Jump to content

Coyote™

Legendary Member
  • Posts

    5,121
  • Credits

  • Joined

  • Last visited

    Never
  • Feedback

    0%

Everything posted by Coyote™

  1. http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=78160.0 Afou ftia3eis to Multisell vale afto mesa: <list> <item id="1"> <ingredient id="57" count="500000000"/> <production id="2807" count="1"/> </item> <item id="2"> <ingredient id="2807" count= "2"/> <production id="6622" count="1"/> </item> <item id="3"> <ingredient id="2807" count="20"/> <production id="3481" count="1"/> </item> </list> Xrhsimopoihse to idio guide gia na to sundeseis me to NPC. An den kanw la8os to id twn gold bar einai 2807. An oxi, alla3e to me to kanoniko! EDIT: Se periptwsh pou aftes oi times den sou aresoun, me to idio guide, kanta edit...
  2. Lvl 52, 32.97% j/k... Kalhnuxta btw...Kamena plasmata ths fushs...
  3. OMG. Only you guys can turn every kind of topic to something completely different.. Btw, flame wars ftw!
  4. Ti allo 8a dw apo aftous... http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=78190.
  5. Bats aren't blind, but they can't use the sense of seeing. :P
  6. +1 Just :P You haven't made a single correct sentence in our forum.
  7. Γεια σας και πάλι. Μετά απ'την ιδέα μου να φέρω στο ελληνικό section το guide για τα multisell του Stealth, αποφάσισα να φέρω άλλο ένα πολύ χρήσιμο Guide του fdLP. εδώ. Έτσι, τα βασικά ερωτήματα για GM Shops/Gatekeepers/Buffers, θα έχουν μία ξεκάθαρη και γρήγορη απάντηση. Ας αρχίσουμε. Σήμερα θα μάθουμε το πώς να φτιάξουμε έναν δικό μας NPC Buffer και να προσθέσουμε οτιδήποτε buff/chant/song/dance κλπ. θέλουμε. Έχω παρατηρήσει πως πολλοί άνθρωποι πάντα, στο ελληνικό help dev section, ψάχνουν έναν NPC Buffer. Ποτέ όμως δεν θα βρουν κάτι απόλυτα τέλειο, γι'αυτούς, γι'αυτό λοιπόν γίνεται αυτό το topic. Καταρχάς θα πρέπει να είστε υπομονετικοί, καθώς αυτό δεν είναι κάτι το πολύ εύκολο, όμως εάν ακολουθήσετε τις οδηγίες, θα καταλάβετε τα πάντα και θα έχετε ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα! Καταρχάς είναι πολύ χρήσιμο εάν διαθέτετε έναν "HTML Editor" όπως το DreamWeaver. Χρησιμοποιήστε το, ειδάλως, εάν δεν έχετε ένα τέτοιο πρόγραμμα, χρησιμοποιήστε το κοινό σημειοματάριο. Εάν το σημειοματάριο δεν σας αρέσει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "notepad++", το οποίο είναι εξαιρετικά καλό. Εάν θέλετε να φτιάξετε ένα νέο, δικό σας NPC, απλώς ακολουθήστε αυτό το μικρό Guide. Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα ήδη υπάρχον NPC, τότε παραμερίστε αυτό το guide, και συνεχίστε με τα παρακάτω βήματα. Εάν δεν γνωρίζετε το ID του ήδη υπάρχοντος NPC που θα χρησιμοποιήσετε, απλά μπείτε στο game, πατήστε Shift + αριστερό κλικ στο NPC. Από εκεί θα βρείτε το ID του! ΒΗΜΑ Ι. Δημιουργώντας το νέο NPC Μπείτε στο Lineage II, βρείτε το mob/npc που θέλετε να χρησιμοποιήσετε (π.χ. Gremlin). Πατήστε shift & αριστερό κλικ, και δείτε το ID του, όπως στην παρακάτω εικόνα: Μπείτε στην MySQL database σας και δημιουργείστε μια νέα σειρά όπου θα τοποθετήσετε ένα id του οποίου ο αριθμός θα πρέπει να επιβεβαιωθείτε πως δεν χρησιμοποιείται ήδη. Τοποθετήστε ένα παράξενο id, για παράδειγμα 87469... Όσο για τις άλλες στήλες, απλώς αντιγράψτε τις απ'το πραγματικό NPC, σιγουρευτείτε όμως πως η στήλη "aggro" είναι 0, και το ότι ο τύπος είναι "L2NPC"! Δεν υπάρχει πρόβλημα για το τι θα τοποθετήσετε στο name και το title. Εάν αποφασίσετε να του δώσετε ένα άλλο name/title, σιγουρευτείτε πως οι στήλες serversidename και serversidetitle είναι στο (1). Σώστε την database σας και τελειώσατε! ΒΗΜΑ ΙΙ. Επεξεργάζοντας το NPC (το κείμενο του) Ανοίξτε το "HTML editor" ή το σημειωματάριο και αντιγράψτε από εδώ αυτόν τον κώδικα, για να τον επικολλήσετε εκεί: <html> <body> <center> <tr><td><font color="FF44FF">L2 Buffer</font></tr></td><br> <br> Welcome <br> I can buff you <br> <button value="Buff Me please" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </body> </html> *Μπορείτε να το επεξεργαστείτε, έτσι ώστε ο buffer να λέει αυτά που θέλετε. Σιγουρευτείτε όμως πως ξέρετε τι κάνετε! Πηγαίντε στην επιλογή "Αρχείο", "Αποθήκευση ως".. Ονομάστε το όπως το ID του NPC σας, και στο τέλος μην ξεχάσετε το .html! (π.χ. 999.html). Θα πρέπει να σώσετε το αρχείο στην τοποθεσία server/gameserver/data/html/default. Μία επεξήγηση των κοδικών: "<html>" & "</html>" μας δηλώνει πως το αρχείο είναι μορφής html. "<body>" & "</body>" μας δηλώνει πως οτιδήποτε μέσα τους, είναι περιεχόμενο ενός html αρχείου. "<center>" μας δηλώνει πως η επόμενη γραμμή θα βρίσκεται στο κέντρο. "<tr><td>" & "</tr></td>" μας δηλώνει πως θα δημιουργηθεί ένας πίνακας. "<font color="FF44FF">" & "</font>" ορίζει το χρώμα του κειμένου ανάμεσα τους. "<br>" προσπερνάει μία γραμμή. "<button value="Buff Me please"θα δημιουργήσει ένα κουμπί με την επιλογή "buff me please". action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" Αυτή είναι μια ενέργεια του κουμπιού. width=75 Το πλάτος του κουμπιού. height=21 Το ύψος του κουμπιού. back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" Αυτό είναι το φόντο του κουμπιού. fore="L2UI_ch3.Btn1_normal" Αυτό είναι το πλάνο του κουμπιού. *Θημηθείτε πως το φόντο και το πλάνο είναι εικόνες από μεριάς client. Βήμα ΙΙΙ. Δημιουργώντας τα αρχεία "buff". Επειδή στο html μας γράφουμε 9999_NPCBuffer, πρέπει να δημιουργήσουμε έναν φάκελο μ'αυτό το όνομα στην τοποθεσία server/gameserver/data/jscript/custom. Εάν θέλετε άλλο όνομα αντί για το 9999_NPCBuffer, απλώς αλλάξτε το στο html αρχείο σας. Πηγαίντε στο νέο σας φάκελο, στην προκειμένη περίπτωση στο server/gameserver/data/jscript/custom/9999_NPCBuffer. Έπειτα δημιουργήστε ένα αρχείο με όνομα "__init__.py". Εάν δεν γνωρίζετε πως, απλά ανοίξτε το σημειωματάριο σας, και πατήστε στο "Αποθήκευση ως". Στο όνομα κάντε επικόλληση το "__init__.py. Μην ξεχάσετε το ".py", καθώς δίχως αυτό, θα έχετε δημιουργήσει ένα απλό .txt αρχείο. Ανοίξτε το __init__.py, όπου τοποθετείτε τα buffs, κάτι το οποίο δεν θα σας δείξω, διότι έτσι θα είναι ένας δικός μου buffer. Θα σας αφήσω να βάλετε τα δικά σας στοιχεία! Μέσα στο __init__.py επικολλήστε αυτόν τον κώδικα: mport sys from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from net.sf.l2j.gameserver import SkillTable from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest NPC=[1234] Εδώ γράφετε το ID του NPC σας ADENA_ID=57 MIN_LEVEL=40 Αυτό είναι το μικρότερο level, απ'το οποίο θα μπορείτε να δεχτείτε buffs QuestId = 9999 Αυτό είναι το id του quest QuestName = "NPCBuffer" Αυτό είναι το όνομα του quest QuestDesc = "custom" Αυτός είναι ο φάκελος του quest InitialHtml = "1.htm" Αυτός είναι ο φάκελος του NPC που θα αρχίσει. print "importing " + QuestDesc + ": " + str(QuestId) + ": " + QuestName + ": " + QuestName, class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) Εδώ το NPC παίρνει τα Adena. level=st.getPlayer().getLevel() Εδώ το NPC testάρει το level. if count < 200000 and level < MIN_LEVEL : htmltext = "<html><head><body>You dont have enough adena or your level is lower than st.getPlayer().getLevel().</body></html>" else: st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) Θα εξηγήσω σύντομα αυτόν τον κώδικα, απλά θημηθείτε πώς όπου υπάρχουν κόκκινα, θα πρέπει να τα αλλάξετε, έτσι ώστε να δουλέψει ο κωδικας. Ο κώδικας αυτός είναι πολύ απλός, το μόνο που κάνει είναι να testάρει τα adena και το level σας. Έπειτα απ'αυτόν τον κώδικα, θα πρέπει να βάλετε τα buffs σε αυτή τη μορφή. if event == "2": Θα πρέπει να αρχίσει με 2, και να ανεβαίνει κατά 1 κάθε φορά st.takeItems(ADENA_ID,15000) Αλλάξτε το στο κόστος που θέλετε st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4344,3),False,False) Αλλάξτε το στο id του skill που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, και αλλάξτε το για το level του skill st.getPlayer().restoreHPMP() Εδώ απλά αποκαθιστά το MP των παικτών, καθώς το NPC χρησιμοποιεί το MP των παικτών return "1.htm" Εδώ επιστρέφετε στην οθόνη επιλογής Buff. st.setState(COMPLETED) Σημείωση: Για κάθε buff θα πρέπει να προσθέσετε αυτόν τον κώδικα, απλά αλλάξτε το id του buff, το level και την τιμή. Και φυσικά τον αριθμό (if event == "2"). Σ'αυτόν τον κώδικα επιλέγετε το buff και την τιμή. Έπειτα απ'αυτόν τον κώδικα επικολλήστε αυτά. if htmltext != event: st.setState(COMPLETED) st.exitQuest(1) return htmltext def onTalk (self,npc,st): htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>" st.setState(STARTED) return InitialHtml QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) CREATED=State('Start',QUEST) STARTED=State('Started',QUEST) COMPLETED=State('Completed',QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) for npcId in NPC: QUEST.addStartNpc(npcId) STARTED.addTalkId(npcId) print "...done" Δεν θα εξηγήσω αυτόν τον κώδικα, δεν υπάρχει κάτι το ενδιαφέρον. Απλά επικολλήστε τον! Σημείωση: Θυμηθείτε το "event number" του κάθε skills, ή καλύτερα σημειώστε τα κάπου! Τώρα, αφού έχετε δημιουργήσει το αρχείο __init__.py, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα αρχείο με όνομα 1.html, το οποίο θα είναι η οθόνη επιλογής buff. Μέσα στο 1.html, θα πρέπει να επικολλήσετε αυτόν τον κώδικα. <html> <body> <center> <font color="FF40FF">L2 Buffer</font><br> <br> <font color="00FFBB">Buff List:</font><br> <tr><td></td><td><button value="Εδώ τοποθετείτε το κείμενο του κουμπιού, κατά προτήμηση το όνομα του buff. " action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" Αυτός ο αριθμός είναι πολύ σημαντικός, είναι το "event number", το οποίο θα χρησιμοποιήσει απ'το __init__.py width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr><br> </center> </body> </html> Δώστε βάση σε αυτόν τον κώδικα και θυμηθείτε: ο αριθμός έπειτα από το 9999_NPCBuffer είναι πολύ σημαντικός για να χρησιμοποιηθεί το σωστό "event". Για να προσθέσετε άλλο ένα buff, προσθέστε αυτή τη γραμμή στον κώδικα. <tr><td></td><td><button value="Heal" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></tr><br> Απλά αλλάξτε τον αριθμό του "event" και την τιμή του κουμπιού. Για το τελευταίο βήμα απλά χρειάζεται να προσθέσετε αυτή τη γραμμή του κώδικα μέσα στο __init__.py στην τοποθεσία server/gamserver/data/jScript/custom '9999_NPCBuffer', Βήμα IV. Testάρωντας τον buffer Μπείτε στο παιχνίδι και γράψτε //spawn (και το id του npc σας), αφού κάνετε restart τον server. **Links για το DreamWeaver που αναφέρθηκε πιο πριν, και το notepad++: DreamWeaver Notepad++ Links από έτοιμους buffers, σε περίπτωση που δυσκολεύεστε με τον δικό σας, θα μπορούσατε να κάνετε edit αυτούς! 1st Buffer {Oneo Dev Team} 2nd Buffer {xofox} 3rd Buffer {Stefoulis15} 4th Buffer {L2Lover} 5th Buffer {Gangsta / Kazeno} Εδώ κάποιοι .SQL Buffers: 1st Buffer {Stefoulis15} 2nd Buffer {g1ta0} ~Credits~ Credits στον Antorni, απ'το Ragezone για το guide. Credits στον fdLP. που το έφερε στο αγγλικό section των MaxCheaters. Credits στον ~Coyote για τη μετάφραση, μικρές διορθώσεις, και τα link των χρήσιμων προγραμμάτων. P.S.: Don't spam in here, please. Best Regards, ~Coyote
  8. Arthas - 4 (8.9%) Noble - 41 (91.1%) Allthough still arthas :P
  9. Lol? You don't have MySQL? //suicide... Anyway, try downloading MySQL5.1 or check that guide: http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=50068.0
  10. What do you mean it's closed? :O What MySQL & Navicat you use? Version I mean... And What kind of pack?
  11. http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=77882.0 Chapter II... BTW guys, why don't you search? You may find many interesting & easy things..
  12. Nice 1 year undig :O -Beep-es.
  13. Πώς να φτιάξετε ένα multisell I. Τι είναι ένα multisell. II. Φτιάχνοντας ένα multisell με εξήγηση κωδικών. III. Συνδέοντας τα multisell με ένα NPC. IV. Πιθανά σφάλματα και τι να αποφύγετε. I. Τι είναι ένα multisell. Το multisell έιναι ένα απλό xml (Extensible Markup Language) αρχείο το οποίο περιέχει πληροφορίες για αντικείμενα, τιμές κλπ. Το να φτιάξεις ένα multisell είναι πολύ εύκολο και σε βοηθά να δημιουργήσεις ένα μία εύκολη και γρήγορη "multisell buylist για να (την) προσθέσετε σε ένα GM Shop ή ένα Custom NPC. Το καλύτερο είναι ότι μπορείς να αλλάξεις τα αντικείμενα που χρειάζονται για να πάρεις ένα άλλο αντικείμενο. π.χ. Αντί για να δίνεις adena, μπορείς να το αλλάξεις στο να δίνεις ancient adena ή gold bars κλπ. II. Φτιάχνοντας ένα multisell με εξήγηση κωδικών. Πριν φτιάξεις το multisell θα πρέπει να έχετε τα id των αντικειμένων τα οποία θέλετε να προσθέσετε στο multisell, τις τιμές, και κάποιες βασικές γνώσεις του πως δουλέυουν τα αρχεία xml και htm/html. Αρχικά φτιάξτε ένα απλό αρχείο κειμένου. Ξεκινώντας Πάντα ξεκινάτε ένα multisell με τη λέξη <list> Αυτό σημαίνει πώς φτιάχνετε μια νέα λίστα (buylist) Πώς να προσθέσετε ένα αντικείμενο Φυσικά, τα multisell έχουν σχέση με αντικείμενα, γι'αυτό και τα φτιάχνουμε, καθώς είναι εύκολο να προσθέσετε και να χειριστείτε αντικείμενα. Δημιουργώντας και προσθέτοντας ένα αντικείμενο είναι πολύ εύκολο, άρα ας μπούμε στο θέμα. Αφού προσθέσουμε το <list> , θα φτιάξουμε ένα νέο αντικείμενο προσθέτοντας αυτόν τον κώδικα <item id="1"> Ο Αριθμός "1" σε αυτόν τον κώδικα, σημαίνει ότι θα είναι το πρώτο αντικείμενο που θα έχουμε προσθέσει στη λίστα. Μετά από αυτό ακολουθούν τα 2,3,4,5 κλπ. έτσι ώστε κανένα αντικείμενο δεν θα έχει το ίδιο id με κάποιο άλλο, καθώς αυτό μπορεί να προξενήσει ένα σφάμλα στο gameserver. Έπειτα πρέπει να προσθέσουμε τα "υλικά" τα οποία ο παίκτης θα χρειαστεί να δώσει, για να πάρει το αντικείμενο. <ingredient id="57" count="10000"/> Το id του "υλικού" είναι το 57 - το οποίο σημαίνει adena - και ο παίκτης χρειάζεται να δώσει 10000 απ'αυτά, όπως αναγράφεται στο "count". Τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε στο αντικείμενο "παρασκευής", το αντικείμενο το οποίο ο παίκτης παίρνει δίνοντας 10000 adena. Επίσης μπορείτε να προσθέσετε ένα δεύτερο ή και τρίτο "υλικό", απλά χρησιμοποιώντας τον κωδικό πιο πάνω. Όπως προείπα, το αντικείμενο "παρασκευής" είναι το αντικείμενο το οποίο ένας παίκτης παίρνει, αφού πρώτα δώσει το/α "υλικό/ά". Ωρίστε ένα κώδικας γι'αυτό. <production id="1" count="2"/> Αυτός ο κώδικας σημαίνει πως ο πάικτης θα πάρει 2 αντικείμενα (κοιτάξτε την τιμή στο "count") με το id=1 (το οποίο είναι το short sword, γι'αυτό και είπα πριν πως πρώτα πρεπει να έχετε τα id του "υλικού" και του αντικειμένου "παρασκευής" για να φτιάξετε ένα multisell). Αφού προσθέσετε το αντικείμενο "παρασκευής" μπορείτε, είτε να προσθέσετε παραπάνω αντικείμενα "παρασκευής", είτε να ολοκληρώσετε το αντικείμενο. Για να ολοκληρώσετε το αντικείμενο χρειάζεστε αυτόν τον κώδικα </item> Μετά απ'αυτό μπορείτε είτε να προσθέσετε ένα δεύτερο αντικείμενο, είτε να ολοκληρώσετε την λίστα. Ολοκληρώνοντας ένα multisell Για να ολοκληρώσετε την λίστα του multisell, θα πρέπει να προσθέσετε αυτόν τον κώδικα στο τέλος της λίστας, και είστε έτοιμοι! </list> Παράδειγμα ενός Multisell Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός multisell, που περιέχει 2 αντικείμενα. <list> <!--- Ξεκινά μια νέα λίστα. --> <item id="1"> <!--- Το νέο και πρώτο αντικείμενο. --> <ingredient id="57" count="10000"/> <!--- Το αντικείμενο που ο παίκτης πρέπει να έχει (Σ'αυτήν την περίπτωση 10000 adena). --> <production id="1" count="1"/> <!--- Το αντικείμενο το οποίο παίρνει ο παίκτης (Σ'αυτήν την περίπτωση ένα short sword). --> </item> <!--- Ολοκληρώνει το αντικείμενο. --> <item id="2"> <!--- Το νέο και δεύτερο αντικείμενο. --> <ingredient id="57" count="20000"/> <!--- Το αντικείμενο που ο παίκτης πρέπει να έχει (Σ'αυτήν την περίπτωση 20000 adena). --> <production id="1" count="2"/> <!--- Το αντικείμενο το οποίο παίρνει ο παίκτης (Σ'αυτήν την περίπτωση δύο short sword) --> </item> <!--- Ολοκληρώνει το αντικείμενο. --> </list> <!--- Ολοκληρώνει τη λίστα. --> Παρατηρήσεις και άλλα. Παρατήρηση: <!--- Αυτή είναι η λεγόμενη "comment line", όπου μπορείτε να γράψετε ένα "σχόλειο" το οποίο είτε θα σχετίζεται με το αντικείμενο (π.χ. το όνομα του), είτε οτιδήποτε άλλο.---> III. Συνδέοντας τα multisell με τα NPC. Το να συνδέσετε ένα multisell με ένα NPC είναι πραγματικά εύκολο, και το μόνο που θα χρειαστείτε είναι ένα νέο NPC ή ένα που να υπάρχει ήδη (δεν πρόκειται να σας δείξω το πώς να φτιάξετε ένα NPC, καθώς τέτοια Guide ήδη υπάρχουν. Θα σας δείξω πως να τα σνδέσετε με τα multisell). Πώς να σώσετε το multisell Θεορώντας πως έχετε ήδη, έτοιμο το multisell στο σημειωματάριο, κάντε κλικ στο "Αποθήκευση ως" και αλλά3τε την επέκταση του αρχείου σε .xml. Έπειτα επίλεξτε το "όλα τα αρχεία" και σώστε το με έναν αριθμό (π.χ. 00093.xml) Το επόμενο βήμα είναι να το αντιγράψετε/μετακινήσετε στην τοποθεσία server/gameserver/data/multisell, και αφού το αντιγράψετε/μετακινήσετε σ'αυτήν την τοποθεσία, σιγουρευτείτε πως θυμόσαστε τον αριθμό, καθώς είναι ΠΟΛΥ σημαντικό. Πώς να το συνδέσετε με τα NPCs Θεορώντας πως έχετε έτοιμο το NPC σας, πηγαίντε στην τοποθεσία server/gameserver/data/html και βρείτε το αρχείο html του NPC σας. Έπειτα, πατήστε δεξί κλικ στο html αρχείο και ανοίξτε το με σημειοματάριο και προσθέστε αυτή τη γραμμή κάπου: <a action="bypass -h npc_%objectId%_Multisell Ο_Αριθμός_του_multisell_σας_εδώ">Buy from multisell</a><br> Σώστε το, και είστε έτοιμοι. Τώρα έχετε συνδέσει το multisell με το NPC. Μπείτε στον server σας και κάντε τον restart ή //reload multisell //reload html. Στο τέλος κάντε spawn το NPC για να το testάρετε. Παράδειγμα της σύνδεσης Ας πούμε πως έχω μεταφέρει το multisell στην τοποθεσία server/gameserver/data/multisell και το όνομα του multisell είναι 99887700.xml, τότε αυτός είναι ο κώδικας που χρειάζεται να προσθέσω στο NPC. <a action="bypass -h npc_%objectId%_Multisell 99887700">Buy from multisell</a><br> IV. Πιθανά σφάλματα και τι να αποφύγετε. Εάν υπάρξουν κάποια σφάλματα, που προέρχονται απ'το gameserver, τότε είναι πιθανόν πως βασίζονται σε συντακτικά λάθη ή απο "<" ή ">" που να λείπουν, γι'αυτό και πρέπει να σιγουρευτείτε δυο φορές πριν τελειώσετε. Επίσης αποφύγετε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο id αντικειμένου για παραπάνω από δύο αντικείμενα, επειδή ίσως προκαλέσει προβλήματα και τα αντικείμενα στο Multisell δεν θα εμφανίζονται σωστά. ~Credits~ Όλα τα credits πάνε στον Stealth, ο οποίος έφτιαξε αυτό το guide στο αγγλικό section. Αυτό που έκανα εγώ ήταν να το μεταφράσω, και να το κάνω post εδώ, έτσι ώστε να εμπλουτιστεί το ελληνικό section. Best Regards, ~Coyote
  14. You tell me that you're flaming him while I'm doing the same (without the offencive language you used ofc), and whiel he's not even at the topic? Well, the only thing I see is that you're trying to recover your karma. Best Regards.
  15. The link is the exact post of the exact user ;)
  16. Well, I never thought that I would report somebody in report section, but there are many children in here... http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=77977.msg595419#msg595419 A Dekarma is good enough for flaming. With his post count & Date registered he should had read the rules. Regards.
  17. *Updated* Special Anti-PK Guards' links added. Chapter IV Updated with usefull link. Whole topic corrected from little mistakes!
  18. Noble's way better...Arthas sounds a bit bad and...We are used on having you as Noble, so most of us will vote for it...
  19. Pame gia miso k selides...
  20. poio? to c6? ::) ::)
  21. My signature.
  22. No comments? :'-(
  23. Doesn't This Belong Here ?
  24. DreaM's avatar.
×
×
  • Create New...