Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ποτέ δεν με εντυπωσίασε ο Κλέιζα..

Υπάρχουν και καλύτεροι.

Γιατί πολύ απλά δεν μπόρεσε να φτιάξει ένα σύστημα έτσι ώστε να απελευθερώνεται ο Κλέιζα και να κάνει κανένα σουτάκι καμιά διείσδυση αλλά βγήκες πρώτος σκόρερ στην Ευρωλίγκα παρόλα αυτά.

Posted

Γιατί πολύ απλά δεν μπόρεσε να φτιάξει ένα σύστημα έτσι ώστε να απελευθερώνεται ο Κλέιζα και να κάνει κανένα σουτάκι καμιά διείσδυση αλλά βγήκες πρώτος σκόρερ στην Ευρωλίγκα παρόλα αυτά.

Ίσως..
Posted

paul-octapus-spanoulis.jpg

Ιδού κύριοι γιατί τελικά ο Σπανούλης κατέληξε στον Ολυμπιακό !

Posted

Το πρώτο ποστ ενημερώθηκε με τα σημερινά νέα:

Δευτέρα,12 Ιουλίου 2010

*Κλεισμένη πρέπει να θεωρείτε η μεταγραφή του Ντένις Ρόμενταλ στον Ολυμπιακό.Ο Δανός δεξιοπόδαρος χαφ θα έρθει αύριο στην Ελλάδα για να δει τις εγκαταστάσεις του Ρέντη,να περάσει από εξετάσεις και ύστερα να υπογράψει.

 

*Για την Ελλάδα αναχώρησε ο Χοσέ Χολέμπας.Ο πρώην μπακ της Μόναχο 1860 αποτελεί προσωπική επιλογή του Έβαλντ Λίνεν και θα αποτελέσει το μπακ-απ του Ραούλ Μπράβο.

 

*Χθές στις 16:00 ο Αριέλ Ιμπαγάσα υπέγραψε στον Ολυμπιακό για 2 χρόνια!

 

*Από σήμερα και για τα επόμενα 3 χρόνια παίχτης του Ολυμπιακού θα είναι ο Βασίλης Σπανούλης.Ο Έλληνας γκαρντ επέλεξε την σαφέστατα καλύτερη πρόταση του Ολυμπιακού η οποία ανέρχεται στα 2,4εκ. αιτησίως για 3 χρόνια χωρίς μπόνους!

 

*Στη λίστα για την αριστερή σαΐτα βρίσκεται ο Ιβοριανός Ακαλέ και ο Αλμπίν!

 

*Στη λίστα για τα αμυντικά χαφ φιγουράρουν ονόματα όπως:1)Πόουλσεν της Γιουβέντους,2)Νεκουνάμ της Οσασούνα,3)Κουμορτζί του Πανιωνίου,4)Μάρκος Σέννα της Βιγιαρεάλ

 

*Συνέντευξη παραχώρησαν οι Φρανσουά Μοντέστο και Κέβιν Μιραλλάς υποσχόμενοι την επιστροφή του ΟΣΦΠ στους τίτλους.Ο Ιμπαγάσα δήλωσε πως ήρθε για να κερδίσει ΠΑΟ και Πρωτάθλημα!

Posted

Ρόμενταλ, Χολέμπας, 2 αμυντικά χαφ και 1 αριστερό χαφ της προκοπής και 8α ξαναφτιάξουμε ομάδα.

Posted

Ρόμενταλ, Χολέμπας, 2 αμυντικά χαφ και 1 αριστερό χαφ της προκοπής και 8α ξαναφτιάξουμε ομάδα.

αμα διωχνεις τον παντο δεν γινετε να κανεις ομαδα

Posted

Kαι ο Καμορανέζι σίγουρος ήταν.

Ουδέποτε γράφτηκε κάτι τέτοιο.Όταν κάτι παρόμοιο έγινε από τα ιταλικά ΜΜΕ ο ΟΣΦΠ το διέψευσε!
Posted

Δήλωση Ιμπαγάσα στην εφημερίδα του Ολυμπιακού "ΓΑΥΡΟΣ"

 

"Όπου τους βρίσκω θα τους γλεντάω!!"

 

Και θυμηθείτε ότι όπως το 2004 έτσι και πέρυσι χάσαμε την κούπα. Από φέτος νέο σερί. Και επειδή ο Μαρινάκης είναι ο νέος μεγαλομέτοχος και θα είναι η πρώτη του φιέστα τότε υποθέτω πως θα κάνει μεγάλα πράγματα, για να γίνει μια καλή φιέστα.

 

btw...Ο Αντώναρος δεν δείχνει σε καλή πολύ καλή φόρμα....Πιστεύω στο πρωτάθλημα να δούμε τον παλιό,καλό Αντώνη.

 

Posted

Ναι στα φιλικά ήταν πάρα πολύ χαλαρός. Ας ελπίσουμε να μην πέσει φέτος, την τελευταία χρονιά της ποδοσφαιρικής του καριέρας.

Posted

Αναλυτικά το πρόγραμμα του Ολυμπιακού:

 

1η αγωνιστική Ηρακλής - Ολυμπιακός

2η αγωνιστική Ολυμπιακός – Κέρκυρα

3η αγωνιστική Πανσερραϊκός – Ολυμπιακός

4η αγωνιστική Ολυμπιακός – Αστέρας Τρ.

5η αγωνιστική Ολυμπιακός – Ολυμπιακός Βόλου

6η αγωνιστική Ξάνθη – Ολυμπιακός

7η αγωνιστική Ολυμπιακός – Άρης

8η αγωνιστική Παναθηναϊκός – Ολυμπιακός

9η αγωνιστική Ολυμπιακός – Πανιώνιος

10η αγωνιστική Εργοτέλης – Ολυμπιακός

11η αγωνιστική Ολυμπιακός – ΠΑΟΚ

12η αγωνιστική ΑΕΚ – Ολυμπιακός

13η αγωνιστική Καβάλα – Ολυμπιακός

14η αγωνιστική Ολυμπιακός – Ατρόμητος

15η αγωνιστική Λάρισα – Ολυμπιακός

 

Το πρόγραμμα του Ολυμπιακού για το νέο πρωτάθλημα.Πρεμιέρα με Ηρακλή στο Καυταντζόγλειο ,8η αγωνιστική με ΠΑΟ εκτός έδρας , 11η με ΠΑΟΚ στο Καραϊσκακη και 12η επιστροφή στο ΟΑΚΑ για να παίξουμε με την ΑΕΚ.Τελειώνουμε με Λάρισα στο Αλκαζάρ.

Posted

Έχω ψηθεί ήδη να πάω στο Ολυμπιακός - Κέρκυρα.

 

Κρίμα που δεν θα κάνουμε φιέστα μαζί με τον τελευταίο αγώνα στον ναό....Μας ταλαιπωρούν :D

Posted

Έχω ψηθεί ήδη να πάω στο Ολυμπιακός - Κέρκυρα.

 

Κρίμα που δεν θα κάνουμε φιέστα μαζί με τον τελευταίο αγώνα στον ναό....Μας ταλαιπωρούν :D

Θα κάνουμε ρε αφού την 30η αγωνιστική είναι εντός έδρας Ολυμπιακός - Λάρισα.

 

ibagasa.jpg

Posted

Αυτή την μανία να μαζεύονται όλοι οι βάζελοι σε θέματα ολυμπιακών δεν μπορώ να την καταλάβω.. ειλικρινά όμως.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...