Jump to content

Η ομάδα που θα βγει φέτος στο τσάμπιονς λιγκ εκτός του Ολπυμπιακού  

9 members have voted

  1. 1. Η ομάδα που θα βγει φέτος στο τσάμπιονς λιγκ εκτός του Ολπυμπιακού

    • ΠΑΟΚ
      2
    • ΠΑΟ
      5
    • ΑΕΚ
      2
    • ΑΤΡΟΜΗΤΟΣ
      0


Recommended Posts

Posted

οπως δεν παιρναμε το ριερα,το ρομενταλ και το σπανουλη δεν παιρνουμε?

Οχι...Βλεπεις να εγινε καμια κινηση για επιθετικο? Αφου δεν εχετε λεφτα ρε!! Απο που θα βγαλετε λεφτα??απο το europa π περνετε 1εκ??
Posted

Οχι...Βλεπεις να εγινε καμια κινηση για επιθετικο? Αφου δεν εχετε λεφτα ρε!! Απο που θα βγαλετε λεφτα??απο το europa π περνετε 1εκ??

Η κίνηση για επιθετικό θα γίνει κατά τα μέσα Αυγούστου , δυστυχώς για εσένα εμείς δεν έχουμε ψυχρούς επιχειρηματίες για παράγοντες αλλά ανθρώπους που πραγματικά αγαπάνε την ομάδα και την πονάνε.

Posted

Η κίνηση για επιθετικό θα γίνει κατά τα μέσα Αυγούστου , δυστυχώς για εσένα εμείς δεν έχουμε ψυχρούς επιχειρηματίες για παράγοντες αλλά ανθρώπους που πραγματικά αγαπάνε την ομάδα και την πονάνε.

Οσο και να αγαπανε την ομαδα αμα δεν υπαρχουν λεφτα δεν γινετε τιποτα...Φετος αμα ησασταν Champions League θα περνατε αλλους 2 παικτες..(ΠΑΙΚΤΑΡΑΔΕΣ)
Posted

εγω βλεπω οτι ο μαρινακης τα λεφτα σας τα πεταει στη μαπα...

αλλιως σιγα μην κυνηγουσε το μπαπτιστα που του εκοψε οτι ο μαρινακης

δινει πραμα και ανεβαινει συνεχεια.

Posted

Παίκτης του Παναθηναϊκού για τα επόμενα δύο χρόνια θα είναι ο Άλεξ Μάριτς όπως ανακοίνωσε η πράσινη ΚΑΕ. Ευτυχισμένος που είναι μέλος της καλύτερης ομάδας της Ευρώπης δήλωσε ο Σερβοαυστραλός σέντερ

Αναλυτικά η σχετική ανακοίνωση της ΚΑΕ:

"Ο Αλεκσάνταρ Μάριτς είναι το νέο απόκτημα του Παναθηναϊκού. Ο Σερβοαυστραλός σέντερ πέρασε με επιτυχία της ιατρικές εξετάσεις και υπέγραψε συμφωνία για διετή συνεργασία στα γραφεία της ΚΑΕ. Ο Μάριτς είναι 2.11, γεννημένος στις 22 Οκτωβρίου του 1984 στο Σίδνεϊ της Αυστραλίας, διαθέτοντας και σέρβικο διαβατήριο.

Σπούδασε στο Πανεπιστήμιο της Νεμπράσκα, πριν μπει στη ζωή του μια τρίτη ήπειρος, μέσω της Γρανάδα. Αγωνίστηκε στην ισπανική ομάδα την περίοδο 2008-09 με τα βήματά του να τον φέρνουν πιο κοντά στις ρίζες του με την επόμενη μετακίνησή του, καθώς υπέγραψε συμβόλαιο με την Παρτίζαν. Η αγωνιστική του άνοδος ήταν εντυπωσιακή, διακρίθηκε στην Ευρωλίγκα, όντας μέλος της καλύτερης πεντάδας της αγωνιστικής περιόδου 2009-10.

Έφτασε με την Παρτίζαν στο φάιναλ φορ της διοργάνωσης και κατέκτησε το πρωτάθλημα και το Κύπελλο Σερβίας (MVP του τελικού) και την Αδριατική Λίγκα. Με την Εθνική Εφήβων της Αυστραλίας κατέκτησε το χρυσό μετάλλιο στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του 2003 στη Θεσσαλονίκη.

Ο Μάριτς ήταν ο κορυφαίος σέντερ της περιόδου 2009-10 για την Ευρωλίγκα μέσω της παρουσίας του στην καλύτερη πεντάδα, ενώ και τα στατιστικά συνηγορούν σε αυτή την κατεύθυνση, καθώς ήταν στην κορυφή έξι στατιστικών κατηγοριών: Ήταν πρώτος στο σύστημα αξιολόγησης (21,11), στα συνολικά ριμπάουντ (8,39), στα επιθετικά ριμπάουντ (3,39), στα κερδισμένα φάουλ (7), στις εύστοχες βολές και στις προσπάθειες για βολές. Στην Αδριατική Λίγκα σε 22 αγώνες είχε μέσο όρο 11,5 πόντους- 7,5 ριμπάουντ- 1,2 ασίστ- 1,2 κλεψίματα και 0,6 τάπες σε 24’.

«Ο καλύτερος σύλλογος στην Ευρώπη»

«Είμαι πολύ ενθουσιασμένος με τη συμφωνία μου με τον Παναθηναϊκό, που είμαι μέλος του καλύτερου συλλόγου της Ευρώπης με μια τόσο πλούσια ιστορία», δήλωσε ο Μάριτς, ο οποίος βρίσκεται στην Αθήνα.

«Ξέρω τι έχει καταφέρει αυτή η ομάδα, τα επιτεύγματά της, ξέρω τον Ζέλικο Ομπράντοβιτς. Είναι ο βασιλιάς της Ευρώπης, έχει ο ίδιος, προσωπικά πλούσια ιστορία, έχει κατακτήσει τα πάντα, ευρωπαϊκά πρωταθλήματα, τίτλους στην Ελλάδα, έχει συνεργαστεί με κάποιους από τους κορυφαίους παίκτες. Ο Παναθηναϊκός είναι ένα σημαντικό βήμα στην καριέρα μου και ο άμεσος στόχος μου είναι ένας: Να συνεχίσω να κάνω ότι έκανα με την Παρτίζαν, δηλαδή να δουλεύω σκληρά και να προσπαθώ για την ομάδα. Και στο τέλος της χρονιάς να πανηγυρίσουμε τίτλους».

Posted

Οσο και να αγαπανε την ομαδα αμα δεν υπαρχουν λεφτα δεν γινετε τιποτα...Φετος αμα ησασταν Champions League θα περνατε αλλους 2 παικτες..(ΠΑΙΚΤΑΡΑΔΕΣ)

Και σου ξανά λέω δεν περιμένει τα έσοδα για να κάνει μεταγραφές , χώνει από την τσέπη του.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...