Jump to content

Question

Posted

Χαιρετάω την παρέα των MXC! Πρόσφατα ασχολήθηκα και κατάφερα να σηκώσω έναν L2j server, έμαθα να βάζω custom npc κλπ.. έχω όμως κάποιες απλές ερωτήσεις:

 

  • Mερικές φορες όταν κάνω restart τον server τα custom NPC δεν μένουν στην θέση τους. Τι μπορώ να κάνω για να είναι πάντα καρφωμένα στην ίδια θέση?
  • Έκανα config τα mana potion αλλα τώρα μου κάνουν 0 mp restore τι πρέπει να αλλάξω για να μου δίνουν 200 mp?
  • Tο hurricane του Spellhowler δεν γίνετε να το κάνει enchant. Πως μπορώ να το fix και επίσης να ρυθμίσω το max ench και το ench rate?
  • Παρατήρησα πως τα surrender δεν λειτουργούν, δηλαδή είτε έχει είτε δεν έχει surrender το mob το ίδιο dmg του κανεις.
  • Πως μπορώ να ανεβάσω το change του bluff γιατί πιάνει 1 στις 200?
  • Τα attribute δεν δουλεύουν.. δηλαδή δεν κανεις παραπάνω dmg.

 

Τα αρχεία που χρησιμοποίησα είναι τα εξής:

L2jServer Revision 7669

Server:4422 Datapack:7669

 

Οποιος μπορεί να μου απαντήσει σε αυτά θα του είμαι υπόχρεος, σχόλια του τύπου: "αφού δεν νιώθεις τι ασχολείσαι" παρακαλώ να μην γίνουν. Οποιος θέλει βοηθάει.

 

Ευχαριστώ εκ των προτερων!

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

1)Auto ginete mono an kaneis restart to pc xwris kaneis swsta shut down ton server, etc xanete i prosfati data...

2)data/stats/skills kai psa3e gia Pollen(nomizw eine 6391)

kai ala3e to power

3)....

4)data/stats/skills/0300-0399.xml -> Bluff(358) kai ala3e...omg kolisa...kati alazeis ekei padws xD

5)i l2jserver eine poli stable, apokliete na min douleuei kt toso vasiko xwris na exeis peiraei kati...

psa3to ligo akoma, borei na douleuei k na min to xeis prose3ei(vlepe kai ti attribute exi to target)

 

  • 0
Posted

Sthn erwtish 5: 0300-0399

<skill id="358" levels="1" name="Bluff">

  <!-- WRONG -->

  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>

  <set name="mpConsume" val="35"/>

  <set name="power" val="60"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="skillType" val="STUN"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="castRange" val="40"/>

  <set name="effectRange" val="400"/>

  <set name="reuseDelay" val="30000"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <for>

    <effect count="1" name="Bluff" time="3" val="0" stackOrder="1"

    stackType="Stun" noicon="1">

    </effect>

    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>

  </for>

</skill>

  • 0
Posted

Sthn erwtish 5: 0300-0399

<skill id="358" levels="1" name="Bluff">

  <!-- WRONG -->

  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>

  <set name="mpConsume" val="35"/>

  <set name="power" val="60"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="skillType" val="STUN"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="castRange" val="40"/>

  <set name="effectRange" val="400"/>

  <set name="reuseDelay" val="30000"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <for>

    <effect count="1" name="Bluff" time="3" val="0" stackOrder="1"

    stackType="Stun" noicon="1">

    </effect>

    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>

  </for>

</skill>

4* :P

  • 0
Posted

Ευχαριστώ παιδιά αυτό με το bluff δούλεψε!! αλλα αυτό με το shut down κάτι δεν πάει καλά.. πάντα έκανα shut down μέσα από τον server και ενώ παλιά έκανε save τα npc τώρα δεν τα κάνει :(

  • 0
Posted

Ευχαριστώ παιδιά αυτό με το bluff δούλεψε!! αλλα αυτό με το shut down κάτι δεν πάει καλά.. πάντα έκανα shut down μέσα από τον server και ενώ παλιά έκανε save τα npc τώρα δεν τα κάνει :(

kane ena spawn(pou sini8ws den to swzei)

kai parakolou8a to sto spawntable stin database na deis pote 8a svistei

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • ## [1.5.1] - 2026-01-30   ### 🐛 Bug Fixes - **Top Voters**: Top voters list now loads correctly for inactive servers (previously showed "Server not found"). - **View Counter**: Server info page view count now records correctly for inactive servers.   ### 🔄 Improvements - **My Servers – Hide/Active**: The hide/active toggle now works correctly and is only shown when the server is approved (active) by an admin. Owner hide/show is separate from admin status. Toggling no longer causes a full page refresh. - **Accessibility**: Form fields on the server info edit form, add server form, and related pages now have proper labels and IDs for screen readers and autofill.
    • LIVE VERIFICATION? SUMSUB? “IMPOSSIBLE”? ▪ Spoiler: it is possible — if you know who to work with. A client came in with a task to pass **live verification** on **WantToPay**, a Telegram virtual card service. On the platform side — **Sumsub**: liveness check, SMS, manual review. “Fast” and “by eye” simply don’t work here. › What was done: → analyzed the verification scenario and Sumsub requirements → built the correct flow: phone number, email, timing → **completed live verification remotely, without account handover** → handled SMS and confirmation codes → brought the process to final approval ▪ Result: → verification passed → access granted → no flags or repeat requests ▪ Live verification is not luck. It’s scenario-based preparation — not hope. › TG: @mustang_service ( https:// t.me/ mustang_service ) › Channel: Mustang Service ( https:// t.me/ +6RAKokIn5ItmYjEx ) *All data is published with the client’s consent.* #verification #sumsub #livecheck #kyc #case
    • IMPORTANT INFO: In a few days, I will switch to completely new code, written from scratch with a new download system, patch building and management system. The Updater will become true 2026 code with "foolproof systems". I'm going to create a Discord server for customers to request new ideas and features. FIRST CUSTOMERS ARE ALREADY USING THE NEW UPDATER ON LIVE SERVERS! Watch this topic for upcoming info because the new updater is around the corner! Yes, you can still use self-update on the previous updater! No, the new updater won't be compatible with the old patch system! A new build is required, but players who already have game files won't have to download the entire patch again! New templates and updates to existing templates are coming soon! Sneak peek:  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..