Jump to content

Recommended Posts

Posted

Η προέλευση του ελληνικού αλφαβήτου αποτελεί μια από τις πλέον διαχρονικές διαμάχες που διαδραματίζεται από τα κλασσικά χρόνια μέχρι τις μέρες μας με αμείωτη ένταση, στις οποίες κατά καιρούς εξυπηρετούνται πολιτικές, εθνικές, θρησκευτικές, προσωπικές και άλλες σκοπιμότητες. Ερευνητές και ακαδημαϊκοί αντιπαλεύουν με τα πνευματικά σπαθιά τους, προς επικράτηση και κυριαρχία, με θύτη και συνεπακόλουθο θύμα την ίδια την ελληνική γλώσσα.

Σας έχει τύχει να ¨μεταφράζετε¨ σε γλώσσα αριθμών λέξεις (π.χ. ομάδες) και να σας βγαίνουν τα αποτελέσματα?

Μήπως εκεί βρίσκεται ένα ¨μυστικό κλειδί¨ αποκωδικωποίησης γεγονότων?

 

Α=1 Ι=10 Ρ=100

Β=2 Κ=20 Σ=200

Γ=3 Λ=30 Τ=300

Δ=4 Μ=40 Υ=400

Ε=5 Ν=50 Φ=500

;=6 Ξ=60 Χ=600

Ζ=7 Ο=70 Ψ=700

Η=8 Π=80 Ω=800

Θ=9 ;=90 ;=900

 

Το ελληνικό αλφάβητο είναι πολύ περίπλοκο από όσο δείχνει. Εξ αρχής υπήρχαν 27 γράμματα στο αρχαίο αλφάβητο. Τα 3 γράμματα που λείπουν στον πάνω πίνακα του φίλου που άνοιξε το θέμα, είναι ς=6, Q=90 και Ϡ=900. Έφτιαχναν πάρα πολλούς συνδυασμούς καθώς και προτάσεις που άλλα έγραφαν και άλλα εννοούσαν. Για παράδειγμα:

 

Η λέξη ΘΕΟΣ είναι: 9+5+70+200 = 284.

Η λέξη ΑΓΙΟΣ είναι: 1+3+10+70+200 = 284

 

Συμπέρασμα: "Ο Θεός είναι ΑΓΙΟΣ" κατά αυτούς τους λεξάριθμους. Ένα άλλο παράδειγμα είναι η λέξη ΑΡΝΟΥΜΕ που αν την αντικαταστήσουμε με αριθμούς είναι: 1+100+50+70+400+40+5 = 666

 

Μερικοί μιλάνε και για μια προσευχή που κρύβει το αρχαίο ελληνικό αλφάβητο. Πίσω από τις εκφωνήσεις αλλά και την σειρά των γραμμάτων κρύβεται μια πλήρης γραμματική, συντακτική και νοηματική συνέχεια που είναι ανωτέρας σύλληψης. Σύμφωνα με αυτά, αν γράψουμε τα ελληνικά γράμματα με το όνομά τους (μαζί και με το εξαφανισμένο γράμμα ΣΤΙΓΜΑ (ς)) προκείπτει:

 

ΑΛΦΑ - ΒΗΤΑ - ΓΑΜΑ - ΔΕΛΤΑ - ΕΨΙΛΟΝ - ΣΤΙΓΜΑ - ΖΗΤΑ - ΗΤΑ - ΘΗΤΑ - ΙΩΤΑ - ΚΑΠΠΑ - ΛΑΜΒΔΑ - ΜΙ - ΝΙ - ΞΙ - ΟΜΙΚΡΟΝ - ΠΙ - ΡΟ - ΣΙΓΜΑ - ΤΑΥ - ΥΨΙΛΟΝ - ΦΙ - ΧΙ - ΨΙ - ΩΜΕΓΑ.

 

Αποκωδικοποιώντας την γνωστή αυτή διάταξη, που έγινε σύμφωνα με τις αρχές της Ερμητικής Επιστήμης, έχουμε τα ακόλουθα:

 

ΑΛ ΦΑ, ΒΗ ΤΑ ΓΑ, (Α)ΜΑ ΔΕ (Ε)Λ ΤΑ ΕΨ ΙΛΩΝ. ΣΤ(Η) ΙΓΜΑ. ΖΗ ΤΑ, Η ΤΑ, ΘΗ ΤΑ ΙΩΤΑ ΚΑ ΠΑΛΑΜ ΔΑ. ΜΗ ΝΥΞ Η, Ο ΜΙΚΡΟΝ, ΠΥΡΟΣ ΙΓΜΑ ΤΑΦΗ (Ε)Ψ ΙΛΩΝ, ΦΥ ΨΥΧΗ Ο ΜΕΓΑ!

 

Στη συνέχεια, αφού προσθέσουμε τα εννοούμενα συνδετικά και ρήματα που παραλείπονται, έχουμε μπροστά μας μια κοσμογονική προσευχή-επίκληση προς την πηγή του φωτός. Η επίκληση αυτή είναι καταγεγραμμένη από αιώνες στο υποσυνείδητο όλων μας. Αμέσως πιο κάτω αναφέρω την σημασία των λέξεων της προσευχής αυτής.

 

Αλ = Ο νοητός ήλιος.

 

Φά-ος = το φώς.

 

Βη = προστακτική του ρημ. βαίνω (=βαδίζω, έρχομαι)

 

Τα = δοτική άρθρου δωρικού τύπου, τη, εις τήν.

 

Γα = Γή (δωρικός τύπος).Άμα = (επιρρ.) συγχρόνως.

 

Ελ = ο ορατός Ήλιος, ο Ερχόμενος.

 

Εψ = ρήμ. έψομαι, εψ-ημένος = ψημένος.

 

Ιλών = ιλύς (ουσ.) = λάσπη, πηλός.

 

Στη = προστ. ρήμ. ίστημι.

 

΄Ιγμα = καταστάλαγμα, απόσταγμα.

 

Ζη = προστ. ρημ. ζώ

 

Η = προστ. ρημ. ειμί, είμαι.

 

Θη = προστ. ρημ. θέτω.

 

Ιώτα = τα Ιώγα, τα Εγώ (πρβλ. αγγλ. Ι = εγώ).

 

Παλλάν = Ρημ. πάλλω (= δονούμαι, περιστρέφομαι) επιθ. παλλάς = πάλλουσα, περιστρεφόμενη (π.ρ.β.λ. Παλλάς Αθηνά)

 

Δα = άλλος τύπος της Γα, Γής (πρβλ. Δά- μήτηρ > Δημήτηρ > Δήμητρα = Μητέρα Γή)

 

Νύξ = (ουσ.) νύχτα

 

Ο = (αναφ.) το οποίο, που

 

Φύ(οι)= ευκτική ρημ. φύω (φυτρώνω, αναπτύσσομαι)

 

 

Το αποτέλεσμα:

 

Άλ, εσύ που είσαι το Φως, έλα στη Γή!Κι εσύ Έλ ρίξε τις ακτίνες σου στην ιλύ που ψήνεται(που βρίσκεται σε κατάσταση αναβρασμού).Ας γίνει ένα καταστάλαγμα (μια ξηρά)για να μπορέσουν τα Εγώ να ζήσουν, να υπάρξουνκαι να σταθούν πάνω στην παλλόμενη Γη.Ας μην επικρατήσει η νύχτα, που είν��ι το μικρόν,και κινδυνέψει να ταφεί (να σβήσει, να χαθεί)το καταστάλαγμα του πυρός μέσα στην αναβράζουσα ιλύ,και ας αναπτυχθεί η Ψυχή, που είναι το μέγιστο,το σημαντικότερο όλων!

 

Πηγή : www.pyles.tv

 

το ξέρατε για την προσευχή????

Posted

Την αποκωδικοποίηση της αλφαβήτου την γνωρίζω καλά και έχουν γίνει απόπειρες για μετάφραση διαφόρων λέξεων από ειδικούς. Την προσευχή ομολογώ πως δεν την γνώριζα....Αλλά θέλω να σε διορθώσω σε κάτι που κατά την γνώμη μου είναι λάθος...

 

Ελ = ο ορατός Ήλιος, ο Ερχόμενος.

Με ένα απλό παράδειγμα θα σου δώσω να καταλάβεις την τεράστια ερμηνεία αυτής της λέξης...

 

ΕΛΛΑΣ = ΕΛ-ΑΣ

Από αυτό έχουμε...

 

ΕΛ=Ολύμπιοι θεοί

ΑΣ= γη

Όλο μαζί μας κάνει "η γη των θεών". Το ΕΛ ίσως να μην το ερμηνεύω 100% σωστά γιατί το έχω ακούσει αρκετό καιρό και δεν το θυμάμαι καλά....Το ΕΛ όμως έχει να κάνει 100% με τους θεούς που υπήρχαν παλιά...

 

Για τυχών απορίες ask me :D

 

Posted

Την αποκωδικοποίηση της αλφαβήτου την γνωρίζω καλά και έχουν γίνει απόπειρες για μετάφραση διαφόρων λέξεων από ειδικούς. Την προσευχή ομολογώ πως δεν την γνώριζα....Αλλά θέλω να σε διορθώσω σε κάτι που κατά την γνώμη μου είναι λάθος...

Με ένα απλό παράδειγμα θα σου δώσω να καταλάβεις την τεράστια ερμηνεία αυτής της λέξης...

 

ΕΛΛΑΣ = ΕΛ-ΑΣ

Από αυτό έχουμε...

 

ΕΛ=Ολύμπιοι θεοί

ΑΣ= γη

Όλο μαζί μας κάνει "η γη των θεών". Το ΕΛ ίσως να μην το ερμηνεύω 100% σωστά γιατί το έχω ακούσει αρκετό καιρό και δεν το θυμάμαι καλά....Το ΕΛ όμως έχει να κάνει 100% με τους θεούς που υπήρχαν παλιά...

 

Για τυχών απορίες ask me :D

 

 

mono p pseudis gt oi olimpioi 8eei dn eiparxoun exi xa8i auti i 8riskia aiones tora..... apo tin epoxi tou axillea kai meta......

Posted

mono p pseudis gt oi olimpioi 8eei dn eiparxoun exi xa8i auti i 8riskia aiones tora..... apo tin epoxi tou axillea kai meta......

 

 

/facepalm

Posted

Πύλες του Ανεξήγητου...σαφώς αξιόπιστη πηγή. :D

Όσον αφορά τα λεξιλογικά που έχεις βάλει ζωντανέ νεκρέ δεν έχω να πω κάτι...πολλοί τύποι είναι όχι μόνο εσφαλμένοι αλλά ούτε καν Ελληνικοί :O :P  καθώς υπάρχουν και Χαναανικά και Εβραικά μέσα.

 

 

Posted

mono p pseudis gt oi olimpioi 8eei dn eiparxoun exi xa8i auti i 8riskia aiones tora..... apo tin epoxi tou axillea kai meta......

Ρε φίλε την ονομασία ελλας την έχουμε αιώνες τώρα....! Τι μου λες για ολύμπιους θεούς? Από τα αρχαία χρόνια έχει γίνει έτσι η ονομασία...Δεν έχει σημασία αν υπάρχουν ή δεν υπάρχουν ολύμπιοι θεοί !

Posted

a nai gt esi pistebis ston mega dia kai sto mega posidona? a0a0x0ax0a0xa0xa0

 

 

Καλά φίλε τράβα διάβασε Ιστορία να μάθεις τίποτα και έλα πάλι να κάνεις τέτοια κουβέντα.

Posted

a nai gt esi pistebis ston mega dia kai sto mega posidona? a0a0x0ax0a0xa0xa0

 

 

 

Αμφισβητείς το γεγονός ότι υπάρχουν ακόμη άτομα που πιστεύουν στο Δωδεκάθεο (αν και δεν έχει σημασία για το topic);

 

Πηγή : www.pyles.tv

 

a.k.a. πύλες του ανεξήγητου; :S

Posted

elaxisti einai auti apo tous 10.000 p eimaste na do ena paradigma i 40 pisteboun sto dodeka8eo kai akoma dn mporo na katalabw pos pisteboun afou kan simadia dn eiparxi gia autous tous ipoti8imenous...

 

oloi i ipolipoi pisteboun sto xristianismo kati p einai ali8inw! kai dn eimaste i moni xora einai kai i rosia kai oli i europi....

 

 

@Zero* ego file diabazw istoria kai to mono p blepw einai oti oli i istoria gia xristianismo milaei ..... kai exo rotisi gia tous olimpious 8eous sti ka8igitria m kai m leei mi8os einai... o ellinas apo tote p katebike o xrhstos sti gh exi papsi na pistebi sto psema kai pistebi plewn sto xrhsto sto xristianismo... aiones toraaaa apo tote p eixame ti mikra asia kai pio prin...

Posted

oloi i ipolipoi pisteboun sto xristianismo kati p einai ali8inw! kai dn eimaste i moni xora einai kai i rosia kai oli i europi....

Η Ρωσία και η Σερβία μαζί με την Ελλάδα είναι Χριστιανοί Ορθόδοξοι...! Αλλά ξεφεύγουμε από το θέμα του τόπικ.

 

Posted

Η Ρωσία και η Σερβία μαζί με την Ελλάδα είναι Χριστιανοί Ορθόδοξοι...! Αλλά ξεφεύγουμε από το θέμα του τόπικ.

 

8a eprepe na xeris oti kai ali apo tin europi einai xriastiani or8odoxi apla i ales xores pisteboun sto xrhsto alla me alous nomous....

 

kai me sinxoris tora esi pistebis sto 8eo to diko mas i stous olimpious 8eous?

 

p.s: signomi gia to megalo m off-topic alla psilo nebriasa as teliosi to 8ema me tous ''olimpious 8eous''

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
    • qual e o valor pra atualizar o java ?
  • Topics

×
×
  • Create New...