εκεί θα βάλεις ένα announcement.

  • 0
Posted

        public static int ENCHANT_WEAPON_MAX;

public static int ENCHANT_ARMOR_MAX;

public static int ENCHANT_JEWELRY_MAX;

 

na to kanw etsi

        public static config.ENCHANT_WEAPON_MAX;

public static  config.ENCHANT_ARMOR_MAX;

public static  config.ENCHANT_JEWELRY_MAX;

  • 0
Posted

Announcements.getInstance().announceToAll("Player" + activeChar.getName() + " succesfully enchanted his weapon to " + Config.WEAPON_MAX);

  • 0
Posted

mporeis mhpws na m peis se pia line 8a to valw auto? ;o

enterworld.java

 

όπου θες μετά βάλτο..

  • 0
Posted

sxetika me auto

public static int ENCHANT_WEAPON_MAX;

8a to kanw etsi: config.ENCHANT_WEAPON_MAX;

kai ton kwdika etsi: Announcements.getInstance().announceToAll("Player" + activeChar.getName() + " succesfully enchanted his weapon to " +config.ENCHANT_WEAPON_MAX);

  • 0
Posted

enterworld.java

 

όπου θες μετά βάλτο..

γιατι enterworld ρε;

requestenchantitem καλύτερα ειναι

  • 0
Posted

γιατι enterworld ρε;

requestenchantitem καλύτερα ειναι

οχ ναι μωρε,μαλακια μου

sxetika me auto

public static int ENCHANT_WEAPON_MAX;

8a to kanw etsi: config.ENCHANT_WEAPON_MAX;

kai ton kwdika etsi: Announcements.getInstance().announceToAll("Player" + activeChar.getName() + " succesfully enchanted his weapon to " +config.ENCHANT_WEAPON_MAX);

αγόρι μου,τράβα στο config.java δες πως είναι δηλωμένη η μεταβλητή για το max enchant weapon και βάλτο στο κώδικα που σου έδωσα..
  • 0
Posted

public static int ENCHANT_WEAPON_MAX;

public static int ENCHANT_ARMOR_MAX;

public static int ENCHANT_JEWELRY_MAX

 

etsi einai...

 

Announcements.getInstance().announceToAll("Player" + activeChar.getName() + " succesfully enchanted his weapon to " + config.ENCHANT.WEAPON_MAX); ?

  • 0
Posted

public static int ENCHANT_WEAPON_MAX;

public static int ENCHANT_ARMOR_MAX;

public static int ENCHANT_JEWELRY_MAX

 

etsi einai...

 

Announcements.getInstance().announceToAll("Player" + activeChar.getName() + " succesfully enchanted his weapon to " + config.ENCHANT.WEAPON_MAX); ?

Yep έτσι κάντο και δοκίμασε.Μην περιμένεις το πάντα έτοιμα κάνε και μερικές δοκιμές μόνος σου ;)

  • 0
Posted

ρε αγόρι μου κάνε import το package για το Announcement..

βάλε λίγο λογική,σε παρακαλώ..

  • 0
Posted

hehe fixed locked :P

soz gia thn talepwria alla eimai sxetika newbie ka8ws prospa8w na ma8w mesw guide etc..

κάτσε διάβασε καλύτερα φίλος..;)
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • All links at http://akumu.ru return 503 and most  mega upload dont exist. Any idea if this will get fixed?
    • You make me laugh... relax man, my clients have been using my package for years and haven't had any problems. Cheers!  
    • yes travor? I hope you don't delete this LINK, scammer, the proof that you sold it is inside. HASH MD5: F1B3722977A7E3720DC91D56203D4E39 https://www.mediafire.com/file/rma1p98juce3ust/travor-source.rar/file   I'm uploading it again because I'm sure you'll delete it. https://www.mediafire.com/file/h51kz9vlbj9tk8a/travor-source.rar/file L2Ext.vcproj.DESKTOP-I4LDE28.Mariano.user in ext2025-main.zip Modified 2025-07-15 L2Ext.vcproj.DESKTOP-I4LDE28.Mariano.user in  travor-source.rar Modified 2026-03-09 Explain this to the community, you damn scammer! YOUR PC IS: DESKTOP-I4LDE28 VERIFY: HASH CRC32 in two files. GG. <?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?> <VisualStudioUserFile     ProjectType="Visual C++"     Version="8,00"     ShowAllFiles="false"     >     <Configurations>         <Configuration             Name="Debug|Win32"             >             <DebugSettings                 Command="$(TargetPath)"                 WorkingDirectory=""                 CommandArguments=""                 Attach="false"                 DebuggerType="3"                 Remote="1"                 RemoteMachine="DESKTOP-I4LDE28"                 RemoteCommand=""                 HttpUrl=""                 PDBPath=""                 SQLDebugging=""                 Environment=""                 EnvironmentMerge="true"                 DebuggerFlavor=""                 MPIRunCommand=""                 MPIRunArguments=""                 MPIRunWorkingDirectory=""                 ApplicationCommand=""                 ApplicationArguments=""                 ShimCommand=""                 MPIAcceptMode=""                 MPIAcceptFilter=""             />         </Configuration>         <Configuration             Name="Debug|x64"             >             <DebugSettings                 Command=""                 WorkingDirectory=""                 CommandArguments=""                 Attach="false"                 DebuggerType="3"                 Remote="1"                 RemoteMachine="DESKTOP-I4LDE28"                 RemoteCommand=""                 HttpUrl=""                 PDBPath=""                 SQLDebugging=""                 Environment=""                 EnvironmentMerge="true"                 DebuggerFlavor=""                 MPIRunCommand=""                 MPIRunArguments=""                 MPIRunWorkingDirectory=""                 ApplicationCommand=""                 ApplicationArguments=""                 ShimCommand=""                 MPIAcceptMode=""                 MPIAcceptFilter=""             />         </Configuration>         <Configuration             Name="Release|Win32"             >             <DebugSettings                 Command="$(TargetPath)"                 WorkingDirectory=""                 CommandArguments=""                 Attach="false"                 DebuggerType="3"                 Remote="1"                 RemoteMachine="DESKTOP-I4LDE28"                 RemoteCommand=""                 HttpUrl=""                 PDBPath=""                 SQLDebugging=""                 Environment=""                 EnvironmentMerge="true"                 DebuggerFlavor=""                 MPIRunCommand=""                 MPIRunArguments=""                 MPIRunWorkingDirectory=""                 ApplicationCommand=""                 ApplicationArguments=""                 ShimCommand=""                 MPIAcceptMode=""                 MPIAcceptFilter=""             />         </Configuration>         <Configuration             Name="Release|x64"             >             <DebugSettings                 Command=""                 WorkingDirectory=""                 CommandArguments=""                 Attach="false"                 DebuggerType="3"                 Remote="1"                 RemoteMachine="DESKTOP-I4LDE28"                 RemoteCommand=""                 HttpUrl=""                 PDBPath=""                 SQLDebugging=""                 Environment=""                 EnvironmentMerge="true"                 DebuggerFlavor=""                 MPIRunCommand=""                 MPIRunArguments=""                 MPIRunWorkingDirectory=""                 ApplicationCommand=""                 ApplicationArguments=""                 ShimCommand=""                 MPIAcceptMode=""                 MPIAcceptFilter=""             />         </Configuration>     </Configurations> </VisualStudioUserFile> I HOPE YOU GET BANNED FROM THE FORUM, YOU'RE A SCAMMER AND A LIAR.  
    • Here we go again to teach!  The source code he mentions (backdoor) is from the leaked Travor files. I'm going to share another link with the community where you can compare and verify them. Source Travor files: https://www.mediafire.com/file/rma1p98juce3ust/travor-source.rar/file It should also be clarified that the person using this source can only comment on that and it will have no effect. Regards!
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..