Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας παιδιά  ελπίζω να σας αρέσει το share μου  και να σας φανεί χρήσιμο... Λοιπόν σκέφτηκα να κάνω έναν οδηγό για κάποιους που θέλουν να μάθουν τη γλώσσα προγραμματισμού C++ θα σας πω βασικές οδηγίες για να κάνετε ένα πρόγραμμα και να τρέξει σωστά. Ο compiler που χρησιμοποιώ είναι Borland c++ θα το βρείτε στο google.

Ας ξεκινήσουμε.

 

1) ΕΞΟΔΟΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ

 

Καταρχάς πρέπει να γνωρίζετε πως συντάσσεται ένα πρόγραμμα. Πάντα χρησιμοποιούμε μια βιβλιοθήκη για να ξεκινήσουμε. Η οποία ονομάζετε iostream για να την καλέσουμε γράφουμε #include <iostream> έπειτα γράφουμε το κυρίως πρόγραμμα με την εντολή main() έπειτα ανοίγουμε αγκύλη { και γράφουμε το πρόγραμμα μας και όταν τελειώσουμε το πρόγραμμά μας  δεν ξεχνάμε να την κλείσουμε }. Το τελευταίο που πρέπει να θυμόμαστε είναι να βάλουμε στο τέλος του προγράμματος τη λεγόμενη καθυστέρηση(delay) για να μπορεί το πρόγραμμα  όταν το τρέξουμε να εμφανιστεί στην οθόνη μας. χωρίς αυτή την εντολή το πρόγραμμα εξαφανίζετε αμέσως... Ετσι στο τέλος πάντα γράφουμε

int delay;

cin>>delay;

και μετά κλείνουμε την αγκύλη που ανοίξαμε στην αρχή με το main}

 

Η εντολή που χρησιμοποιούμε για να εμφανίσουμε αποτελέσματα γίνετε με την εντολή cout. Για παράδειγμα άμα θέλουμε να εμφανίσουμε στο πρόγραμμα μας τη λέξη γεια τότε γράφουμε :

#include <iostream>

main(){

 

cout<<"γεια";

int delay;

cin>>delay;

}

και πατάμε τον κεραυνό..

Προσοχη!!! Οταν θέλουμε να εμφανίσουμε κείμενο το γράφουμε σε " .... "

 

Άμα θέλουμε να εμφανίσουμε περισσότερα αποτελέσματα μπορούμε να τα βάλουμε μέσα σε ένα cout π.χ θέλουμε να εμφανίσουμε <γεια τι κάνεις;>

μπορούμε να το γράψουμε cout<<"γεια τι κάνεις"; μπορούμε και να το γράψουμε

cout<<"γεια"; 

cout<<"τι κάνεις; το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο. Άμα θέλουμε να εμφανίσουμε πάνω το "γεια" και από κάτω, τι "κάνεις" τότε χρησιμοποιύμε το <<endl; Το πρόγραμμά μας θα γραφτεί

cout<<"γεια "<<endl;

cout<<"τι κάνεις";

.

Αυτά είναι τα βασικά για να εμφανίζεις τις λέξεις και τις προτάσεις που θες.

 

 

2) ΕΜΦΆΝΙΣΉ ΠΡΆΞΕΩΝ

 

Για τις πράξεις είναι απλά τα πράγματα...  πάλι χρησιμοποιούμε την cout.  π.χ θέλουμε να μας υπολογίσει  την πράξη 1+1

#include <iostream>

main(){

cout<<1+1;

int delay;

cin>>delay}

Το αποτέλεσμα που θα δούμε είναι το 2 :P

Πρέπει να ξέρουμε τι σύμβολα χρησιμοποιούμε για τις πράξεις στη C++

Πρόσθεση: +

Αφαίρεση: -

Πολλαπλασιασμός: *

Διαίρεση: /

Ακέραιη διαίρεση, υπόλοιπο : %

Πρώτα γίνονται οι πράξεις στις παρενθέσεις,μετά οι πράξεις * / % και μετά  +  -

 

3) ΟΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΤΗΣ C++

 

Για να μπορέσει η Borland να επεξεργαστή συναρτήσεις πρέπει να καλέσουμε μια δεύτερη βιβλιοθήκη που ονομάζετε <math>

#include <math>

α) sqrt(x): Μας δίνει την τετραγωνική ρίζα ενός αριθμού π.χ cout<<sqrt(4); θα μας δώσει το 2

β)log(x): μας δίνει τον λογάριθμο π.χ cout<<log(1); θα μας δώσει το 0.

γ)exp(x): μας δίνει το e εις την x π.χ cout<<exp(1); θα μας δώσει το 2.71828

δ)sin(3.14/χ): μας δίνει το ημίτονο της γωνίας π/χ π.χ άμα θέλουμε το ημίτονο της γωνίας π/6. γράφουμε  cout<<sin(3,14/6);

ε)cos(3.14/x): μας δίνει το συνημίτονο της γωνίας π/χ. π.χ θέλουμε το συνημίτονο της γωνίας π/6 γράφουμε  cout<<cos(3.14/6);

στ)για την εφαπτομένη εγώ προσωπικά χρησιμοποιώ το ημ/συν δηλαδή για τον υπολογισμό της εφαπτομένης γωνιάς π/6 cout<<sin(3.14/6)/cos(3.14/6);

ζ)pow(x,y): μας δίνει το χ εις την y. π.χ cout<<pow(2,2); μας δίνει το 4

η)abs(x),fabs(x.0) : μας δίνει την απόλυτη τιμή . Η abs περιμένει ακέραιο αριθμό ενώ η fabs πραγματικό.

 

 

4) ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Για να εκχωρήσουμε μεταβλητές χρησιμοποιούμε το int.. π.χ int x =1; int y=2;

cout<<x+y; θα μας δώσει 3.

Αν δεν δηλώσουμε το x,y αν κάναμε cout<<x+y; θα μας έβγαζε ερρορ γιατί είναι άγνωστα τα γράμματα μας..

 

 

5) ΔΗΛΩΣΗ ΤΙΜΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΌΓΙΟ

 

Για να μπορέσουμε να δώσουμε τιμές απο το πληκτρολόγιο μας στο πρόγραμμα χρησιμοποιούμε το cin>>x;

Έστω ότι θέλουμε να δηλώσουμε 2 αριθμούς απο το πληκτρολόγιο και ύστερα αυτους τους αριθμούς που δώσαμε να τους προσθέτει... Τοτε το πρόγραμμα ολοκληρωμένο γίνεται:

#include <iostream>

main(){

 

int x,y;

 

cout<<"Δωσε πρώτο νούμερο:";cin>>x;

cout<<"Δωσε δεύτερο νούμερο:";cin>>y;

 

cout<<"To αποτέλεσμα της πρόσθεσης είναι:"<<x+y<<endl;

cout<<" To αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού είναι: " <<x*y<<endl;

cout<<"Το αποτέλεσμα τις διαίρεσης είναι:"<<x/y<<endl;

 

int delay;

cin>>delay

}

 

 

 

Αυτά ήταν μερικά βασικά πράγματα από τι γλώσσα C++ περιμένω  τα σχόλια σας και τις απορίες σας.. Επίσης αν δώ ενδιαφέρον θα προσθέσω περισσότερα πράγματα στον οδηγό ..

 

Credits : douga

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 10 months later...
Posted

Πολυ ωραιο το thread σου φιλε και βοηθαει πραγματικα.Και εγω πηγαινω τωρα σε μια σχολη που ασχολειται με τους υπολογιστες.Καναμε καποια μαθηματα πανω στη C++ αλλα μερικες εντολες οπως τη "delay" και το "endl" δεν τις ηξερα.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • 🏰 L2EXALTA LEGACY — Interlude x45 📅 Grand Opening: 31/07/2026 — 21:30 (GMT+3) 🌐 Website: https://l2exalta.org/ 💬 Discord: https://discord.gg/zNTCZD4AcT 📌 Wiki: https://l2exalta.org/en/wiki.html#progression   ⚙️ MAIN INFO Chronicle : Interlude Rates : x45 Adena : x50 Spoil : x1 Drop : x5 Safe Enchant : +3 Files : L2OFF   💰 ECONOMY EX Coin : dynamic market currency, mined from monsters, Raid Bosses and Grand Bosses value fluctuates over time Exalta Vouchers : premium currency used for store, donations and EX Coin exchange Exchange : convert EX Coin into Exalta Vouchers Investment options : choose safer or riskier market strategies with EX Coin   ⚔️ PROGRESSION & GEAR Exalta Armors : signature top-tier gear line Forge System : upgrade weapons, armor and jewels with risk/reward mechanics Raid Boss progression tied to materials and prestige   🤖 AUTOFARM Access : Auto Hunting button, bottom-right UI Duration : controlled via tickets or in-game currency Route Mode : record custom farm routes Support Mode : healer/support builds auto-follow, heal and assist party Smart targeting logic with class-specific behavior (mage/archer/melee/support) Captcha designed not to interrupt legitimate AutoFarm sessions   🧪 BUFFER Exalta Buffer NPC/interface Scheme Buffer : save multiple buff loadouts Class presets for mage, fighter, support, PvP   🛠️ SMART GADGETS / QOL Autoloot filter Drop value tracker Boss timer tools Farm stats tracker Auto-consume system In-game server assistant   🗺️ DUNGEON FINDER / PVE Party matching with roles (Tank / Healer / DPS) Ready-check before teleport Monastery of Silence custom PvE zone Party-based reward structure   🎟️ DAILY PROGRESS / EXALTA PASS Daily and weekly tasks (farm, PvP, boss, check-in) Premium Pass track with extra rewards Monastery Daily Quest Reward boards for claiming progress   🏠 HOUSING & EXPEDITIONS Player residences with service NPCs Exalta Spirit Expeditions to themed territories Rewards vary by territory Owner-only access   🏆 PVP / TOURNAMENT Scheduled Tournament system Ranking points from wins/participation Spectator Mode for watching live matches PvP Statues for top-ranked players Anti-feed protections   🛡️ CLAN CONTENT Clan Civil War battlefield event Clan Dungeon Raid content DPS Meter for contribution tracking Support Credit system Classic siege/clan politics preserved   🏪 AUCTION / SHOPS Auction House with seller fee Black Market Dealer (limited-time special offers) Custom shops and multisells Confirmation prompts on purchases/sales   💳 DONATIONS / VIP Donation rewards linked to Exalta Vouchers VIP tiers with comfort/cosmetic bonuses Premium store Gift/promo codes for events   🎥 STREAMER / COMMUNITY Streamer Panel with visible stream links Viewer rewards system Streamer Points for cosmetics/vouchers In-game voice chat (global/party/clan/alliance/command)   🔒 FAIR PLAY Strong Anti-Bot protection Reward protection tied to valid client state Captcha on suspicious activity Staff investigation tools No bots, packet tools or modified clients allowed   👑 GRANDBOSS SPAWNS Orfen : 1 day + 1h random Core : 1 day + 1h random Queen Ant : 1 day 6h + 1h random Zaken : 2 days 12h + 1h random Baium : 5 days + 1h random Antharas : 8 days + 1h random Valakas : 11 days + 1h random   🏅 OLYMPIAD Runs Thursday, Friday, Saturday Heroes change monthly Balanced and fair matchmaking
    • yup basically another one just in case https://drive.google.com/file/d/1UtccbD9e50x3WEnQBab2PTZnBHwpcGYM/view?usp=sharing LineageWarrior.FMagic (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.FOrc (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.FShaman (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.MDarkElf (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.MDwarf (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.MElf (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.MFighter (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.MMagic (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.MOrc (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.MShaman (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.FDwarf (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.FElf (CollideActors = True; > False) LineageWarrior.FFighter (CollideActors = True; > False)
    • @l2naylondev Requiring a player to log in just for the sake of logging  seems exploitable. Someone could log in only to claim the reward and immediately leave, or repeatedly change their ip. So i guess  are there are additional protections in place ? such as locking the reward by account, character , and ip. It would also be useful to add a playtime requirement. For example, after logging in, the player would need to remain active for at least x playtime  before getting the reward or other parameters configurable by the xml.  I suggest improving the system before selling it. 
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..