Jump to content

Recommended Posts

Posted

Εσυ μας λες το L2jBrazil καλο project!Moνο και μονο για αυτο θες κραξιμο

 

ti les re koukouroukou??? eipa egw kati tetio?? kado mou reply asap! mhn se stisw ston tixo :D

Posted

Εντάξει μόνο με αυτό κατάλαβα πόσο άκυρος είσαι στο θέμα "Developing".

Πηγαινε σε αυτο το quote να δεις τι εγραψες

Και δεν κανω ξανα reply επειδη εχεις ορεξη για σπαμ ενω εγω οχι

Posted

kala milame eiste gaoutsala! ahhhah hoohoh hihihi

 

edaksi vgazw kai egw ena new project pedes... tha alakso ta stat sta skill... tha doulevoun ta pailaka... tha exw ftiaksi GB AIs... kai tha eimai o kaliterOS...

 

afiste mas more... afta exei kani tpt alo... siga ta kastana ... ama eixan ta @@ as ksekinagane apo to 0....

 

MASTER!

 

sta @@ m filos ... aplos to kana afto na ksipnisete .. mhn exete tin ediposi ola afta ta new project

 

l2dc/l2jbrasil/l2archid aksizoun... den nomizw kanas mlkas na ta epileksi an anevasi server... milaw se sobara atoma oxi 15axrona me ta pvp servers tous !!!! GL!

 

AUTO LES??!!!!!~~!~!~!~!~!~!~!~!~

 

sto exw kani me bold... gia ksanadiavase!!!!

Posted

Δηλαδη μας λες οτι L2DC για Gracia και η Archid για IL δεν αξιζουν;

 

η DC ειναι καλυτερο απο L2Off στο Gracia

και η Αrchid(premium) καλυτερn απο L2Off IL!

Posted

Δεν έχεις καν πρόσβαση στα αρχεία της l2dc, επομένως δεν είσαι σε θέση να κρίνεις οτιδήποτε.

Επίσης από τον τρόπο που μιλάς και σχολιάζεις ορισμένα πράγματα, φαίνεται η ηλικία σου και το επίπεδό σου σε L2J.

Η συμβουλή μου είναι να μάθεις να μην κατακρίνεις τα πάντα, όσο δεν έχεις αποδείξεις για όσα λες.

Και όποτε βρεις χρόνο, μάθε ορισμένα πράγματα που έχει κάνει η αγαπημένη σου L2J, για να είσαι σε θέση να κρίνεις ποιος 'κοροϊδεύει' ποιον.

Posted

Δηλαδη μας λες οτι L2DC για Gracia και η Archid για IL δεν αξιζουν;

 

η DC ειναι καλυτερο απο L2Off στο Gracia

και η Αrchid(premium) καλυτερn απο L2Off IL!

 

filos simera den boro alo.. prepi na fygw... lipon

 

mou vgeni to l2jarchid meta apo 2 xronia ... den mou leei kati... edaksi bori nane kalitero apo l2j epidi to l2j exei stamatisi developing edw kai kati eones sto IL... vsika archid einai mono customs .. px color pvp... ade kai 2,3 bug fixed.. ade kai mia core buffer... den m lene tpt afta...

 

gia tora filos enas sobaros epilegei L2J Fisika .. kai poli apla prepii na kseri apo developing wste na to ftiaksi monos tou!!

 

ade kalo vradi...!!! kai mhn blekoume to egxorio me to isagomeno ;)

Posted

mou vgeni to l2jarchid meta apo 2 xronia ... den mou leei kati... edaksi bori nane kalitero apo l2j epidi to l2j exei stamatisi developing edw kai kati eones sto IL... vsika archid einai mono customs .. px color pvp... ade kai 2,3 bug fixed.. ade kai mia core buffer... den m lene tpt afta...

 

Μόλις απέδειξες τις γνώσεις σου στο συγκεκριμένο θέμα.

Posted

Είδα πολλά, πάρα πολλά.

Ώρα να πω ορισμένα πράγματα.

 


 

Ναι, η l2dc χρησιμοποιεί L2J Files.

Αυτό δεν σημαίνει σε καμία περίπτωση πως είναι μια απλή κόπια, ή ότι δεν υπάρχουν βασικές αλλαγές.

Ένα τεράστιο μέρος του core έχει γίνει rework και έχουν προστεθεί απίστευτα πράγματα.

 

Βλέπεις, μπορεί να υπάρχει το color system, για το οποίο μιλάς (το οποίο έχει γραφτεί από έναν υψηλού επιπέδου developer, άσχετα από το πόσοι το χρησιμοποιούν σήμερα), όμως αυτό δεν σημαίνει πως δεν έχει τίποτε άλλο.

Δεν είχες, και ούτε επρόκειτο να έχεις την ευκαιρία να δεις τα αρχεία του project έτσι ώστε να κρίνεις.

Retail Events, clean coding, retail skills, extended AIs, Gracia Epilogue Full features (ήδη έχουν ξεκινήσει να δουλεύουν στη Freya έκδοση, απ'ότι μου είπε ο team leader Evilus), και άλλα ΠΟΛΛΑ.

 

Η L2J αυτή τη στιγμή είναι σε μία φάση όπου όλοι βαριούνται τη ζωή τους.

Βρες μου έναν active και καλό developer, το τελευταίο τρίμηνο.

 

Το τελευταίο που θέλω να σχολιάσω, είναι το επίπεδο των Developers.

Είπες πως ο L2JServer έχει τους SuPaH !mb@ DeVzOrzZ, πράγμα το οποίο δεν ισχύει.

Σίγουρα υπάρχουν ικανότατα άτομα, όμως αυτό δεν σημαίνει πως ο NB4L1 της L2JFree ή ο TheOne/Evilus της L2DC είναι κατώτεροι.

 


 

Η συμβουλή μου, αντί να αμφισβητείς τα πάντα και να γίνεσαι κλασικός 15χρονος Έλληνας (Όχι εγώ έχω δίκιο γιατί έτσι είναι και δεν δέχομαι τίποτα άλλο <- Αυτό το στυλ), καλύτερα να αποδεχτείς ορισμένα πράγματα και να κάνεις δικές σου έρευνες, αντί να προσπαθείς να διαφοροποιηθείς αποτυχημένα, λέγοντας πράγματα που δεν ισχύουν.

 

Αντίο και καλή τύχη.

Posted

Είδα πολλά, πάρα πολλά.

Ώρα να πω ορισμένα πράγματα.

 


 

Ναι, η l2dc χρησιμοποιεί L2J Files.

Αυτό δεν σημαίνει σε καμία περίπτωση πως είναι μια απλή κόπια, ή ότι δεν υπάρχουν βασικές αλλαγές.

Ένα τεράστιο μέρος του core έχει γίνει rework και έχουν προστεθεί απίστευτα πράγματα.

 

Βλέπεις, μπορεί να υπάρχει το color system, για το οποίο μιλάς (το οποίο έχει γραφτεί από έναν υψηλού επιπέδου developer, άσχετα από το πόσοι το χρησιμοποιούν σήμερα), όμως αυτό δεν σημαίνει πως δεν έχει τίποτε άλλο.

Δεν είχες, και ούτε επρόκειτο να έχεις την ευκαιρία να δεις τα αρχεία του project έτσι ώστε να κρίνεις.

Retail Events, clean coding, retail skills, extended AIs, Gracia Epilogue Full features (ήδη έχουν ξεκινήσει να δουλεύουν στη Freya έκδοση, απ'ότι μου είπε ο team leader Evilus), και άλλα ΠΟΛΛΑ.

 

Η L2J αυτή τη στιγμή είναι σε μία φάση όπου όλοι βαριούνται τη ζωή τους.

Βρες μου έναν active και καλό developer, το τελευταίο τρίμηνο.

 

Το τελευταίο που θέλω να σχολιάσω, είναι το επίπεδο των Developers.

Είπες πως ο L2JServer έχει τους SuPaH !mb@ DeVzOrzZ, πράγμα το οποίο δεν ισχύει.

Σίγουρα υπάρχουν ικανότατα άτομα, όμως αυτό δεν σημαίνει πως ο NB4L1 της L2JFree ή ο TheOne/Evilus της L2DC είναι κατώτεροι.

 


 

Η συμβουλή μου, αντί να αμφισβητείς τα πάντα και να γίνεσαι κλασικός 15χρονος Έλληνας (Όχι εγώ έχω δίκιο γιατί έτσι είναι και δεν δέχομαι τίποτα άλλο <- Αυτό το στυλ), καλύτερα να αποδεχτείς ορισμένα πράγματα και να κάνεις δικές σου έρευνες, αντί να προσπαθείς να διαφοροποιηθείς αποτυχημένα, λέγοντας πράγματα που δεν ισχύουν.

 

Αντίο και καλή τύχη.

Inb4 lock!

 

Το κλείνω γιατί είναι και σε λάθος section, και γιατί spammarame αρκετά στο εμφανές θέμα που πάντα στο τέλος η L2DC βγαίνει καλύτερη απο τα "pro projects όπως η l2jbrazil" είναι καλύτερη απο το κάθε random l2j που μόνο έχει 100 κιλά άχρηστα code και χιλιάδες edit σε client side όταν απο protection και απο stability δεν έχουν ολοκληρώσει ούτε το 50%.

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock