Jump to content

Recommended Posts

Posted

de lew den einai oloi skata

einai ena 20% polu kaluteroi apo ellines

alla sorry edw den xwrane eksereseis... profanws oloi prepei na fugoun me to kalo i kako

Posted

Genika to community tou L2 einai, ws epi to pliston, ena matso vlaho kagoures me tis anisixies kouradomigas, ap'oti exw katalavei. Opote logiko einai na exeis kai ethnikia mesa, pou ap'oso exw dei einai kai polla sto L2.

Posted

i ka8e gamw ratsa an8rwpwn exei diaforetika xaraktiristika

genika exw kanei parea me alvanous kai tetoia

oi idioi paradexonte oti stous tsakwmous kai tetoia exoun to mualo panw apo to kefali kai oti einai oi prwtoi sto na tsakw8oun kai na to peksoun uper anw

apla tuxenei emeis oi ellines na eimaste polu antidrastikos laos

apli fusiki drasi dikia tous antidrasi dikia mas

edw alvanakia sto lukeio elegan se alvano filo aderfou mou

einai skatoellinas autos min kaneis parea kane me alvanous

twra ama paw kai tous dolofonisw to spiti kai tin oikogeneia ta la8rea skata 8a ftew?

Δεν γίνεται να είσαι τόσο ηλίθιος. Το αποτρέπει η επιστήμη.
Posted

Magkes den 3erw ti lete alla oi xrusi augi exei dikio me auta p leei kai kanei kai tin ypostirizw aneta...

topeiraxtiri.gr.jpg

 

Profanws dn ksereis kai ti akrivos ypostirizoun.

Posted

Ε ρε ένας Άρης Βελουχιώτης που σας χρειάζεται...

 

Τοτε ο "Εθνικισμος" ειχε αλλη εννοια.

Posted
Άσε με να μαντέψω ! Αυτά που πουλάει ο Λιακόπουλος εννοείς  !

Όχι δεν είναι. Υπήρχε πρόταση " ΜΕΓΑΣ ΓΕΝΟΚΤΟΝΟΣ" αλλά το "Αλέξανδρος" έκφραζε τις ωραίες μπούκλες του.

ΝΑΙ ΑΚΡΙΒΩΣ ..

ΜΕΓΑΣ ΣΚΕΤΟ :) ΟΣΟ ΓΙΑ ΤΙΣ ΜΠΟΥΚΛΕΣ ΑΝ ΕΝΝΟΕΙΣ ΑΥΤΕΣ ΤΗΣ ΜΑΝΑΣ ΣΟΥ .. ΠΕΣ ΤΗΣ ΔΕΝ ΜΟΥ ΑΡΕΣΟΥΝ ΚΑΙ ΕΠΙΣΗΣ ΝΑ ΒΑΨΕΙ ΤΑ ΜΑΛΛΙΑ ΤΗΣ .. ΑΣΠΡΑ ΠΟΥ ΤΑ ΕΧΕΙ ΤΩΡΑ ΣΑΝ ΓΡΙΑ ΕΙΝΑΙ .. ΚΑΙ ΕΧΕΙ ΩΡΑΙΑ ΧΕΙΛΙΑ ΡΕ ΦΙΛΕ .. ΤΗΝ ΧΑΛΑΝΕ ΟΙ ΜΠΟΥΚΛΕΣ ..

Posted

 

ΝΑΙ ΑΚΡΙΒΩΣ ..

ΜΕΓΑΣ ΣΚΕΤΟ :) ΟΣΟ ΓΙΑ ΤΙΣ ΜΠΟΥΚΛΕΣ ΑΝ ΕΝΝΟΕΙΣ ΑΥΤΕΣ ΤΗΣ ΜΑΝΑΣ ΣΟΥ .. ΠΕΣ ΤΗΣ ΔΕΝ ΜΟΥ ΑΡΕΣΟΥΝ ΚΑΙ ΕΠΙΣΗΣ ΝΑ ΒΑΨΕΙ ΤΑ ΜΑΛΛΙΑ ΤΗΣ .. ΑΣΠΡΑ ΠΟΥ ΤΑ ΕΧΕΙ ΤΩΡΑ ΣΑΝ ΓΡΙΑ ΕΙΝΑΙ .. ΚΑΙ ΕΧΕΙ ΩΡΑΙΑ ΧΕΙΛΙΑ ΡΕ ΦΙΛΕ .. ΤΗΝ ΧΑΛΑΝΕ ΟΙ ΜΠΟΥΚΛΕΣ ..

Κλασσικός μαλάκας , που δεν μπορεί να νικήσει και κλαίγεται.

 

μπουχουχου.

Posted
Βρε αγόρι μου μη το κουράζεις, ξέρω τι είναι η Απέλλα και από τη στιγμή που είχαν τους είλωτες και για να μπορείς να συμμετάσχεις έπρεπε να έχεις κάποια περιουσία και να είσαι μόνο άντρας με συγχωρείς αλλά δεν είναι δημοκρατία.

ΤΙ ΘΕΣ ΝΑ ΜΑΣ ΤΟ ΠΑΙΞΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟΣ ΡΕ ΦΙΛΑΡΑΚΙ ? ΝΟΜΙΖΕΙΣ ΟΤΙ ΕΧΟΥΜΕ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΣΗΜΕΡΑ ΜΗΠΩΣ ? ΑΝΤΕ ΓΑΜΗΣΟΥ ΡΕ ΜΑΛΑΚΑ ΝΑ ΠΟΥΜΕ Ο ΠΙΟ "ΕΞΥΠΝΟΣ" ΕΧΕΙΣ ΓΙΝΕΙ ΕΔΩ ΜΕΣΑ ΜΕ ΤΙΣ ΠΙΠΕΣ ΠΟΥ ΠΕΤΑΣ .. ΑΚΟΥ ΕΚΕΙ Ο ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ΜΕΣΟΠΟΤΑΜΙΑΣ ΕΙΧΕ ΤΟ ΑΡΧΑΙΟ ΣΥΜΒΟΛΟ ΤΟΥ ΑΓΓΥΛΩΤΟΥ ΣΤΑΥΡΟΥ .. ΟΤΙ ΝΑ ΝΑΙ ΜΙΛΑΜΕ .. ΚΑΙ ΜΕ ΤΟΝ ΜΕΓΑ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΜΟΝΟ ΚΑΙ ΜΟΝΟ ΑΠΟ ΑΥΤΑ ΠΟΥ ΔΙΑΒΑΣΑ ΑΠΟ ΕΣΕΝΑ ΔΕΝ ΑΞΙΖΕΙ ΝΑ ΛΕΓΕΣΑΙ ΕΛΛΗΝΑΣ .. ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΟΜΩΣ.

 

Κλασσικός μαλάκας , που δεν μπορεί να νικήσει και κλαίγεται.

 

μπουχουχου.

ΜΗΠΩΣ ΕΣΥ ΕΙΣΑΙ ΑΥΤΟΣ ? ΜΟΛΙΣ ΒΛΕΠΕΙΣ ΟΤΙ ΕΧΕΙΣ ΠΕΙ ΜΑΛΑΚΙΑ ΑΡΧΙΖΕΙΣ ΚΑΙ ΑΛΛΑΖΕΙΣ ΘΕΜΑΤΑ .. ΕΣΥ ΔΕΝ ΕΙΣΑΙ ΚΛΑΣΣΙΚΟΣ ΕΣΥ ΕΙΣΑΙ ΜΟΝΤΕΡΝΟΣ ΜΑΛΑΚΑΣ !!

Posted

ΜΗΠΩΣ ΕΣΥ ΕΙΣΑΙ ΑΥΤΟΣ ? ΜΟΛΙΣ ΒΛΕΠΕΙΣ ΟΤΙ ΕΧΕΙΣ ΠΕΙ ΜΑΛΑΚΙΑ ΑΡΧΙΖΕΙΣ ΚΑΙ ΑΛΛΑΖΕΙΣ ΘΕΜΑΤΑ .. ΕΣΥ ΔΕΝ ΕΙΣΑΙ ΚΛΑΣΣΙΚΟΣ ΕΣΥ ΕΙΣΑΙ ΜΟΝΤΕΡΝΟΣ ΜΑΛΑΚΑΣ !!

 

ΝΑΙ ΑΚΡΙΒΩΣ ..

ΜΕΓΑΣ ΣΚΕΤΟ :) ΟΣΟ ΓΙΑ ΤΙΣ ΜΠΟΥΚΛΕΣ ΑΝ ΕΝΝΟΕΙΣ ΑΥΤΕΣ ΤΗΣ ΜΑΝΑΣ ΣΟΥ .. ΠΕΣ ΤΗΣ ΔΕΝ ΜΟΥ ΑΡΕΣΟΥΝ ΚΑΙ ΕΠΙΣΗΣ ΝΑ ΒΑΨΕΙ ΤΑ ΜΑΛΛΙΑ ΤΗΣ .. ΑΣΠΡΑ ΠΟΥ ΤΑ ΕΧΕΙ ΤΩΡΑ ΣΑΝ ΓΡΙΑ ΕΙΝΑΙ .. ΚΑΙ ΕΧΕΙ ΩΡΑΙΑ ΧΕΙΛΙΑ ΡΕ ΦΙΛΕ .. ΤΗΝ ΧΑΛΑΝΕ ΟΙ ΜΠΟΥΚΛΕΣ ..

 

Είσαι και ηλίθιος , είσαι και πολύ.

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock