Jump to content

Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?  

191 members have voted

  1. 1. Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?

    • Σαντορίνη
      15
    • Μύκονο
      45
    • Κρήτη
      41
    • Ρόδο
      17
    • Παρο
      10
    • Σκιάθο
      11
    • Μήλο
      2
    • Κανένα απο αυτά
      30
    • Ικαρία
      2
    • Ζάκυνθο
      18


Recommended Posts

Posted

άμα δεν ήταν το derby εκεί, δεν θα ήταν - αλλα +

 

Μ'αρέσει που τα λέτε και τα πιστεύετε κιόλας χαχαχαχαχαχα

Posted

Μ'αρέσει που τα λέτε και τα πιστεύετε κιόλας χαχαχαχαχαχα

εμένα μ'αρεσει πως πιστεύετε οτι το φετινό πρωτάθλημα είναι σωστά σε εσάς

Posted

εμένα μ'αρεσει πως πιστεύετε οτι το φετινό πρωτάθλημα είναι σωστά σε εσάς

Ρε μαλάκα το πρωτάθλημα είναι ένα 20λέπτο ; Ένα 20λέπτο στο ντέρμπι σημαίνει ότι έπρεπε να πάρεις το πρωτάθλημα ;

Posted

στο οάκα κερδίσατε δίκαια ενώ στο καραισκάκη ήταν όλα άδικα...;

Εκτος απο το αμφισβητουμενο penalty που κατα πληοψηφεια ειπαν οτι ειναι , τιποτα αλλο

 

Ενω στο καραισκακι μια φαση που αν το μετρουσε δεν θα πηγαινε ετσι, και μετα ενα ακομα ακυρο goal

Posted

στο οάκα κερδίσατε δίκαια ενώ στο καραισκάκη ήταν όλα άδικα...;

στο καραισκάκη δεν ήταν μόνο άδικο, ήταν ΠΟΛΥ ΑΔΙΚΟ

όχι μόνο μια φάση αλλα έως και 3 λάθος, 2 κατά του παναθηναικού και 1 υπέρ του ολυμπιακου

 

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Hey guys, I came up with this idea while needing to write down multiple locations. When you use the /loc command, a text file is created (only the first time) and stores all the locations you debug.   Output:   --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/usercommandhandlers/Loc.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/usercommandhandlers/Loc.java @@ -1,5 +1,10 @@ package net.sf.l2j.gameserver.handler.usercommandhandlers; +import java.io.BufferedWriter; +import java.io.File; +import java.io.FileWriter; +import java.io.IOException; + import net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MapRegionData; import net.sf.l2j.gameserver.handler.IUserCommandHandler; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -13,6 +18,7 @@ 0 }; + @SuppressWarnings("resource") @Override public void useUserCommand(int id, Player player) { @@ -100,6 +106,26 @@ } player.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(msg).addNumber(player.getX()).addNumber(player.getY()).addNumber(player.getZ())); + + if (player.isGM()) + { + try + { + String fileLoc = "./data/locations.txt"; + final File file = new File(fileLoc); + file.createNewFile(); + + FileWriter fw = new FileWriter(fileLoc, true); + BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw); + bw.write(player.getX() + ", " + player.getY() + ", " + player.getZ()); + bw.newLine(); + bw.close(); + } + catch (IOException e) + { + e.printStackTrace(); + } + } } @Override  
    • Not any training model, i should fix that, just a very well done bot engine. As we use it on a local Internet Cafe spot and people join to test server, they don't seem to understand they are bots. Their behaviour is really well done. Many actions that other bots can't do are possible and the are complicated patterns that can be done due to structure of the engine such as Pick items of dead party pk member and later on trade them back to owner. So i'll fix later the title to Bot Engine rather than A.I. 
    • its old ver ))   this is new https://gamerip.ru/index.php?/topic/3308-lineage2-chronicle3-rise-of-darkness-new-version-172-030225/
  • Topics

×
×
  • Create New...