Jump to content

Recommended Posts

Posted

Για να εξοπλίσετε σωστά έναν χαρακτήρα στο Aion είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που θα κάνετε, που μοιάζει πολύ με κάθε άλλο παιχνίδι. Αυτός ο οδηγός θα εξηγήσουμε καλύτερα πώς λειτουργεί το εργαλείο Aion να δώσει τους νέους παίκτες περισσότερο από ένα πλεονέκτημα κατά την εκκίνηση του Aion.

 

Τύποι εργαλείων

 

          Όπως και με πολλά άλλα παιχνίδια, υπάρχουν διάφορα είδη εργαλείων. Συνήθως οι τύποι των αλιευτικών εργαλείων, θα σας πω την σπανιότητα του αντικειμένου και να σας δώσει μια ιδέα του τι βαθμό τα στατιστικά στοιχεία θα είναι πάνω στο αντικείμενο. Στο Aion, Chest, Legs, Shoulders, Gloves και Boots θα προσφέρει Socket slots. Η σπανιότητα του είδους θα καθορίσει επίσης τον τρόπο με τον οποίο πολλές υποδοχές το στοιχείο έχει. Για μια λίστα με κάθε βαθμού Rarity, ρίξτε μια ματιά παρακάτω.

 

Κανονική (Γκρι): Κανονικά στοιχεία είναι κοινά και επίσης αγοράζονται από τους προμηθευτές. Αυτά τα στοιχεία αποτελούν το χαμηλότερο επίπεδο σπανιότητας ενός αντικειμένου. Κανονικά στοιχεία θα έχουν οπουδήποτε μεταξύ 1 και 2 υποδοχές.

 

Σπάνιες (Πράσινο): Σπάνια μπορεί να βρεθεί απο τέρατα, πωλούνται από ορισμένες πωλητές. Δεδομένου ότι η σπανιότητα προτείνει, αυτά τα αντικείμενα είναι πιο σπάνια. Σπάνια αντικείμενα έχει οπουδήποτε μεταξύ 2 και 3 υποδοχές.

 

Θρυλική (Μπλέ): Τα Θρυλικά είδη είναι πολύ σπάνια αντικείμενα που μπορεί να βρεθεί ως drops ή να αγοράζονται από τους προμηθευτές. Θρυλικά στοιχεία θα έχουν οπουδήποτε μεταξύ 3 και 4 υποδοχές.

 

Unique (Πορτοκαλί): Μοναδικά στοιχεία είναι τα πιο σπάνια αντικείμενα του παιχνιδιού. Τα αντικείμενα αυτά μπορούν να βρεθούν στα ανοικτά τύπου boss mobs καθώς και αγοράζονται από τους προμηθευτές. Μοναδικά αντικείμενα θα έχει οπουδήποτε μεταξύ 4 και 5 υποδοχές.

 

Enchantments

 

          Enchantments χρειάζοντε συγκεκριμένα όπλα και πανοπλίες. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να αντλήσουν πέτρες από την αγορά ενός σετ εργαλείων extration από μια γενική πωλητή αγαθών. Εξόρυξη της πέτρας θα καταστρέψει το αντικείμενο που θα εξάγουν. Μόλις έχετε την πέτρα, μπορείτε να δοκιμάσετε και να το χρησιμοποιήσετε σε ένα από τα στοιχεία σας για να ενισχύσει τα στατιστικά του.

 

          Υπάρχει επίσης μια πιθανότητα ότι θα την "άνοδο" της πέτρας στη θέση και να χάσει την πέτρα. Επίσης, αν προσπαθήσετε και να μαγέψει μια ήδη μαγεμένο σημείο θα αποτυγχάνουν, το στοιχείο σας θα χάσει ένα ακόμη επίπεδο. Ένας τρόπος για να μειωθεί η ευκαιρία σας για αποτυχία είναι να προσπαθήσουμε και να χρησιμοποιήσει ένα υψηλότερο επίπεδο πέτρας.

 

Manastones

 

          Manastones χρησιμοποιούνται για την υποδοχή εργαλείων σας και να του παρέχει μια σειρά δυνατών μαγικών. Μπορείτε συνήθως να βρείτε αυτές τις πέτρες για τα πλάσματα που έχετε σκοτώσει. Manastones θα προσφέρει στους παίκτες μια σειρά πιθανών στατιστικών, όπως η αύξηση Evasion, Parry, Hitpoints, Attack, Mana και περισσότερο. Αν θέλετε να δείτε τον πλήρη κατάλογο των λίθων κάντε κλικ εδώ.

 

          Για να υποδοχή ενός Mana Stone θα χρειαστεί πρώτα μια κενή υποδοχή σε ένα κομμάτι του εργαλείου. Εάν έχετε τοποθετήσει ήδη κάτι στην υποδοχή, μπορείτε να επισκεφθείτε ένα συγκεκριμένο προμηθευτή στην πρωτεύουσά σας όπου μπορείτε να πληρώσετε για να αφαιρεθεί ο λίθος.

 

Godstones

 

          Godstones είναι τελευταία και ένα από τα πιο ισχυρά μαγικά που μπορείτε να προσθέσετε στο εργαλείο σας. Για την υποδοχή ενός Godstone θα χρειαστείτε μια ελεύθερη υποδοχή στο κομμάτι εργαλείων και να επισκεφθεί έναν πωλητή Godstone σε παρατάξεων πρωτεύουσά σας. Σε αντίθεση με Manastones, Godstones μπορεί να είναι μόνο socketed σε όπλα. Ένα Godstone μπορεί να δώσει επίσης στο όπλο σας μία ωραιά γυαλιστερή λάμψη, σαν ένα όπλο στο WoW.

 

          Για να υποδοχή ενός godstone θα πρέπει να είναι τουλάχιστον επιπέδου 30. Για μια λίστα με όλα τα κλικ Godstones εδώ.

 

Credits: Almars

Posted

den to diabasa olo giati dn pezw Aion

aplos an 8es bale sto title

"[Οδηγός] Βασικός Εξοπλισμός για Aion"

 

μήπως ενοειτε οτι προκειτε για ΑΙΟΝ μιας και ο οδηγός βρισκετε στο Aion General Discussion [ GREEK] ?

Posted

den to diabasa olo giati dn pezw Aion

aplos an 8es bale sto title

"[Οδηγός] Βασικός Εξοπλισμός για Aion"

 

Μην δίνεις λάθος συμβουλές σε νέα μέλη.

Είμαστε στο AION section, επομένως δεν χρειάζεται να πει πως το guide πρόκειται για ένα AION guide.

  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...
Posted

αρκετά καλό φίλε,εάν και δεν παίζω AION είναι αρκετά καλό για αυτόυς που θέλουνε να αρχίσουνε.

  • 2 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock