Mega Fail! με συγχορειται νόμιζα πως ρωτάει πως να κανείς να stackaroune τα skills
φιλέ μου άμα δεν σου έχουνε απάντηση ακόμα για αρχή κανε αυτά:
πάνε C:/Pack/Gameserver/data/stats/skills/3100-3199.xml
ας πάρουμε το "Blessed Body"
ο κώδικας μας ειναι αυτός.
<skill id="3124" levels="10" name="Item Skill: Blessed Body">
<table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
<table name="#maxHp">1.08 1.12 1.15 1.17 1.2 1.23 1.25 1.27 1.3 1.32</table>
<table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
<table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="staticReuse" val="true"/>
<set name="staticHitTime" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="agument">
<mul order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp"/>
</effect>
</for>
</skill>
και κάνουμε το έξεις:
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="agument">
και το κανουμε ετσι.
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1">
διλαδει σβινουμε το stackType="agument">