Jump to content

Recommended Posts

Posted

Λοιπόν, επειδή πολύ έχουν αυτό το πρόβλημα και δεν ξέρουν μερικοί πως να το λύσουν είπα να κάνω Share έναν τρόπο!!!

 

Πάμε Gameserver\Data\Skills φτιάχνουμε ένα νέο αρχείο.xml και περνάμε μέσα αυτό:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

<list>

<skill id="20001" levels="1" name="Saggi Balance">

<set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <set name="effectRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.7"/>

  </for>

</skill>

</list>

 

Εδώ ρυθμίζουμε κατά πόσο λιγότερο % dmg να βαράει.

<mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.7"/>

 

Είναι ένα αόρατο Passive.

Τέλος μόλις το κάνουμε αυτό, κάνουμε Rename το αρχείο σε 20000-20099.xml

Μετά πάμε Navicat ---> Skills Trees => Last Page => Κάνουμε μία νέα γραμμή με ID 9, Skill Id 20001 - level 1 - Skill name Saggi Balance - Sp 0 - Min level 40

Ελπίζω να βοήθησα μερικούς με αυτό το πρόβλημα!

Posted

Καλή σκέψη για Balance, μπράβο για τον τόσο απλό τρόπο που έκανες Share!

 

Είναι κάτι τόσο απλό για τα παιδιά που δυσκολεύονται με τους Java Code.

Posted

Λοιπόν, επειδή πολύ έχουν αυτό το πρόβλημα και δεν ξέρουν μερικοί πως να το λύσουν είπα να κάνω Share έναν τρόπο!!!

 

Πάμε Gameserver\Data\Skills φτιάχνουμε ένα νέο αρχείο.xml και περνάμε μέσα αυτό:

Εδώ ρυθμίζουμε κατά πόσο λιγότερο % dmg να βαράει.

<mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.7"/>

 

Είναι ένα αόρατο Passive.

Τέλος μόλις το κάνουμε αυτό, κάνουμε Rename το αρχείο σε 20000-20099.xml

Μετά πάμε Navicat ---> Skills Trees => Last Page => Κάνουμε μία νέα γραμμή με ID 9, Skill Id 20001 - level 1 - Skill name Saggi Balance - Sp 0 - Min level 40

Ελπίζω να βοήθησα μερικούς με αυτό το πρόβλημα!

 

para poly kalo share file mou  ftia3e kai ena gia tous mage ;)

  • 4 weeks later...
Posted

καλη τοποθετηση προγραμματιστικα

Ο καλυτερος ομως τροπος για balance ειναι να βγαλετε το npc buffer :)

Αν δεν ξερετε τι κακο κανει το np buffer to συζητάμε.

Το critical δουλευει σωστα στο πρωταχικό pack αν δεν το εχει πειράξει κανεις.

 

επίσης στο '<mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.7"/>'  εδω ρυθμίζετε το ποσοστό > val="0.7" = 70%,

το order="0x50" ειναι πολλαπλασιαστής και καλα ειναι να μην τον πειράζετε αν δεν ξερετε πως δουλευει... συνεπως:

<mul order="0x40" stat="cAtk" val="0.7"/>

οπου val="1" μενει ως εχει δηλαδή 100% και

οπου val="0.1" πηγαινει στο 10% του συνολικού critical.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...