Jump to content

Recommended Posts

Posted

GR: χτες  που ημουν σολο με Nasus κ ειχα απεναντι cassiopeia -cho gath χτυπιομουν απ τα νευρα μου  γιατι η πορνη με διελυε k μου εκοβε κομματια  ενω ΔΕΝ με πετυχαινε κ εκανε μπαμ!

 

τελικα ειχα δικιο γαμωωωωωωωωωω :P disableeeeeeeeeeeeeeee με Karthus QQ RIOT...τζαμπα ελο.αυτο ελειπε να εχανα τοσο ευκολα με nasus.....μονο με στημενο handicap χαχαχα

Posted

Μόλις έπαιξα το πιο τρελό 3v3 που έχω δει ποτέ...

 

Ήμασταν

 

Nocturne <- εγώ

Gangplank <- RL FRAND

Rumble <- Clan mate

 

vs

 

Renekton

Brand

Talon

 

 

Early game να έχουμε σκατοfeedarei Renekton (8/1), να έχουμε χάσει κάθε δράκο, 1 tower top και ένα bot και να μην έχουμε σπάσει τίποτα.

 

Mid game εξακολουθούμε να χάνουμε, αλλά το κρατάμε και αρχίζουμε σιγά σιγά να παίρνουμε fights.

 

Late έγινε το απίστευτο. Να τους έχουμε σε κάθε fight, αλλά αυτοί να παίζουν υπερβολικά αμυντικά για να αναγκαστούμε να παίξουμε fight στα tower τους. Τέλος πάντων πάει ο rumble κάτω push και εγώ με gp splitpush πάνω. Tankaroume tower να προλάβουμε επειδή ήταν τρεις def κάτω. Τελικά δεν το υπολογίσαμε σωστά και ψοφήσαμε. Αφήνουμε το πάνω pre-inhi tower με κάπου 300 HP και στη συνέχεια χάνουμε 1 tower bot, inhi και Nexus Turret. Προλαβαίνουμε να πάρουμε ένα kill και στο counter-push σπάμε inhi top και παίρνουμε όλα τα buff. Τέλος πάντων μετά από λίγο τρώει dc  o Rumble, αλλά βγαίνει το inhi μας. Τώρα το γαμάτο... Ήμουν εγώ top πολύ κοντά στη βάση τους με pushed creeps. Αυτοί πάνε όλοι μαζί για rush Nexus. Προσπαθεί να κάνει def o GP με ότι έχει και δεν έχει. Καταφέρνει να διώξει το renekton και να τραβήξει την προσοχή των άλλων 2 καθυστερώντας τους. Εγώ από τη βιασύνη μπαίνω μέσα και tankarw το Nexus Turret ακόμη και αν είχα creeps κοντά μου. Ευτυχώς έπαιζα tanky και άντεξα. Και τώρα να είναι το game σε μια φάση που σπάνε ταυτόχρονα και τα 2 Nexus. Τελικά ήμουν πιο γρήγορος :)

Posted

Μόλις έπαιξα το πιο τρελό 3v3 που έχω δει ποτέ...

 

Ήμασταν

 

Nocturne <- εγώ

Gangplank <- RL FRAND

Rumble <- Clan mate

 

vs

 

Renekton

Brand

Talon

 

 

Early game να έχουμε σκατοfeedarei Renekton (8/1), να έχουμε χάσει κάθε δράκο, 1 tower top και ένα bot και να μην έχουμε σπάσει τίποτα.

 

Mid game εξακολουθούμε να χάνουμε, αλλά το κρατάμε και αρχίζουμε σιγά σιγά να παίρνουμε fights.

 

Late έγινε το απίστευτο. Να τους έχουμε σε κάθε fight, αλλά αυτοί να παίζουν υπερβολικά αμυντικά για να αναγκαστούμε να παίξουμε fight στα tower τους. Τέλος πάντων πάει ο rumble κάτω push και εγώ με gp splitpush πάνω. Tankaroume tower να προλάβουμε επειδή ήταν τρεις def κάτω. Τελικά δεν το υπολογίσαμε σωστά και ψοφήσαμε. Αφήνουμε το πάνω pre-inhi tower με κάπου 300 HP και στη συνέχεια χάνουμε 1 tower bot, inhi και Nexus Turret. Προλαβαίνουμε να πάρουμε ένα kill και στο counter-push σπάμε inhi top και παίρνουμε όλα τα buff. Τέλος πάντων μετά από λίγο τρώει dc  o Rumble, αλλά βγαίνει το inhi μας. Τώρα το γαμάτο... Ήμουν εγώ top πολύ κοντά στη βάση τους με pushed creeps. Αυτοί πάνε όλοι μαζί για rush Nexus. Προσπαθεί να κάνει def o GP με ότι έχει και δεν έχει. Καταφέρνει να διώξει το renekton και να τραβήξει την προσοχή των άλλων 2 καθυστερώντας τους. Εγώ από τη βιασύνη μπαίνω μέσα και tankarw το Nexus Turret ακόμη και αν είχα creeps κοντά μου. Ευτυχώς έπαιζα tanky και άντεξα. Και τώρα να είναι το game σε μια φάση που σπάνε ταυτόχρονα και τα 2 Nexus. Τελικά ήμουν πιο γρήγορος :)

 

συνέχισε να με γράφεις εσύ όταν σου μιλάω,θα έχει καλά αποτελέσματα.

Posted

συνέχισε να με γράφεις εσύ όταν σου μιλάω,θα έχει καλά αποτελέσματα.

 

Επίτηδες το κάνω.

Posted

Μόλις έπαιξα το πιο τρελό 3v3 που έχω δει ποτέ...

 

Ήμασταν

 

Nocturne <- εγώ

Gangplank <- RL FRAND

Rumble <- Clan mate

 

vs

 

Renekton

Brand

Talon

 

 

Early game να έχουμε σκατοfeedarei Renekton (8/1), να έχουμε χάσει κάθε δράκο, 1 tower top και ένα bot και να μην έχουμε σπάσει τίποτα.

 

Mid game εξακολουθούμε να χάνουμε, αλλά το κρατάμε και αρχίζουμε σιγά σιγά να παίρνουμε fights.

 

Late έγινε το απίστευτο. Να τους έχουμε σε κάθε fight, αλλά αυτοί να παίζουν υπερβολικά αμυντικά για να αναγκαστούμε να παίξουμε fight στα tower τους. Τέλος πάντων πάει ο rumble κάτω push και εγώ με gp splitpush πάνω. Tankaroume tower να προλάβουμε επειδή ήταν τρεις def κάτω. Τελικά δεν το υπολογίσαμε σωστά και ψοφήσαμε. Αφήνουμε το πάνω pre-inhi tower με κάπου 300 HP και στη συνέχεια χάνουμε 1 tower bot, inhi και Nexus Turret. Προλαβαίνουμε να πάρουμε ένα kill και στο counter-push σπάμε inhi top και παίρνουμε όλα τα buff. Τέλος πάντων μετά από λίγο τρώει dc  o Rumble, αλλά βγαίνει το inhi μας. Τώρα το γαμάτο... Ήμουν εγώ top πολύ κοντά στη βάση τους με pushed creeps. Αυτοί πάνε όλοι μαζί για rush Nexus. Προσπαθεί να κάνει def o GP με ότι έχει και δεν έχει. Καταφέρνει να διώξει το renekton και να τραβήξει την προσοχή των άλλων 2 καθυστερώντας τους. Εγώ από τη βιασύνη μπαίνω μέσα και tankarw το Nexus Turret ακόμη και αν είχα creeps κοντά μου. Ευτυχώς έπαιζα tanky και άντεξα. Και τώρα να είναι το game σε μια φάση που σπάνε ταυτόχρονα και τα 2 Nexus. Τελικά ήμουν πιο γρήγορος :)

 

Χαχαχαχα

 

OnTopic:

 

Irelia is fckin' awesome.FCKIN' AWESOME.

Posted

Irelia is fckin' awesome.FCKIN' AWESOME.

oh yes... I love her..

I make my teamates HATE ME ...

Q-E Q-E Q-E and full kill steal..

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock