Jump to content

Recommended Posts

Posted

ee tote nomizo aftn tha kratisis k dn tha xreiazese apokodikopoihth katse na sou dwsw k perissoteres plirofories na matheis an endiaferese..

Posted

Peretero Plirofories Apo Tn Digea Gia Tn Psifiaki Tileorasi

Η Επίγεια Ψηφιακή Τηλεόραση (DVB-T) αποτελεί τη νέα τεχνολογία μετάδοσης σήματος που πρόκειται να αντικαταστήσει την παραδοσιακή αναλογική που ξέραμε μέχρι σήμερα. Ξεκινώντας από τον Kορινθιακό Kόλπο, η επέκτασή της θα ολοκληρωθεί σταδιακά σε ολόκληρη την Ελλάδα.

 

 

Σύμφωνα με τη συμφωνία της Γενεύης (2006), όλες οι χώρες θα πρέπει να έχουμε διακόψει την αναλογική εκπομπή και να προχωρήσουμε στην εκπομπή ψηφιακού σήματος για την τηλεόραση, έως το 2015. Μάλιστα, με οδηγία της Ευρωπαϊκής Ένωσης, όλες οι ευρωπαϊκές χώρες, ανάμεσά τους και η Ελλάδα, προτρέπονται να σταματήσουν την προβολή των αναλογικών προγραμμάτων τους έως το τέλος του 2012.

 

 

 

 

 

Η Επίγεια Ψηφιακή Τηλεόραση (DVB-T) αποτελεί τη νέα τεχνολογία μετάδοσης σήματος που πρόκειται να αντικαταστήσει την παραδοσιακή αναλογική που ξέραμε μέχρι σήμερα. Ξεκινώντας από τον Kορινθιακό Kόλπο, η επέκτασή της θα ολοκληρωθεί σταδιακά σε ολόκληρη την Ελλάδα.

 

 

Σύμφωνα με τη συμφωνία της Γενεύης (2006), όλες οι χώρες θα πρέπει να έχουμε διακόψει την αναλογική εκπομπή και να προχωρήσουμε στην εκπομπή ψηφιακού σήματος για την τηλεόραση, έως το 2015. Μάλιστα, με οδηγία της Ευρωπαϊκής Ένωσης, όλες οι ευρωπαϊκές χώρες, ανάμεσά τους και η Ελλάδα, προτρέπονται να σταματήσουν την προβολή των αναλογικών προγραμμάτων τους έως το τέλος του 2012.

 

 

 

Ποια είναι τα πλεονεκτήματα της επίγειας ψηφιακής τηλεόρασης;

 

 

• Το πρώτο πλεονέκτημα για μένα τον Έλληνα τηλεθεατή είναι η ποιότητα σήματος και μάλιστα δωρεάν

 

 

• Θα απολαμβάνω κορυφαία ποιότητα εικόνας & ήχου.

 

 

• Ο ψηφιακός δέκτης πλέον δεν είναι απλά μια συσκευή αναδιαμόρφωσης που περνάει κάθε παρεμβολή, είδωλο ή ανάκλαση κατευθείαν στην οθόνη. Είναι σαν να έχω έναν έξυπνο μικρό υπολογιστή. Το σήμα είναι «θωρακισμένο» με πολλούς τρόπους. Κι έτσι διατηρείται σταθερή η ποιότητα της εικόνας μου. Ούτε «χιόνια», ούτε είδωλα, ούτε προβλήματα ήχου.

 

 

• Ηλεκτρονικός οδηγός  προγράμματος: Η ψηφιακή τηλεόραση, σε αντίθεση με την αναλογική, καταλαβαίνει τι δείχνει.  Έτσι τώρα μπορώ να προγραμματίσω την εγγραφή κάποιου προγράμματος, να πληροφορηθώ για το πρόγραμμα που παίζει εκείνη τη στιγμή, αλλά και για ό,τι ακoλουθεί.

 

 

• Μελλοντικά θα έχω περισσότερες επιλογές καναλιών

 

 

• Μελλοντικά θα έχω τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας  (HDTV)

 

 

• Μελλοντικά θα έχω διαδραστικές υπηρεσίες

 

Καμία μεγάλη αλλαγή δεν γίνεται αυτόματα. Πάντα υπάρχει μία περίοδος προσαρμογής και εξοικείωσης με τις νέες συνθήκες που πολλές φορές μας χρησιμεύει στο να κατανοήσουμε και να αξιολογήσουμε τα εκάστοτε οφέλη.

 

Στην περίπτωση της Επίγειας Ψηφιακής Τηλεόρασης, η περίοδος αυτή ονομάζεται «ψηφιακή μετάβαση».

 

Έτσι ονομάζουμε λοιπόν το μεσοδιάστημα στο οποίο θα υπάρξει παράλληλη λήψη αναλογικού και ψηφιακού σήματος ούτως ώστε να προσαρμοστούμε όλοι στη νέα ψηφιακή εποχή.Είναι μια σημαντική περίοδος στην οποία θα είναι εύκολο ο καθένας από εμάς να συγκρίνει εύκολα και άμεσα την εντυπωσιακή διαφορά μεταξύ αναλογικού και ψηφιακού σήματος.Ένα διάστημα προσαρμογής που μας δίνεται η δυνατότητα ενημέρωσης για τη νέα τεχνολογία και εφοδιασμού του κατάλληλου αποκωδικοποιητή ή τηλεόρασης που να τον περιλαμβάνει.

 

Μετά το τέλος της περιόδου αυτής (τέλος του 2012), η εκπομπή αναλογικού σήματος θα τερματιστεί και θα υπάρχει μόνο ψηφιακό σήμα.

 

Χρειάζομαι νέα τηλεόραση;

Δεν απαιτείται αγορά νέας τηλεόρασης για τη λήψη του ψηφιακού σήματος. Ακόμα και με την παλιά σας τηλεόραση είναι δυνατό να βλέπετε ψηφιακά αρκεί να συνδέσετε έναν απλό αποκωδικοποιητή που υποστηρίζει το σύστημα εικόνας MPEG-4.

 

Η HDTV και η DVB-Tείναι το ίδιο;

 

Όχι. Η DVB-T είναι πρότυπο μετάδοσης ψηφιακού σήματος τηλεόρασης. HDTV είναι πρότυπο για τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας. Η ψηφιακή τηλεόραση (DVB-T) μπορεί να είναι και HDTV, ως μία καλύτερη ποιότητα, εφόσον υποστηρίζεται. Στην Ελλάδα, δεν προβλέπεται ακόμα από το νόμο εκπομπή ψηφιακού σήματος υψηλής ευκρίνειας από τους τηλεοπτικούς σταθμούς, δεδομένου ότι βρισκόμαστε ακόμη σε φάση μετάβασης και το διαθέσιμο φάσμα είναι εξαιρετικά περιορισμένο.

 

Πόσο θα μου κοστίσει η αλλαγή;

Το κόστος για έναν απλό αποκωδικοποιητή που αναβαθμίζει την τηλεόρασή σας με μια απλή σύνδεση είναι πραγματικά μικρό και υπολογίζεται γύρω στα 50 ευρώ. Φυσικά υπάρχουν και πιο περίπλοκοι ψηφιακοί δέκτες στην αγορά που απευθύνονται σε πιο απαιτητικούς και ψαγμένους τηλεθεατές που παρακολουθούν δορυφορικά και άλλα εξειδικευμένα προγράμματα. Τώρα αν πιστεύετε πως είναι καιρός να αλλάξετε την τηλεόρασή σας με καινούρια το ποσό που μπορείτε να ξοδέψετε εξαρτάται από τις δυνατότητές σας. Απλά προσέξτε να πληροί τις προδιαγραφές MPEG-4.

 

Κάθε τηλεόρασή μας θέλει αποκωδικοποιητή;

Θα χρειαστεί ένας διαφορετικός αποκωδικοποιητής για κάθε τηλεόραση που υπάρχει στο σπίτι και δεν διαθέτει ψηφιακό δέκτη που υποστηρίζει το σύστημα MPEG 4. Ο κάθε αποκωδικοποιητής που συνδέεται στην τηλεόρασή μας ουσιαστικά υποκαθιστά μόνο τον δικό της αναλογικό δέκτη. Άρα κάθε τηλεόραση που έχουμε στο σπίτι θα χρειαστεί τον δικό της ξεχωριστό αποκωδικοποιητή.

 

Αν δεν κάνω τίποτα δηλαδή, δεν θα βλέπω;

Μέχρι να ολοκληρωθεί η μετάβαση στην ψηφιακή τηλεόραση στην περιοχή που διαμένετε μπορείτε φυσικά να μην κάνετε τίποτα. Όταν όμως σταματήσει εντελώς η εκπομπή αναλογικού τηλεοπτικού σήματος και δεν έχετε φροντίσει να κάνετε τις κατάλληλες κινήσεις, δυστυχώς δεν θα έχετε πλέον εικόνα στην τηλεόρασή σας. Κάτοικοι των περιοχών όπως ο λόφος Φιλιππείου στη Θεσσαλονίκη ή η Αίγινα, θα πρέπει να έχουν προμηθευτεί τον αποκωδικοποιητή εγκαίρως, γιατί στις περιοχές αυτές θα εκπέμπεται μόνο ψηφιακό σήμα.

merikes simantikes plirofories pou xreiazomaste gia na 3eroume..

Posted

telos ton analogikon programmaton? diladi bb mega,bb star,bb ant1,bb,bb,bb???

Etsi kai to kanun afto na pesun komites panw apo ta <<gamimena spitia tous!>>

Posted

telos ton analogikon programmaton? diladi bb mega,bb star,bb ant1,bb,bb,bb???

Etsi kai to kanun afto na pesun komites panw apo ta <<gamimena spitia tous!>>

oxi re tha ta exeis afta alla me kalitero sima k pio gamata grafika.. alla episis prepei na pliroseis 50 euro gia na pareis tn apokodikopoihth... dld pali prepei na plirosoume san mlkes...
Posted

pffff

den katalaveneis ti 9elw na pw

i nova mia xara einai

btw 50 euro ton mina i mono mia fora

Posted

pffff

den katalaveneis ti 9elw na pw

i nova mia xara einai

btw 50 euro ton mina i mono mia fora

 

i nova einai mono gia to idio to diko tis to kanali kai mono , kai einai analogiki

Posted

pffff

den katalaveneis ti 9elw na pw

i nova mia xara einai

btw 50 euro ton mina i mono mia fora

mono mia fora gia tn apokodikopoihth...
Posted

aftn tn apokodikopoihth apo pote 8a arxisoun na tn poulane i tn poulane idi gt ? proxtes m erikse o aeras tn kerea kai na mn paw na tn ftiaxw kai tn alli mera arxisoun kai tous poulane :P

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • A question: I’ve had two servers that were downgraded from C6 to C4, and both would lag for players when they changed subclass, and almost every time the L2 server would crash. They say it’s a problem with the C5 skills that were added. Has anyone experienced this issue? The server would run fine without errors until people started changing classes. Has anyone gone through this and knows the solution to the problem?
    • L2jBayev Chronicle 3: Rise of Darkness – AiEngine Edition In short: this is a C3 build with a full-fledged AI engine, live mercenaries, a built-in quiz, a “personal account” in the Community Board, and server logic neatly distributed across thread pools. The project is about a living world without lags : bots farm, communicate, gather parties, teleport along routes, and the server remains cold and stable.   What's inside (the most delicious) 1) Full-fledged AI engine for characters Behavior types: farming ( FarmAI ), combat ( CombatAI ), party logic ( PartyAI ), trading/walking ( TraderAI / WalkerAI ), support roles (healer, etc.). Class profiles: for mages/archers/daggers, etc., “smart” skill rotations, distance control, sleep/save skills, healing, loot pickup, etc. are implemented (see examples of classes like SpellSingerAI , NecromancerAI , etc.). Self-healing and teleports: when dying, the bot goes through a sequence of steps without sleep()- via AITaskSequence + AITeleportToLocTask , searches for the nearest gatekeeper and teleports via TeleportationManager with routes depending on the level. Auto-support: auto-nipples, arrows/bones, smart auto-proceduring of buffs and auto-banks CP/HP/MP with thresholds - all sewn into the auxiliary EtcPlayersAi . Chat context: ChatManagerAi processes mentions, makes responses with delays (anti-flood), supports party chat and “human” reaction. Understanding: ChatManagerAi system  processes the dialogue, bots remember your aggression and insults, they start to respond less often to modern users, stop accepting or inviting to a group (party) and when it goes beyond the peak they will simply merge you, and every time they see you on the PC, there is an opportunity to measure more often, communicate respectfully and beautifully, in general, a “human” reaction. Why a player/admin needs this: bots actually “live”, farm and interact, and don’t just stand on macros. This is a great background for online and PvE action.   2) Mercenaries (Mercenary system) Full-fledged companion character : L2MercenaryInstance with its own MercenaryAI (movement, attack, support, consumables, shots). Behavior modes: DEFENDER / SUPPORT / PASSIVE - switchable to suit your playing style. Progress and trust: the mercenary's trust/exp/level grows , skills are learned according to the MercenarySkillTree (conditions are based on the trust or level of the owner). Templates and equipment: via MercenaryTemplateTable and spawner - model/weapon/type are selected. Social: MercenarySpeechManager - a set of speeches; the mercenary "comes to life" in the chat. Premium Link: Premium account owners give the mercenary additional trust (faster progress). Why: This is not a dummy pet, but a playful companion with modes, training and “character”.   3) Quiz (event viktorina ) Rounds according to schedule: pre-launch with announcements (minutes/seconds before start), registration .reg, auto-opening of the window. Multiple choice questions: question + set of answer buttons; fair processing, timings, question change. Tops and history: results table, statistics, neat UI via HTML assembly. Flexible control: you can start immediately or set a delayed start (notification package 5/2/1 min, etc.). Why: regular activity for players, “social entertainment” module right in the build.   4) Personal account in Community Board KB managers: buff cabinet, teleports, clans/forums/mail/friends, tops (PK/PvP/wealth/players), character repair, viewing skill trees , etc. Premium logic: some services/mail are limited by premium; premium also affects the visual (nickname color) and bonuses (see effect on mercenary). Single sign-on: all in one place, no team chaos. Why: conveniently manage your character and services without going into the console or installing third-party mods.   Why is the system technically valuable? Minimum load and stability Separated thread pools: AI logic, hunting, teleports, chat - on separate onesScheduledExecutorService ( AI_THREAD_POOL , MONSTER_HUNT_POOL , TELEPORT_POOL , CHAT_POOL ). No "freezing": task sequencers (teleport/recovery) work through the scheduler, not Thread.sleep(). Bot limitation: protection against overload via thresholds/counters - “extra” bots do not start. One bot - one sequence: AITaskManager ensures that the character does not have parallel conflicting tasks. Smoothing out peaks: starting tasks with offsets so that there are no simultaneous “ticks” of hundreds of bots. Monitoring/logs: own loggers (separate files for info/errors/processes/chats), CPU load monitoring. Bottom line: the build is designed for “thick online” and mass activities without TPS failures .   Additional Features Auto-alliances for farming: party logic invites suitable players (checking level/equipment/clan flags), there are “human” responses to requests. Sub/class management: out of the box helpers for changing class/subclass, auto-learning of necessary skills and selection of equipment by level. Security/protection: secondary PIN/picture password support (used in KB/voiced commands; optional). Premium accounts: privileges in KB/mail/visual and synergy with mercenary progress. Ready-made services: tops, auctions/mail, teleports from KB, buff rooms, repairs, viewing skill trees, etc.   Who is this build for? Freeshare/project admins who want a living world “from the pack”: bots and mercenaries provide a constant background of activity. Players who value convenience: personal account, premium services, events and a mercenary companion. Developers who want a clean, predictable backend with thread pools and a neat task model without “magic”.   How it differs from standard assemblies Not macros - AI profiles with “brains”: rotations, positioning, healing, decision making. Not a decoration pet - a mercenary with his own modes, progress, skill tree and lines. Not a faceless gamemod - an event quiz with UI, schedule, tops. No chaos in flows - strict pools, planning and task managers designed for online and growth. No separate scripts - a single personal account in KB for most activities.   TL;DR (one paragraph for the project card) AiEngine C3 is a build with live AI, smart bots, mercenaries (modes/progress/skills), built-in quiz, premium logic and a convenient personal account in KB. Under the hood are distributed thread pools and task managers without sleep(), so even with a dense online the server remains stable and responsive.   Additionally add - there is still a lot of interesting things command .assassin or shift+target (order murder), shift+target for admins on AI characters for control, admin panel is completely rewritten, many additional functions, mercenaries change their appearance depending on trust, deepseek and chatGPT system is connected for communication of characters like real players, GPT - for newer java, there is still a very large list of fixes after the last versions, a lot has been fixed, including height coordinates (Z) geo-Squares, pathfinding, visibility through obstacles, fix pet summons, trade packages, shop packages, many effects, quests (including the original ones like nipples, etc.), Ai behavior of NPC and RB monsters, absolutely all epics have been transferred to AiLoader no longer in python scripts. Attention! The server is suitable for both classic mode and PvP format, as well as with various mods. Absolutely everything is configured in the configurations to suit your taste and purposes of use. It is recommended to launch the server through L2ServerControl (simplifies management and control of processes). Download Servers: Chronicle 3 Server Chronicle 4 Test Upgraded Server Full Desc & screens: Post & Screens c3 Post & Desc c4    
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock