Jump to content

Recommended Posts

Posted

Λοιπόν, επειδή πολύ έχουν αυτό το πρόβλημα και δεν ξέρουν μερικοί πως να το λύσουν είπα να κάνω Share έναν τρόπο!!!

 

Πάμε Gameserver\Data\Skills φτιάχνουμε ένα νέο αρχείο.xml και περνάμε μέσα αυτό:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

<list>

<skill id="20001" levels="1" name="Saggi Balance">

<set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <set name="effectRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.7"/>

  </for>

</skill>

</list>

 

Εδώ ρυθμίζουμε κατά πόσο λιγότερο % dmg να βαράει.

<mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.7"/>

 

Είναι ένα αόρατο Passive.

Τέλος μόλις το κάνουμε αυτό, κάνουμε Rename το αρχείο σε 20000-20099.xml

Μετά πάμε Navicat ---> Skills Trees => Last Page => Κάνουμε μία νέα γραμμή με ID 9, Skill Id 20001 - level 1 - Skill name Saggi Balance - Sp 0 - Min level 40

Ελπίζω να βοήθησα μερικούς με αυτό το πρόβλημα!

Posted

Καλή σκέψη για Balance, μπράβο για τον τόσο απλό τρόπο που έκανες Share!

 

Είναι κάτι τόσο απλό για τα παιδιά που δυσκολεύονται με τους Java Code.

Posted

Λοιπόν, επειδή πολύ έχουν αυτό το πρόβλημα και δεν ξέρουν μερικοί πως να το λύσουν είπα να κάνω Share έναν τρόπο!!!

 

Πάμε Gameserver\Data\Skills φτιάχνουμε ένα νέο αρχείο.xml και περνάμε μέσα αυτό:

Εδώ ρυθμίζουμε κατά πόσο λιγότερο % dmg να βαράει.

<mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.7"/>

 

Είναι ένα αόρατο Passive.

Τέλος μόλις το κάνουμε αυτό, κάνουμε Rename το αρχείο σε 20000-20099.xml

Μετά πάμε Navicat ---> Skills Trees => Last Page => Κάνουμε μία νέα γραμμή με ID 9, Skill Id 20001 - level 1 - Skill name Saggi Balance - Sp 0 - Min level 40

Ελπίζω να βοήθησα μερικούς με αυτό το πρόβλημα!

 

para poly kalo share file mou  ftia3e kai ena gia tous mage ;)

  • 4 weeks later...
Posted

καλη τοποθετηση προγραμματιστικα

Ο καλυτερος ομως τροπος για balance ειναι να βγαλετε το npc buffer :)

Αν δεν ξερετε τι κακο κανει το np buffer to συζητάμε.

Το critical δουλευει σωστα στο πρωταχικό pack αν δεν το εχει πειράξει κανεις.

 

επίσης στο '<mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.7"/>'  εδω ρυθμίζετε το ποσοστό > val="0.7" = 70%,

το order="0x50" ειναι πολλαπλασιαστής και καλα ειναι να μην τον πειράζετε αν δεν ξερετε πως δουλευει... συνεπως:

<mul order="0x40" stat="cAtk" val="0.7"/>

οπου val="1" μενει ως εχει δηλαδή 100% και

οπου val="0.1" πηγαινει στο 10% του συνολικού critical.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock