Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ti les mwre?Oi high rate servers ftene h oi noobo admins pou stinoune servers mono gia na pernoun leftakia apo donates?Enas igihs high rate server 8a pesei apo hacks/bugs twn 10xronwn...

Οριστε, δεν φταινε μονο οι παικτες. Αλλα ολο το πακετο.

+1

Posted

Ειπα στο πρωτο post μου οτι συμφωνω με τον φιλο που εκανε το ποστ, οσα ειπε ισχυουν, τα φαινομενα που ανεφερε τα εχω δει και εγω κυριως σε high rate σερβερ.

 

Πεταχτηκες να μου πεις οτι παιζω μονο high rate χωρις να ξερεις μονο και μονο για να πεις κατι. Αν ειναι ετσι η φαση το l2 το κατεστρεψαν οχι μονο ι high rate servers αλλα και εσυ που εκανες την σταση οπως λες, και εγω και ο Admin που τον ανοιξε και παει λεγοντας. Σε low rate σερβερ που παιζω εχω παρατηρησει ατομα που παιζαμε μαζι σε high rate να μην μπορουν να παιξουν. Εγω παιζω, τωρα εσυ θες να το πιστεψεις, καλως. Αν οχι πολυ που με απασχολει.

Συμφωνησα απλα με το παιδι παραπανω και μας γαμησες.

 

Αυτά που ανέφερε ο φίλος μας είναι προβλήματα των high rate ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ. Εσύ συμφώνησες, επιβεβαιώνοντας πως δεν έχεις ιδέα. Άμα όντως έπαιζες σοβαρά σε low rates/official θα ήξερες πολύ καλά για ποιο λόγο το L2 πήγε κατά διαόλου.

 

@Hellruler, κάτι πήγες να πεις. Ένα community που αντιπαθείς σε ένα game σαν το L2 σου δίνει κίνητρο να παίξεις, όχι για να τα παρατήσεις. Όσο έχεις και εσύ τους δικούς σου βέβαια.

Posted

Πραγματικα δεν σε καταλαβαινω, στο εξηγησα απλα. Τα συμπερασματα δικα σου.

 

Posted

Πραγματικα δεν σε καταλαβαινω, στο εξηγησα απλα. Τα συμπερασματα δικα σου.

 

 

Ωραία, μου εξηγείς κάτι; Πώς ακριβώς κατέστρεψαν το L2 οι High Rates;

Posted

Ti les mwre?Oi high rate servers ftene h oi noobo admins pou stinoune servers mono gia na pernoun leftakia apo donates?Enas igihs high rate server 8a pesei apo hacks/bugs twn 10xronwn...

 

Σε αυτό θα διαφονήσω, ποιοί n00b Admin's ρε ζωάδι ? και ναι ξέρεις κάτι ? δικαίωμα τους είναι να στοίνουν σερβερ για τα λεφτά διλαδή εσύ τη θες admin που να είναι 24 Hour's μέσα και να μήν έχει Donate ο  Server? όλοι σχεδόν οι Admin χρειάζονται λεφτά και λένε να ανοίξουν ένα σέρβερ γιατί πολύ απλά η ηλικία τους (16-17) δεν τους επιτρέπει να δουλέψουν, και εάν τους λές n00b Admin πές μου μόνο 1 πράγμα .. γιατί παίζεις στον σέρβερ τους ??

Posted

Ειναι αυτα που ενω διαμαρτυρωνται για τα Critical του τοξοτη,την ιδα στιγμη βριζουν μαναδες και οικογενειες στο chat ανευ λογου και αιτιας.

Ειναι αυτα που ενω απαιτουν 24 ωρες το εικοσιτετραωρο τον gm online,δεν παραλειπουν να  feedaroyn στην ολυ.

Eιναι αυτα που φωναζουν για τα bug του σερβερ,αλλα απο την αλλη δεν θα τους χαλαγε αν εφτιαχναν +16 με τα ιδια bugs.

Ειναι αυτα που διαφημιζουν στον ενα σερβερ καποιον αλλο,και πριν αλεκτωρ λαλησει τρεις,την εχουν κανει και απο τους 2.

Ειναι αυτα που ακολουθουν με ευλαβεια τον μεγαλο leader απο σερβερ σε σερβερ,και παρακαλανε να μαθουν το μυστικο της αθανασιας.

Οπως σου ειπα συμφωνω με οτι λεει. Ολα αυτα τα ατομα που κανουν τετοιου ειδους πραγματα τα συναντας κυριως σε High Rate Servers ( High Rate = Fail ). Σε εναν σερβερ που σκοτωνεις ενα gremlin και πας 80 lvl δεν γνωριζεις αν ο αλλος ειναι καλος ή οχι. Παιζει ο καθενας. Ποσα ατομα ξερεις που ειναι μονιμοι σε High Rate και σκαμπαζουν απο πραγματα οπως Quest για Sub, Nobless, να μπαινουν Rb και λοιπα. Δεν λεω οτι καταστρεφεται το l2 γενικα σαν παιζνιδι. Λεω καταστρεφεται οσο αφορα την ποιοτητα των παιχτων. Υπαρχουν οι high rate servers και μπορει να μπει ο καθενας και να παιξει για πλακα, δεν θα δωσει τοση σημασια ουτε θα ασχοληθει με τετοια πραγματα οπως αν επαιζς εναν low rate επομενως δεν γνωριζει τα ιδια πραγματα με καποιον π.χ σαν εσενα που εχεις μια Α εμπειρια σε Low Rate.

Ελπιζω να καταλαβες πανω κατω τι εννοω.

Posted

Ωραία, μου εξηγείς κάτι; Πώς ακριβώς κατέστρεψαν το L2 οι High Rates;

Nα στο εξηγησω εγω.Οι High Rates,εχουν ενα και μοναδικο σκοπο.Το κυνηγι των pvp/pk.Kανεναν αλλο σκοπο δεν εχουν.Με ενα χιτ πηγες 85.Δεν υπαρχουν quests,δεν μπορεις να αντιληφθεις την πραγματικη χαρα του παιχνιδιου.

Ως εκ τουτου,προσελκυσαν χαμηλης ηλικιας παικτες,που πριν καλα καλα μαθουν τις βασικες αρχες που θα πρεπει να διεπουν τις ανθρωπινες σχεσεις(εστω και σε ενα εικονικο κοσμο),εμαθαν πως να σκοτωνουν chars πατωντας ασταματητα το f1 kai to f2.

Αυτος νομιζω πως ειναι και ο σκοπος των High Rates,να προσφερουν σε καποιον την ικανοποιηση οτι σημερα σκοτωσε πολλους.

Αυτους τους πελατες σκοπευαν να πιασους αυτους επιασαν.

Posted

Nα στο εξηγησω εγω.Οι High Rates,εχουν ενα και μοναδικο σκοπο.Το κυνηγι των pvp/pk.Kανεναν αλλο σκοπο δεν εχουν.Με ενα χιτ πηγες 85.Δεν υπαρχουν quests,δεν μπορεις να αντιληφθεις την πραγματικη χαρα του παιχνιδιου.

Ως εκ τουτου,προσελκυσαν χαμηλης ηλικιας παικτες,που πριν καλα καλα μαθουν τις βασικες αρχες που θα πρεπει να διεπουν τις ανθρωπινες σχεσεις(εστω και σε ενα εικονικο κοσμο),εμαθαν πως να σκοτωνουν chars πατωντας ασταματητα το f1 kai to f2.

Αυτος νομιζω πως ειναι και ο σκοπος των High Rates,να προσφερουν σε καποιον την ικανοποιηση οτι σημερα σκοτωσε πολλους.

Αυτους τους πελατες σκοπευαν να πιασους αυτους επιασαν.

Αυτη ακριβως ειναι και εμενα η αποψη μου.
Posted

Δε φταίνε οι παίχτες επί του θέματος. Απλούστατα ψάχνουν να βρούν τον server που θα τους κάνει "click". Τα πράγματα είναι ξεκάθαρα. Το Lineage 2 έχει 8 χρονια στις πλάτες του. Τα πιτσιρίκια το έχουν βαρεθεί και δεν ξέρουν τι τους φταίει.

 

Ένα παιχνίδι είναι κατασκευασμένο για παιδιά ασχέτος αν είναι mmorpg ή όχι

Αν δεν μπορείς να προσαρμοστείς στο "κλίμα" sorry but you're all grown up mate :P

Posted

Nα στο εξηγησω εγω.Οι High Rates,εχουν ενα και μοναδικο σκοπο.Το κυνηγι των pvp/pk.Kανεναν αλλο σκοπο δεν εχουν.Με ενα χιτ πηγες 85.Δεν υπαρχουν quests,δεν μπορεις να αντιληφθεις την πραγματικη χαρα του παιχνιδιου.

Ως εκ τουτου,προσελκυσαν χαμηλης ηλικιας παικτες,που πριν καλα καλα μαθουν τις βασικες αρχες που θα πρεπει να διεπουν τις ανθρωπινες σχεσεις(εστω και σε ενα εικονικο κοσμο),εμαθαν πως να σκοτωνουν chars πατωντας ασταματητα το f1 kai to f2.

Αυτος νομιζω πως ειναι και ο σκοπος των High Rates,να προσφερουν σε καποιον την ικανοποιηση οτι σημερα σκοτωσε πολλους.

Αυτους τους πελατες σκοπευαν να πιασους αυτους επιασαν.

 

Προφανώς δεν έπαιζες L2 όταν η μισή Ελλάδα έπαιζε bnb και η άλλη μισή e-global.

 

P.S. το flame που πέφτει σε low rates είναι πολύ πιο βαρύ και συχνό από αυτό των high rate. Απλά στο low rate "καριέρα" δε θα μπορέσει να κάνει το 15χρονο, αλλά το 18χρονο και ξέρεις...

 

Ο 15χρονος θα γράψει 10 φορές "Σου γαμώ τη μάνα", ενώ ο 18χρονος θα γράψει 10 διαφορετικές βρισιές κάθε φορά που θα σου μιλήσει.

Posted

Προφανώς δεν έπαιζες L2 όταν η μισή Ελλάδα έπαιζε bnb και η άλλη μισή e-global.

Αυτο τωρα ειναι επιχειρημα?Και αν ειναι επιχειρημα συνηγορει υπερ της αποψης μου η οχι?

Posted

Αυτο τωρα ειναι επιχειρημα?Και αν ειναι επιχειρημα συνηγορει υπερ της αποψης μου η οχι?

 

Κοίταξε να δεις. Τότε όλα τα παιδάκια παίζανε μαζί με τα "σοβαρά" άτομα που λες. Και ξέρεις τι διαφορές υπήρχαν στον κόσμο του L2; Καμία.

 

Αργότερα, άνοιξε ο info-gate και πήγαν εκεί τα περισσότερα παιδάκια μαζί τους και εγώ (14 χρονών τότε), αλλά και πάλι δεν άλλαξε κάτι.

Posted

Κατά τη γνώμη μου.

 

 

Δεν νομίζω ότι μόνο το άθλιο community και οι παρακμιακοί βραζιλλιάνικοι- ελληνικοί σρβς που φτιάχνονται καθημερινά , κατέστρεψαν το λ2.

 

Το λ2 σαν κάθε MMORPG έχει ημερομηνία λήξης. Όταν είμαστε στο 2011 και χρησιμοποιούν ακόμα το σύστημα Click-To-Move δεν μπορείς να πηδήξεις καν , και που γενικά το Geodata αλλά ακόμα και ολόκληρο το παιχνίδι είναι τετράγωνο , είναι φυσικό να έρθει κάποια στιγμή το τέλος αυτού του παιχνιδιού. Ας μην αναφέρω πως το στήσιμο ( Grinding , Grouping και Leveling ) είναι τρομακτικά Korean Style όπου πρέπει κυριολεκτικά να ενωθείς με την καρέκλα και το πληκτρολόγιο , για να καταφέρεις κάτι .

Posted

Οπως σου ειπα συμφωνω με οτι λεει. Ολα αυτα τα ατομα που κανουν τετοιου ειδους πραγματα τα συναντας κυριως σε High Rate Servers ( High Rate = Fail ). Σε εναν σερβερ που σκοτωνεις ενα gremlin και πας 80 lvl δεν γνωριζεις αν ο αλλος ειναι καλος ή οχι. Παιζει ο καθενας. Ποσα ατομα ξερεις που ειναι μονιμοι σε High Rate και σκαμπαζουν απο πραγματα οπως Quest για Sub, Nobless, να μπαινουν Rb και λοιπα. Δεν λεω οτι καταστρεφεται το l2 γενικα σαν παιζνιδι. Λεω καταστρεφεται οσο αφορα την ποιοτητα των παιχτων. Υπαρχουν οι high rate servers και μπορει να μπει ο καθενας και να παιξει για πλακα, δεν θα δωσει τοση σημασια ουτε θα ασχοληθει με τετοια πραγματα οπως αν επαιζς εναν low rate επομενως δεν γνωριζει τα ιδια πραγματα με καποιον π.χ σαν εσενα που εχεις μια Α εμπειρια σε Low Rate.

Ελπιζω να καταλαβες πανω κατω τι εννοω.

 

Σημφωνώ απόλυτα ...

Posted

 

Το λ2 σαν κάθε MMORPG έχει ημερομηνία λήξης. Όταν είμαστε στο 2011 και χρησιμοποιούν ακόμα το σύστημα Click-To-Move δεν μπορείς να πηδήξεις καν , και που γενικά το Geodata αλλά ακόμα και ολόκληρο το παιχνίδι είναι τετράγωνο , είναι φυσικό να έρθει κάποια στιγμή το τέλος αυτού του παιχνιδιού. Ας μην αναφέρω πως το στήσιμο ( Grinding , Grouping και Leveling ) είναι τρομακτικά Korean Style όπου πρέπει κυριολεκτικά να ενωθείς με την καρέκλα και το πληκτρολόγιο , για να καταφέρεις κάτι .

 

Ο Vaxil αν και βλάκας και μόνιμος παίκτης high rate server σας είπε τον αληθινό λόγο για τον οποίο χάλασε το L2. Ok;

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...