Jump to content

Question

Posted

Γειά σας παιδιά , εχω κάνει αρκέτες φορές στο req help dev , το ξέρω αλλα είμαι new dev ας πω που κόλησα.

1) πρόβλημα :  θέλο να ρυθμίσω τις τιμές τον custom items που να πάω για να το δώ??

2) προβλημα : Πατάω να αγοράσω κατι στο gm shop Π.χ του μιλάω , πατάω να αγοράσω ενα s grade και μου βγένει εντελώς εκτός λίστας....:/

9 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

sto proto prblima patas shift-click to npc show shoplist kai diorthoneis to allo den kserw

Λαθος.


Τι τιμες για τα ιτεμ θα τις βρεις στο Gamaserver/data/multisell.

Θα πρεπει να ψαξεις να βρεις τα id τις multisell τον item σου.


2.

Iσως εχει καποιο λαθος στο multisell και σε πεταει εξω.

Εγω αν ημουν στην θεση σου θα κατεβαζα ενα αλλο Gm-shop και ενα multisell meker και θα το εβαζα στο game και μετα θα διορθωνα οτι τιμες και ιτεμ δεν μου αρεσε.

  • 0
Posted

Λαθος.


Τι τιμες για τα ιτεμ θα τις βρεις στο Gamaserver/data/multisell.

Θα πρεπει να ψαξεις να βρεις τα id τις multisell τον item σου.


2.

Iσως εχει καποιο λαθος στο multisell και σε πεταει εξω.

Εγω αν ημουν στην θεση σου θα κατεβαζα ενα αλλο Gm-shop και ενα multisell meker και θα το εβαζα στο game και μετα θα διορθωνα οτι τιμες και ιτεμ δεν μου αρεσε.

Nox mporeis n m hlp me teamviewer? :S
  • 0
Posted

Nox mporeis n m hlp me teamviewer? :S

Ρε σου λεω, μην πεδευεσαι αδικα.

Βρες ενα αλλο gm-shop και περνατο. Αν δεν βρεις πες μου να σου βρω εγω.

  • 0
Posted

Ρε σου λεω, μην πεδευεσαι αδικα.

Βρες ενα αλλο gm-shop και περνατο. Αν δεν βρεις πες μου να σου βρω εγω.

dn vrisko epsaxna pl wra. l2j brasil ein to pack k m len oti iparxoun periorismena shop.
  • 0
Posted

dn vrisko epsaxna pl wra. l2j brasil ein to pack k m len oti iparxoun periorismena shop.

Ναι ειναι λιγο δυσκολο να βρεις για brazil γιατι βγαζει λαθος στο hp,mp,cp.

Aν σου δωσω μια και σου πω να της σβησεις οπου εχει restore hp,mp,cp θα μπορεσεις να το κανεις?

  • 0
Posted

dn vrisko epsaxna pl wra. l2j brasil ein to pack k m len oti iparxoun periorismena shop.

OMG LOL!

κοίτα πρώτον μπορείς να ψάξεις μόνο σου οτιδίποτε που θα χρειαστείς είναι share εδώ,δεύτερον δεν θα τα βρίσκεις όλα έτοιμα στη ζωή σου,κάτσε διάβασε guide για το πως μπορείς να φτιάξεις δικά σου npc / multisell εάν δυσκολεύσε στο να βρείς,και τελευταίο όλα τα gm-shop μπένουνε στην brazil άμα δεν μπένουνε DB βάλτα χειροκήνητα.

 

 

-Wil

  • 0
Posted

Ναι ειναι λιγο δυσκολο να βρεις για brazil γιατι βγαζει λαθος στο hp,mp,cp.

Aν σου δωσω μια και σου πω να της σβησεις οπου εχει restore hp,mp,cp θα μπορεσεις να το κανεις?

sto gmshop hp,mp cp?

:s

  • 0
Posted

OMG LOL!

κοίτα πρώτον μπορείς να ψάξεις μόνο σου οτιδίποτε που θα χρειαστείς είναι share εδώ,δεύτερον δεν θα τα βρίσκεις όλα έτοιμα στη ζωή σου,κάτσε διάβασε guide για το πως μπορείς να φτιάξεις δικά σου npc / multisell εάν δυσκολεύσε στο να βρείς,και τελευταίο όλα τα gm-shop μπένουνε στην brazil άμα δεν μπένουνε DB βάλτα χειροκήνητα.

 

 

-Wil

ok aderfe tha psakso , elpizo na les alithia k na m doulepsei :S .

Gia na mn kanw double post to ekana modify , evala 3 gm shop oute to 1 d douleve patousa , patousa patousa @@ :S tecpa vazo l2jarchild t na po.

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock