Jump to content

Recommended Posts

Posted

70' Σουτ του Καρέλη μέσα από την περιοχή, στο οριζόντιο δοκάρι της εστίας του Πάρντο. Στην επαναφορά, ο Χρυσοφάκης σούταρε εκ νέου, η μπάλα κατέληξε άουτ.

 

 

...  ουφ  :P

Posted

70' Σουτ του Καρέλη μέσα από την περιοχή, στο οριζόντιο δοκάρι της εστίας του Πάρντο. Στην επαναφορά, ο Χρυσοφάκης σούταρε εκ νέου, η μπάλα κατέληξε άουτ.

 

 

...  ουφ  :P

κώλος
Posted

Η Μπαρτσελόνα έχει στο μεταγραφικό της στόχαστρο τον Μάρκος Σένα, για τον οποίο ενδιαφέρθηκε πρόσφατα ο Ολυμπιακός. Οι ερυθρόλευκοι έχουν "παγώσει" το θέμα και σύμφωνα με τον ισπανικό Τύπο οι Καταλανοί έχουν στη λίστα τους τον Βραζιλιανοϊσπανό αμυντικό μέσο της Βιγιαρεάλ.

 

Σύμφωνα με την "El Mundo Deportivo", η Πρωταθλήτρια Ισπανίας ενδιαφέρεται για τον 34άχρονο άσο προκειμένου να καλύψει το κενό του Γιάγια Τουρέ, που παραχωρήθηκε με μεταγραφή στη Μάντσεστερ Σίτι.

 

Ο πολιτογραφημένος Ισπανός αμυντικός μέσος βρίσκεται στη λίστα του προπονητή της Μπαρτσελόνα, Πεπ Γκουαρντιόλα, ο οποίος δεν έχει πρόβλημα με την ηλικία του ποδοσφαιριστή.

 

Ο Σένα έχει συμβόλαιο με τη Βιγιαρεάλ μέχρι το καλοκαίρι του 2011, αλλά δεν πρόκειται να συνεχίσει στο "Μαδριγάλ" τη νέα αγωνιστική περίοδο.

 

Posted

Οι δύο νέοι άσοι του Ολυμπιακού έδειξαν από την πρώτη κιόλας εμφάνισή τους, το λόγο που αποκτήθηκαν. Σύνθεσαν τον επιθετικό μονόλογο του Ολυμπιακού, αφού κάθε ευκαιρία κρύβει τα ονόματα των δύο παικτών από κάτω. Μόλις στο 11' ο Ντένις Ρόμενταλ έκανε τη σέντρα από τα δεξιά, αλλά ο Κώστας Μήτρογλου δεν πρόλαβε να μπει στην τροχιά της μπάλας και να ανοίξει το σκορ. Έξι λεπτά αργότερα ο Ιμπαγάσα βρήκε από τα αριστερά τον Επστάιν, ο Γερμανός γύρισε με τη μία για τον Μήτρογλου, όμως, για ακόμα μία φορά ο Έλληνας επιθετικός δεν είχε το σωστό τάιμινκ.

 

 

καταραμένος είναι ο μήτρογλου ή μου φαίνεται?

Posted

Ανοιχτός στο ενδεχόμενο να μετακομίσει στην Ελλάδα για χάρη του Ολυμπιακού εμφανίστηκε ο Ακίλε Εμανά, με δηλώσεις του στο «footmercato.net»!

 

Ο Καμερουνέζος μεσοεπιθετικός παραχώρησε συνέντευξη στη γνωστή ιστοσελίδα και σε ερώτηση που του έγινε για το ποια ομάδα, εκ των Βαλένθια, Ολυμπιακού και Φενέρμπαχτσε (που έχουν εκδηλώσει, σύμφωνα με τη γαλλική ιστοσελίδα, το ενδιαφέρον τους), θα επέλεγε για να συνεχίσει την καριέρα του, είπε: «Είμαι ανοιχτός και στις τρεις επιλογές. Δεν έχω κάποια προτίμηση, γιατί είμαι επαγγελματίας ποδοσφαιριστής», ωστόσο, δεν έκρυψε ότι η Βαλένθια τον ενδιαφέρει περισσότερο: «Στη Βαλένθια ξεκίνησα την ευρωπαϊκή μου καριέρα. Θα ήταν χαρά μου να επιστρέψω. Στόχος μου είναι να αγωνιστώ σε top επίπεδο, ενώ δεν θέλω σε καμία περίπτωση να έχω τραυματισμούς στη Segunda Division. Αν, πάντως, το υψηλό επίπεδο που ψάχνω βρίσκεται στη Βαλένθια, δεν θα έλεγα όχι. Εξετάζουμε, όμως, όλες τις προσφορές και θα διαλέξουμε αυτή που και μου ταιριάζει, αλλά επιθυμεί και η ομάδα μου».

 

Ο παίκτης της Μπέτις φέρεται πως έχει προταθεί και εξετάζεται από τον Ολυμπιακό, όμως, η τιμή του είναι «τσουχτερή», ενώ δεσμεύεται με συμβόλαιο μέχρι το 2013. Θυμίζουμε, εξάλλου, ότι από την Μπέτις έχει προταθεί στους Πειραιώτες και ο Μεχμέτ Αουρέλιο.

 

Ο Εμανά είναι 35 φορές διεθνής, έχει πετύχει 5 γκολ με το αντιπροσωπευτικό συγκρότημα της πατρίδας του, ενώ με την ομάδα της Ανδαλουσίας έχει 63 συμμετοχές τα δύο τελευταία χρόνια και 21 γκολ.

Posted

Οι δύο νέοι άσοι του Ολυμπιακού έδειξαν από την πρώτη κιόλας εμφάνισή τους, το λόγο που αποκτήθηκαν. Σύνθεσαν τον επιθετικό μονόλογο του Ολυμπιακού, αφού κάθε ευκαιρία κρύβει τα ονόματα των δύο παικτών από κάτω. Μόλις στο 11' ο Ντένις Ρόμενταλ έκανε τη σέντρα από τα δεξιά, αλλά ο Κώστας Μήτρογλου δεν πρόλαβε να μπει στην τροχιά της μπάλας και να ανοίξει το σκορ. Έξι λεπτά αργότερα ο Ιμπαγάσα βρήκε από τα αριστερά τον Επστάιν, ο Γερμανός γύρισε με τη μία για τον Μήτρογλου, όμως, για ακόμα μία φορά ο Έλληνας επιθετικός δεν είχε το σωστό τάιμινκ.

 

 

καταραμένος είναι ο μήτρογλου ή μου φαίνεται?

 

Εμένα ερωτευμένος μου φαίνεται. Ή ερωτευμένος ή έχει το μυαλό του κάπου αλλού.

Posted

Με Λίνεν δεν βλέπω να κάνουμε καλή πορεία στην Ευρώπη.....

Posted

Με Λίνεν δεν βλέπω να κάνουμε καλή πορεία στην Ευρώπη.....

 

Γιατί καλέ;

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...