Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γκολτζή και αμυντικό χαφ γρήγορα. Δεν είναι κατάσταση αυτή.

γκολτζή που να κάνει για δύο θα έλεγα εγώ.γιατί δεν θα την παλέψουμε.
Posted

Και ας πει κάποιος στον Λίνεν ότι εντεκάδα που νικάει δεν αλλάζει.

Posted

Ήταν καρμπόν το γκολ του Ανρί στο Old Trafford απέναντι στην Manchester United.

Posted

Ο Δ΄ Αντιπρόεδρος της ΠΑΕ Ολυμπιακός, Γιάννης Μώραλης, σε συνέντευξή του στο ραδιοφωνικό σταθμό, "Sentra FM 103.3", τόνισε ότι το ρόστερ είναι ολοκληρωμένο κατά 90%, ενώ υπογράμμισε ότι ο Έβαλντ Λίνεν απολαμβάνει την εμπιστοσύνη της διοίκησης.

 

Eπιπλέον, αναφέρθηκε στο μείζον θέμα της βίας, αλλά και στον πρώτο μήνα της θητείας του Ευάγγελου Μαρινάκη ως μεγαλομετόχου του Θρύλου. Τέλος, δεν θέλησε να αποκαλύψει πολλά, όταν έγιναν ερωτήσεις για συγκεκριμένους παίκτες του ερυθρόλευκου ρόστερ.

 

Αναλυτικά οι δηλώσεις του κύριου Μώραλη:

 

Για τους παίκτες που θα αποκτηθούν: "Να μην οικειοποιούμαι πρόσωπα και καταστάσεις να στείλουμε ένα μήνυμα στον κόσμο. Αυτό που θα πρέπει να ενδιαφέρει είναι ότι ξεκινά μια νέα διοίκηση, μια νέα προσπάθεια. Όσοι παίκτες και να έρθουν δε χτίζεται μια ομάδα σε ένα μήνα. Η ομάδα γίνεται από την προπόνηση. Είμαστε 90% συμπληρωμένοι, ωστόσο θα έρθουν ακόμα 1-2 ποδοσφαιριστές".

 

Για την απόκτηση του αμυντικού χαφ: "Δε θα μπούμε σε ονοματολογία. Προφανέστατα θα έρθει αμυντικός χαφ. Από το Σεπτέβριο - Νοέμβριο θα δούμε την ομάδα. Ο Ρόμενταλ δεν είναι ακόμα έτοιμος όπως και ο Αριέλ. Θα δούμε σε λίγο καιρό την ομάδα, αν οι θυσίες της διοίκησης έπιασαν τόπο".

 

Για το γεγονός ότι δημιουργήθηκε στον κόσμο η άποψη ότι θα αποκτηθεί μεγάλο όνομα για το κέντρο: "Είναι πολύ διαφορετικό από τί ακούγεται μέχρι το τί ισχύει. Στον Ολυμπιακό προτάθηκαν 500 ονόματα, αξιολογήσαμε τα 50 και κάναμε προτάσεις σε 10. Αυτή είναι η αναλογία. Άλλο είναι το ενδιαφέρον και άλλο το ότι κάναμε προτάσεις. Πάρθηκαν σημαντικοί ποδοσφαιριστές είτε ελεύθεροι είτε με μεταγραφή. Υπήρξε καθυστέρηση, λόγω της αλλαγής της διοίκησης, αλλά ήρθαν σημαντικοί ποδοσφαιριστές".

 

Για το αν ο χαφ θα είναι Έλληνας ή ξένος: "Θα το δούμε αυτό, και να το ήξερα δεν θα ήταν σωστό να έλεγα. Το ζήτημα είναι να έρθει κάποιος που να προσφέρει".

 

Για το αν υπολογίζεται ο Μαρέσκα: "Ο Μαρέσκα είναι στην ομάδα. Δεν υπάρχει κάποια προσφορά. Όποια προσφορά έρθει για οποιοδήποτε ποδοσφαιριστή θα την εξετάσουμε".

 

Για τον Ντάρμπισιρ: "Ο παίκτης ξεκίνησε χθες (29/7) βασικός. Εγώ και ο Κ. Λίνεν διαψεύσουμε τις φήμες που τον ήθελαν να φεύγει. Οπότε με αυτόν τον τρόπο τον στηρίζουμε ψυχολογικά".

 

Στη συνέχεια ο Γιάννης Μώραλης τόνισε ότι η ομάδα δε γίνεται από την απόκτηση ενός μόνο ποδοσφαιριστή: "Η περσινή πορεία δεν ήταν αρνητική, επειδή δεν ήρθε ο αριστερός χαφ, που κακώς δεν αποκτήθηκε. Οπότε δεν θα αλλάξει την εικόνα μιας ομάδας ένας ποδοσφαιριστής κατά 100%. Ο Ριβάλντο που είχε έρθει βρήκε και άλλους αξιόλογους ποδοσφαιριστές".

 

Για την απόκτηση επιθετικού και τις φήμες περί Πάντελιτς: "Είμαστε σε στάδιο διερεύνησης, δεν έχει γίνει καμιά πρόταση και δεν θα ήταν σωστό να έλεγα".

 

Για την περίπτωση που ο κόσμος δεν έχει υπομονή, σε πιθανή αρνητική αγωνιστική εικόνα: "Ο κύριος Λίνεν απολαμβάνει πλήρως την εμπιστοσύνη της διοίκησης. Αν βάζουμε από τον μήνα Αύγουστο τα σενάρια αλλαγής προπονητής βάζουμε το μαχαίρι στο λαιμό και δεν είναι σωστό να δημιουργούμε τέτοια κατάσταση στον κόσμο".

 

Για το πώς κρίνει τον Κ. Μαρινάκη στον πρώτο μήνα που βρίσκεται στο θρόνο της ομάδας: "Θέλουμε πάρα πολύ δουλειά. Είναι πάρα πού δύσκολο ένα σωματείο σαν τον Ολυμπιακό να αλλάζει διοίκηση. Υπάρχει πάρα πολύ άγχος. Από την κορυφή ξεκινάει και φτάνει στους υπόλοιπους. Δεν θα χαρίσουμε λεφτά, θα έχουμε μια σφικτή πολιτική έντιμη πολιτική και πιστεύω ότι όλα θα πάνε καλά".

 

Posted

Ο Ντένις Επστάιν δεν κατάφερε να έρθει σε συμφωνία με τον Πανιώνιο, καθώς οι δύο πλευρές δεν τα βρήκαν στον οικονομικό τομέα.

 

Ο Γερμανός αριστερός μέσος, που υπέγραψε αυτό το καλοκαίρι τριετές συμβόλαιο με τον Ολυμπιακό, δεν υπολογίζεται από την πειραϊκή ομάδα και βρίσκεται σε αναζήτηση νέας ποδοσφαιρικής στέγης.

 

Να σημειωθεί πως ο 24άχρονος ποδοσφαιριστής βγήκε και από τη λίστα που έχει δηλώσει ο Ολυμπιακός στην UEFA. Προς το παρόν, ο Επστάιν μένει μέχρι νεωτέρας στο μεγάλο λιμάνι. Μέχρι να φύγει...

 

Posted

Αφού δεν τον ήθελαν γιατί τον πήραν ? Εγώ δεν τον έχω δει να παίζει καθόλου....

Posted

Αφού δεν τον ήθελαν γιατί τον πήραν ? Εγώ δεν τον έχω δει να παίζει καθόλου....

Ήταν επιλογή της προηγούμενης διοίκησης.Πάντως και εγώ πιστεύω ότι δεν είναι τόσο κακός στον Ηρακλή που τον θυμάμαι μια χαρά παικτάκι ήταν.

Posted

Ένας γίγαντας στον Ολυμπιακό! Ο πειραϊκός σύλλογος ήρθε σε συμφωνία με τον Σλοβένο σέντερ, Ράντοσλαβ Νεστέροβιτς, που έχει στην κατοχή του ελληνικό διαβατήριο.

 

Ο ύψους 2.13μ. 34άχρονος (30/5/1976) σέντερ έμεινε ελεύθερος από τους Τορόντο Ράπτορς και οι ερυθρόλευκοι αθόρυβα τα βρήκαν σε όλα μαζί του. Πρόκειται για ψηλό με εξαιρετικό σουτ από μέση απόσταση και πολύ καλό μέσα στη ρακέτα.

 

Την περυσινή σεζόν, ο Σλοβένος άσος συμμετείχε σε 42 ματς με την ομάδα του Τορόντο, έχοντας κατά μέσο όρο 3,9 πόντους και 2,1 ριμπάουντ σε περίπου δέκα λεπτά συμμετοχής, ενώ συνολικά στην καριέρα του μετράει 811 αγώνες στο ΝΒΑ, όπου αγωνίστηκε συνεχόμενα από το 1999. Επί έντεκα συναπτά χρόνια!

 

Σπουδαία καριέρα σε Ευρώπη και Αμερική

 

Ο Νεστέροβιτς έπαιξε από το 1993 έως το 1995 με τη φανέλα του ΠΑΟΚ, αποκτώντας ελληνικό διαβατήριο και επώνυμο, καθώς αγωνίστηκε ως Ράντοσλαβ Μακρής. Στη συνέχεια, αγωνίστηκε στην Ολίμπια Λουμπλιάνας, στην οποία είχε κατά μέσο όρο 17 πόντους και 14 ριμπάουντ σε 30 λεπτά συμμετοχής.

 

Επόμενος σταθμός ήταν η Κίντερ Μπολόνια. Στο ιταλικό πρωτάθλημα είχε 9 πόντους και 12 ριμπάουντ μέσο όρο, ενώ ήταν εξαιρετικός και στην Ευρωλίγκα με 11,2 πόντους και 8,4 ριμπάουντ. Έπειτα, επιλέχθηκε στον πρώτο γύρο του ντραφτ στο Νο 17 από τους Τίμπεργουλφς, στους οποίους πήγε το 1998 κι έπαιξε μέχρι το καλοκαίρι του 2003. Η παρουσία του στη Μινεσότα ήταν εντυπωσιακή (11,2 πόντους, 6, 6 ριμπάουντ) και του απέφερε ένα "χρυσό" εξαετές συμβόλαιο συνεργασίας στους Σπερς το καλοκαίρι του 2004.

 

Στην πρώτη του σεζόν στο Σαν Αντόνιο είχε μέσο όρο 8,7 πόντους και 7,7 ριμπάουντ ανά αγώνα, αλλά στάθηκε άτυχος, καθώς τραυματίστηκε στον αστράγαλο και έχασε 70 παιχνίδια. Τον Ιούνιο του 2006 πήγε με ανταλλαγή στους Τορόντο Ράπτορς και την πρώτη σεζόν στον Καναδά είχε 6,2 πόντους, 4,5 ριμπάουντ και μία τάπα ανά αγώνα. Τον Ιούλιο του 2008 έγινε ανταλλαγή στους Ιντιάνα Πέισερς για να επιστρέψει τον Ιούλιο του 2009 στο Τορόντο με μονοετές συμβόλαιο έναντι 1,9 εκ. δολαρίων.

Posted

Ο Πάντελιτς είναι σύμφωνα με τα όσα έχουν δει το φως της δημοσιότητας σε διαρκή επικοινωνία με το Ντάρκο Κοβάσεβιτς, και όπως τόνισε με δηλώσεις του στην εφημερίδα “Εξέδρα”, εννοείται πως θέλει να αγωνιστεί για την ομάδα του Πειραιά. Την ίδια ώρα δεν παρέλειψε να αναφερθεί και στους λόγους για τους οποίους έφυγε από τον Άγιαξ.

 

"Είμαι ελεύθερος και περιμένω μια καλή πρόταση. Εννοείται πως έρχομαι στον Ολυμπιακό αν ακούσω αυτά που περιμένω", είπε αρχικά ο Πάντελιτς και συμπλήρωσε σχετικά με την φυγή του από τον Άγιαξ: "Το πρόβλημα δεν ήταν μόνο η προσφορά τους σε επίπεδο χρονικής διάρκειας, αλλά γενικότερα.

 

Μου πρότειναν συμβόλαιο για 2+1 χρόνια και λιγότερα χρήματα από όσα πήρα πέρσι. Εγώ ζήτησα τρία ή τέσσερα χρόνια, αλλά άργησαν να μου απαντήσουν. Δεν θα περίμενα για πάντα. Από την Τουρκία μου πρότειναν 10.000.000 ευρώ για τέσσερα χρόνια, αλλά τους είπα όχι. Δεν γουστάρω να πάω εκεί. Προτιμώ να παίξω στην Ελλάδα", τόνισε χαρακτηριστικά ο Σέρβος στράικερ.

 

Σε ό,τι έχει να κάνει με τις αξιώσεις του παίκτη, ο Πάντελιτς ζητάει περίπου 1.800.000 ευρώ ως ετήσιες απολαβές και τριετές συμβόλαιο συνεργασίας.

 

 

Να σημειώσουμε πως ο Πάντελιτς ήρθε στην Θεσσαλονίκη μόλις ξέσπασε ο πόλεμος το 1992 όπου εκεί βρήκε δουλειά ο πατέρας του. Μάλιστα από τα 14 έως τα 19 έπαιξε στον Ηρακλή και δικαιολογημένα θεωρεί την χώρα μας ως δεύτερη πατρίδα του. Είναι χαρακτηριστικό πως τις δηλώσεις που διαβάσατε πιο πάνω τις έδωσε σε άπταιστα ελληνικά όπως αναφέρει η εφημερίδα.

 

 

δεν θα με χάλαγε.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...