Jump to content

Recommended Posts

Posted

Οτιδηποτε δεν καταλαβετε η αν θελετε κατι extra , καντε reply για να σας το εξηγησω. Επισης καλο ειναι να κανετε την ασκηση που σας εχω στο τελος για να τα εμπεδωσετε τελειωτικα

 

FastList: Μπορειτε να χρησιμοποιειτε την κλαση FastList για να συγκεντρωσετε στο αντικειμενο της , πολλα αντικειμενα απο αλλη κλαση. Ενα καλο παραδειγμα και πολυ συχνο ειναι τα events. Για να συγκεντρωσει ο προγραμματιστης(που εχει γραψει τον κωδικα) τους παικτες που θα ειναι στο Event χρησιμοποιει FastLists.Μπορειτε να χρησιμοποιησετε και πινακες, αλλα η FastList ειναι πιο ευκολη σε χρηση λογω τον ετοιμων μεθοδων που εχει που κανουν τη ζωη σας ευκολη(θα τις δουμε παρακατω).

 

Παμε λοιπον να ξεκινησουμε να αναλυουμε την κλασση αυτη.

Η χρηση της δεν εχει κατι το ιδιαιτερο , δημιουργουμε ενα αντικειμενο της με το οποιο θα δουλεψουμε.

FastList<Object> list1 = new FastList<Object>();
FastList<L2PcInstance> list2 = new FastList<L2PcInstance>();
FastList<String> list3 = new FastList<String>();

 

Ωραια , μολις καναμε 3 παραδειγματα για την δημιουργια ενος FastList , 3 ξεχωριστα αντικειμενα , τα list1,list2 και list3.

Το list1 ειναι της μορφης της κλασσης Object , η οποια ειναι μια κλασση που δεχεται ολα τα αντικειμενα.

To list2 ειναι της μορφης L2PcInstance , η οποια μας αφηνει να χειριζομαστε παικτες , οπως τα events , και εκει τετοια fastlists χρησιμοποιουνται.

To list3 ειναι της μορφης String , μας αφηνει να χειριζομαστε γραμματοσειρες  , π.χ ονοματα χαρακτηρων ειναι τετοιου ειδους.

 

Παμε τωρα να δουμε βασικες μεθοδους που χρησιμοποιουμε και μερικες στρατηγικες.

 

Μεθοδος add(Object y):

Το λεει και η λεξη , με την μεθοδο add βαζουμε , προσθετουμε αντικειμενα στην FastList μας.

FastList<Integer> numbers = new FastList<Integer>();
numbers.add(25);
numbers.add(34);
numbers.add(383);

Στο παραδειγμα μας καναμε την FastList numbers η οποια περιεχει τους αριθμους 25,34,383.

Για να διαβασουμε τους αριθμους θα χρησιμοποιησουμε ενα enchanted for loop το οποιο θα ελεγχει μια μια τις τιμες που περιεχει.

if(!numbers.isEmpty())
for(int j : numbers)
System.out.println(j);

Η μεθοδος isEmpty() ειναι της μορφης boolean , επιστρεφει true η false και ελεγχει αν η λιστα μας ειναι αδεια. Στο παραδειγμα μας λεμε αν η λιστα δεν ειναι αδεια τοτε να εμφανισει ολα τα στοιχεια της. for(int j : numbers) με αυτο , το j παιρνει καθε φορα ενα ξεχωριστο στοιχειο απο την FastList.

 

Μεθοδος remove(Object y):

Η μεθοδος remove μας επιτρεπει να διαγραψουμε στοιχεια και ειναι πολυ χρησιμη.

FastList<L2PcInstance> players = new FastList<Players>();
for(L2PcInstance j : L2World.getInstance().getAllPlayers())
players.add(j);
for(L2PcInstance v : players)
if(v.isHero())
   players.remove(v);

Το παραπανω μπορει να σας μπερδεψει , αλλα το εκανα μονο και μονο για να σας δειξω το remove , και απλα να μην κανω συνεχεια τα ιδια παραδειγματα.

for(L2PcInstance j : L2World.getInstance().getAllPlayers()) με αυτο παιρνουμε εναν εναν τους online παικτες και μετα τους βαζουμε στην λιστα μας.

for(L2PcInstance v : players) μετα τσεκαρουμε τους παικτες στην FastList μας , δηλαδη ολους τους Online παλι , απλα αυτη τη φορα μεσα απο τη λιστα μας.

if(v.isHero())

  players.remove(v);

Εδω τσεκαρουμε αν ο παικτης ειναι hero , τοτε να τον βγαλει απο τη λιστα μας . Με λιγα λογια κρατησαμε μονο τους παικτες που δεν ειναι Hero. Ετσι χρησιμοποιειται η remove , βγαζει στοιχεια απο τη λιστα.

 

Μεθοδος clean:

Διαγραφει ολα τα στοιχεια.

FastList<String> names = new FastList<String>();
for(L2PcInstance j : L2World.getInstance().getAllPlayers())
  names.add(j.getName());
names.clean();

Εδω συλλεγουμε ολα τα ονοματα τον Online χαρακτηρων στην λιστα μας, και μετα πολυ απλα τα διαγραφουμε ολα , πλεον ειναι αδεια η λιστα μας αφου χρησιμοποιειται η μεθοδος clean();

 

Μια ασκηση για να σιγουρευτειτε οτι τα καταλαβατε

Δημιουργηστε μια FastList η οποια θα συγκεντρωνει ολους τους παικτες οι οποιοι εχουν πανω απο 15 pvp. Μετα καθαριστε τη λιστα με τους 2 τροπους:(μην χρησιμοποιησετε την μεθοδο remove οπως εκανα εγω για να βγαλω τους hero , το εκανα σαν παραιδεγμα)

1)Καντε παραδειγμα για να καθαρισετε τη λιστα με τη μεθοδο clean() ,

2)Καντε παραδειγμα για να την καθαρισετε χρησιμοποιωντας το for loop και τη μεθοδο remove(Object y)

Για να σιγουρευτειτε αν ειναι σωστη , καντε την reply.

Posted

Πολυ καλό. Πρωτότυπο! Επίτελους κάτι που δεν υπάρχει! Μπράβο σου. Αξίζει αμοιβή!

Να σαι καλα φιλε, ευχαριστω.

Posted

Πολυ καλό. Πρωτότυπο! Επίτελους κάτι που δεν υπάρχει! Μπράβο σου. Αξίζει αμοιβή!

 

+1 Iracundus gia to xrisimo guide :)

Posted

+1 Iracundus gia to xrisimo guide :)

Ευχαριστω φιλε  8)

 

Μεχρι στιγμης κανεις δεν εκανε την ασκηση;

Posted

Ευχαριστω φιλε  8)

 

Μεχρι στιγμης κανεις δεν εκανε την ασκηση;

 

pistevo pos tha tin kanoune :) mpravo s kai paly p ekanes tetio kopo!

Posted

Ευχαριστω φιλε  8)

 

Μεχρι στιγμης κανεις δεν εκανε την ασκηση;

Ποια η χρήση αυτού του code?
Posted

Ποια η χρήση αυτού του code?

Τα λεω αφου , τα fastlists ειναι χρησιμα παρα πολυ χρησιμα , και για events και για αλλα πραγματα. Συνδυαζονται και με την database , με συνδεσεις σε αρχεια και αλλα.

 

Για την ασκηση ειναι απλα για να δειτε οτι τα καταλαβατε και να σιγουρευτειτε οτι μπορειτε να δουλεψετε ευκολα με fastlists

Posted

Τα λεω αφου , τα fastlists ειναι χρησιμα παρα πολυ χρησιμα , και για events και για αλλα πραγματα. Συνδυαζονται και με την database , με συνδεσεις σε αρχεια και αλλα.

 

Για την ασκηση ειναι απλα για να δειτε οτι τα καταλαβατε και να σιγουρευτειτε οτι μπορειτε να δουλεψετε ευκολα με fastlists

mpravo sou file!

 

//offtopic: wreo to personal text.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Posts

    • new synchronized movement with neoengine obstacle correction I reported bugs to you and you completely ignored me because of my nationality. Yes, you were arrogant towards me. I sent you many questions on your forum and you didn't even thank me or say anything about it. I stopped using your updates a long time ago and focused on fixing my own aCis because you intentionally break the code. Just buy versions 401 to 409; you intentionally broke a lot of things for "IDIOTS" to buy from you. Anyway, our conversation ends here. Good luck with renaming and organizing; that probably makes you more money than fixing the basics. With this debug I created valid notes for monsters and NPCs, fixing the maxZ that you broke, and also corrected fly/water movements, making them more efficient. I only spent 2 months and I'm using Geoengine l2.j   NOTE: I'm not selling my GeoEngine, don't waste your time sending messages!
    • I'm on that same situation, but hey after almost 3600 commits it's almost playable! 😛
    • Probably due to poor choice of container handling items, you should test other types.   If it's not due to container, it can be whatever method impacting inventory, such as sort/filter/integrity checks. Bad synchronization can also grealty impact performance.   Another thing to check is about packet sending, you should use L2PHX to explore what is actually sent.
    • how do I make it so that you only deal damage to a mob if you have the right items equipped, like jewels, belt, underwear, bracelet, so if you don't have one of those items equipped, you don't deal any damage to the mob thanks
    • I always welcome bug reports and never ban ppl - until proven leaker - not sure where the "arrogant" part comes from, I would like to know what exactly let you think that (quote me please, and not 12y old quotes as the other frog meme dude). I request bug reports to be properly detailed, otherwise it's a waste of time. Other than that, I don't see where I have been arrogant. I got proper discussions with many ppl, not sure why you wouldn't be one of them.   I got 76 bug reports in my list (21 on forums, 55 on gitlab).   I have a single bug report regarding lvl 4 clan quest, which has to be tested since it's not even clear about what is supposed to be broken. Seven Signs was never reworked and is basically L2J based (we got a rework branch to test/commit with reworked AIs). Geoengine got no specific issues (at my knowledge), pathfinding was reworked lately to be way more performant, and I still try to improve performance using some pool system. Movement was partially fixed in latest 410, and probably will get another rework soon (notably reverting to the task wallclock).   "I" surely didn't spend 12y over geoengine - Hasha cared about geoengine during rev 334 / 354 / 390 / 395 and 397. It is solely his work, and always tagged as it. He was rewarded with money for his work, and almost a decade of aCis access.   aCis is a community work, things tagged with Tryskell is my work, the leftover is someone else work. 22 ppl worked as developers in this project over 14 years.   I would gladly accept whatever list of fixes/reports you have to share. You will even be rewarded (you probably know about cookie system), as anyone else sharing bug report or fixes.   My main concerns lately is the lack of decent L2OFF IL data, it is my main bottleneck actually. If you're aware about decent L2OFF data to parse, let me know.   Eventually reach me over Discord to speak, I don't want to continue the offtopic over that help request.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock