Όταν κάποιος κάνει ένα Buff πατάει το κουμπί και αν αυτό το Buff είναι στο κάτω μέρος δηλαδή έχει από πάνω του άλλα 9 ή 10 Buff και πατήσει το Buff που είναι κάτω και θέλει να πάρει και πιο τα κάτω Buff τότε πάει από την αρχή και πρέπει να ξανακατέβει. Το script της Buffer είναι αυτό.
Hello.
This code works well. It removes buff with double click, but If you preffer remove buff with ALT + mouse click, place this code in AbnormalStatusWnd.uc
function OnLButtonDown(WindowHandle a_WindowHandle, int X, int Y)
{
local Rect windowBounds;
local int targetRow;
local int targetCol;
local StatusIconInfo info;
local SkillInfo skillInfo;
if (IsKeyDown(IK_alt) == false)
return;
// Find window position
windowBounds = Me.GetRect();
// Process clicks outside of window frame only
if (X > (windowBounds.nX + NSTATUSICON_FRAMESIZE))
{
// Calc row and col of targeted icon
targetRow = (Y - windowBounds.nY) / NSTATUSICON_SIZE;
targetCol = (X - windowBounds.nX - NSTATUSICON_FRAMESIZE) / NSTATUSICON_SIZE;
// Store status info of targeted icon
StatusIcon.GetItem(targetRow, targetCol, info);
// Store actual skill info and make sure it is exists
if (GetSkillInfo(info.ClassID, info.Level, skillInfo))
{
// Request server to stop skill effect
// Usage: _dispel:<int:skill_id>,<int :skill_level>
// Example: _dispel:313,8
RequestBypassToServer ( "_dispel:" $ string ( skillInfo. SkillID ) $ "," $ string ( skillInfo. SkillLevel ) ) ) ;
}
}
}
Question
HellRanger
Όταν κάποιος κάνει ένα Buff πατάει το κουμπί και αν αυτό το Buff είναι στο κάτω μέρος δηλαδή έχει από πάνω του άλλα 9 ή 10 Buff και πατήσει το Buff που είναι κάτω και θέλει να πάρει και πιο τα κάτω Buff τότε πάει από την αρχή και πρέπει να ξανακατέβει. Το script της Buffer είναι αυτό.
#Acumen
if event == "1":
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
Τι πρέπει να αλλάξω για να μην τρέχει από την αρχή το html μετά απο ένα Buff;;
21 answers to this question
Recommended Posts