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[Help]Blessed Scroll's Rate


Question

8 answers to this question

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### Eclipse Workspace Patch 1.0
#P l2jasus
Index: trunk/gameserver/java/config/other.properties
===================================================================
--- trunk/gameserver/java/config/other.properties	(revision 5)
+++ trunk/gameserver/java/config/other.properties	(working copy)
@@ -135,4 +135,11 @@
AltSubClassWithoutQuests = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
\ No newline at end of file
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(revision 2)
+++ trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(working copy)
@@ -39,8 +39,10 @@
public final class RequestEnchantItem extends L2GameClientPacket
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;

@@ -56,6 +58,13 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
         
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+     	 {  
+     	activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+     	return;  
+     	  }  
+        
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
         { 
         	activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION)); 
@@ -195,27 +204,96 @@
             return;
         }

-        SystemMessage sm;
+        / SystemMessage sm = new  
+     	// SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+     	// activeChar.sendPacket(sm);  
+     	SystemMessage sm;  
+     	int chance = 0;  
+     	int maxEnchantLevel = 0;  
+     	if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+     	{  
+     	maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+     	for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+     {  
+     	if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	{  
+     	chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+     	break;  
+     	}  
+     }  
+     for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+     {  
+     if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     {  
+     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+       
+     		                                                                break;  
+     	                                                        }  
+     	                                                }  
+     		                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     		                                                        {  
+     			                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+     	                                                           break;  
+     		                                                        }  
+     		                                                }  
+     	                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+     		                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+     	                                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	                                                       {  
+     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+     		                                                                break;  
+     		                                                        }  
+     		                                                }  
+     		                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	                                                        {  
+     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+     		                                                                break;  
+     		                                                        }  
+     	                                                }  
+     	                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     		                                                        {  
+     		                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+     		                                                                break;  
+     	                                                        }  
+     		                                        }  
+     		                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+     		                                        {  
+     		                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+     	                                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     	                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	                                                        {  
+     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+     		                                                                break;  
+     		                                                        }  
+     		                                                }  
+     	                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+     		                                        {  
+     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     		                                                        {  
+     	                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+     	                                                       break;  
+     		                                                }  
+     		                                                }  
+     	                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+     	                                                {  
+     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	                                                        {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+     	                                                        }  
+     	                                                }  
+     		                                        } 

-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-	        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-	        maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-	        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-	        maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-        	chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-        	maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
-
         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX
                 || (item.getItem().getBodyPart() == L2Item.SLOT_FULL_ARMOR
                         && item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX_FULL))
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java	(revision 2)
+++ trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java	(working copy)
@@ -194,6 +194,14 @@
    /** maximum level of safe enchantment for full body armor*/ 
    public static int ENCHANT_SAFE_MAX_FULL; 
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
     public static int ALT_LOTTERY_PRIZE;
@@ -924,6 +932,9 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4")); 

+               ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                

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#P l2jasus
Index: trunk/gameserver/java/config/other.properties
===================================================================
--- trunk/gameserver/java/config/other.properties	(revision 5)
+++ trunk/gameserver/java/config/other.properties	(working copy)
@@ -135,4 +135,11 @@
AltSubClassWithoutQuests = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
\ No newline at end of file
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(revision 2)
+++ trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(working copy)
@@ -39,8 +39,10 @@
public final class RequestEnchantItem extends L2GameClientPacket
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;

@@ -56,6 +58,13 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
         
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+     	 {  
+     	activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+     	return;  
+     	  }  
+        
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
         { 
         	activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION)); 
@@ -195,27 +204,96 @@
             return;
         }

-        SystemMessage sm;
+        / SystemMessage sm = new  
+     	// SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+     	// activeChar.sendPacket(sm);  
+     	SystemMessage sm;  
+     	int chance = 0;  
+     	int maxEnchantLevel = 0;  
+     	if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+     	{  
+     	maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+     	for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+     {  
+     	if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	{  
+     	chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+     	break;  
+     	}  
+     }  
+     for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+     {  
+     if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     {  
+     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+       
+     		                                                                break;  
+     	                                                        }  
+     	                                                }  
+     		                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     		                                                        {  
+     			                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+     	                                                           break;  
+     		                                                        }  
+     		                                                }  
+     	                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+     		                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+     	                                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	                                                       {  
+     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+     		                                                                break;  
+     		                                                        }  
+     		                                                }  
+     		                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	                                                        {  
+     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+     		                                                                break;  
+     		                                                        }  
+     	                                                }  
+     	                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     		                                                        {  
+     		                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+     		                                                                break;  
+     	                                                        }  
+     		                                        }  
+     		                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+     		                                        {  
+     		                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+     	                                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+     		                                                {  
+     	                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	                                                        {  
+     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+     		                                                                break;  
+     		                                                        }  
+     		                                                }  
+     	                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+     		                                        {  
+     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     		                                                        {  
+     	                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+     	                                                       break;  
+     		                                                }  
+     		                                                }  
+     	                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+     	                                                {  
+     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+     	                                                        {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+     	                                                        }  
+     	                                                }  
+     		                                        } 

-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-	        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-	        maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-	        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-	        maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-        	chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-        	maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
-
         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX
                 || (item.getItem().getBodyPart() == L2Item.SLOT_FULL_ARMOR
                         && item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX_FULL))
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java	(revision 2)
+++ trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java	(working copy)
@@ -194,6 +194,14 @@
    /** maximum level of safe enchantment for full body armor*/ 
    public static int ENCHANT_SAFE_MAX_FULL; 
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
     public static int ALT_LOTTERY_PRIZE;
@@ -924,6 +932,9 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4")); 

+               ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+             	ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                

re file nomizw einai k alla code....

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    • Hi everyone, Since I’m no longer interested in L2 servers, if anyone is willing to continue the project, let me know. I’m currently selling the entire project. DM me for more information if you’re genuinely interested. I can offer limited free support for the first couple of months. It is not cheap. The sale includes the domain, the recently fully redesigned website, the updater, the interface, server files with Lucera ext source, and the database (excluding account passwords, emails, and other private information; character data can remain).   Server for test: https://lineage2.gold/download Server Info: https://lineage2.gold/info Over 110 videos YouTube playlist: https://www.youtube.com/watch?v=HO7BZaxUv2U&list=PLD9WZ0Nj-zstZaYeWxAxTKbX7ia2M_DUu&index=113  
    • You invent yourself a life - bad for you, one of the inner core dev, fernandopm, which worked hard over aCis quests from 2011 to 2016 is argentinian. I teached him back in time to work and make proper quests. My dev team comes from 10+ countries and I'm myself french. "Racist/nationalist" card ? Not working bro.   Not sure why I should thank you to send me questions, and regarding bug reports, so far, I got none of yours in either discord, gitlab, or forums. I'm sorry if you feel "ignored", but that's more a psychanalyst you need to speak with if you put emotions towards someones' appreciation over a forum. I never ignore a bug report, and if so (like skills reports), it's because I got a bigger plan (skills refactor, in that case). In any case, I delivered cookies for the bug report/fix, even if it dated of months, with proper credits over changesets. "Victim card" ? Not really working, but ok, maybe you're "emotional".   I barely make money out of aCis, for the spent time - simply selling my services, or even coding/administrating a minecraft/L2J server would make far more money. Breaking intentionally things would be stupid. If you don't understand I'm not the only one working on that pack, I can't help you. Also, the scale of edits is sometimes extreme - AI L2OFF ? 1800 files added. How do you want everything works in a single shot ? "Exploiting noobz for money" card ? Still not working, or I'm a terrible businessman.   Meanwhile - you shadow advertise your project, L2JOne (since 2017 btw) - you should maybe start by the beginning saying you're a competitor and aCis is actually a spike in your foot. That also explains why you act like that. RusAcis got the exact same strategy, speaking bad of me, saying they got unique fixes (you speak about I break things, they break and recode things 4 times sometimes, btw), but successfully reselling latest revision with poorly executed stuff. "aCis is good, Tryskell is ok, but I solve all issues in extreme low time so I can piss over him" card ? Mmmmhhhh.   Our conversation ends here if you want, I don't force ppl to speak with me if they don't want - hopefully, people would understand I'm not the arrogant one and the one who doesn't want to talk, or even collaborate. :). I understand you got your own project and got no will to improve aCis.   NOTE : I'm extremely happy for your call of ExShowServerPrimitive with getValidGeoLocation, extremely impressive. Arrogant, no. Sarcastic ? Maybe.   Good night everyone.
    • Hi. @GX-Ext, svn does not work. is there anywhere else where we can get source code? Thank you so much.
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