Πρώτα θα αρχήσω με τους severs που το 20% έχουν class balance..
Έχω φτιάξει server με Compile καί είναι όλα ok..Θα ήθελα όμως αν μπορείτε να με βοηθήσετε λέγοντας πώς μπορώ να έχω καί εγώ balance στον δικό μου server..Άκουσα να λένε κάτι για booleans τα οποία τα πήρε το μάτι μου στο Eclipse την ώρα του Compile..Σας παρακαλώ μήπως ξέρει κανείς να με βοηθήσει; :( :)
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Hello everyone,
I'm currently working on a project and experimenting with different elements inside the game.
Right now, I'm using UnrealEd 2.0 on Windows 11, along with other tools to work with .utx, .unr, and .t3d files. However, I’m facing some serious compatibility issues.
I’m well aware that Windows 11 isn’t ideal for running such old software, and UnrealEd 2.0 is struggling to function properly. For example:
The editor crashes whenever I try to add a new object to the level.
Converting .UNR to .T3D often results in a crash or disconnection.
I assume that running UnrealEd 2.0 on Windows 11 is part of the problem, but I’d really appreciate any advice on improving compatibility or making the editor more stable.
Would switching to a different Windows version help? Are there any tweaks, patches, or emulators that could make UnrealEd 2.0 run better? Any guidance would be greatly appreciated!
Thanks in advance!
Question
Gaou
Γεία σας
Πρώτα θα αρχήσω με τους severs που το 20% έχουν class balance..
Έχω φτιάξει server με Compile καί είναι όλα ok..Θα ήθελα όμως αν μπορείτε να με βοηθήσετε λέγοντας πώς μπορώ να έχω καί εγώ balance στον δικό μου server..Άκουσα να λένε κάτι για booleans τα οποία τα πήρε το μάτι μου στο Eclipse την ώρα του Compile..Σας παρακαλώ μήπως ξέρει κανείς να με βοηθήσει; :( :)
12 answers to this question
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.