Jump to content

[Contest] Counter-Strike 1.6 Tournament® by (Kapsimo.Net) ~ GREECE


Recommended Posts

Posted

Εγγραφές!

 

Oι ομάδες μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή κάνοντας απλά ένα post στο topic "Εγγραφές Tournament". Οι εγγραφές λήγουν την Παρασκευή 25 Δεκεμβρίου.

Επίσης για να εγγραφείτε στο τουρνούα ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο --> http://kapsimo.net/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&type=&topic_id=1266&forum=68

 

Ώρα προσέλευσης

 

Το τουρνουά θα ξεκινήσει Σάββατο 26 Δεκεμβρίου και οι συμμετέχοντες πρέπει να βρίσκοντε από τις πρωινές ώρες (10:00+) στο κανάλι #kapsimo.tour που βρίσκεται σε έναν από τους servers του GRnet π.χ nana.irc.gr.

 

Tournament Info

 

Το online tournament θα είναι single elimination tour (μονού αποκλεισμού - στην πρώτη ήττα επέρχεται αποκλεισμός) στα 2 maps. Στην περίπτωση ισοπαλίας θα παιχτεί και τρίτο map.

 

Στην αρχή του κάθε αγώνα γίνεται knife round. Η ομάδα που θα αναδειχθεί νικήτρια, θα επιλέξει αν θα αρχίσει το παιχνίδι ως terrorist ή ως counter-terrorist.

 

Ο κάθε αγώνας αποτελείται από 2 μισά των 15 γύρων το καθένα. Στο τέλος του κάθε μισού, οι ομάδες αλλάζουν πλευρά.

 

Ο κάθε γύρος διαρκεί 1 λεπτό και 45 δευτερόλεπτα και τελειώνει στις παρακάτω περιπτώσεις:

 

* Όταν έχουν εξουδετερωθεί και οι 5 παίκτες της μιας ομάδας.

* Όταν οι terrorists κάνουν plant την C4 και αυτή εκραγεί.

* Όταν οι terrorists κάνουν plant την C4 και οι counter-terrorists την κάνουν defuse.

* Όταν τελειώσει ο χρόνος του γύρου πριν εκραγεί η C4.

 

Νικήτρια αναδεικνύεται η ομάδα που θα καταφέρει να κερδίσει πρώτη 16 rounds.

 

Σε περίπτωση που μία από τις δύο ομάδες δεν παρευρεθεί στον Server που θα γίνει το match, τότε ακυρώνεται και αυτομάτως περνάει η ομάδα που θα βρίσκεται ήδη μέσα έστω και με 1 παίχτη. Από την στιγμή που 1 παίχτης και από τις δύο ομάδες είναι μέσα, οι ομάδες έχουν 15 λεπτά από την ώρα έναρξης του αγώνα να είναι και τα 5 άτομα μέσα. Εάν μία ομάδα έχει 5 άτομα και η άλλη 4, τότε ακυρώνεται η ομάδα που θα έχει τους 4.

 

Επίσης τους Servers θα επιβλέπουν 1 HTLV και 2 Admins για τυχόν χρήση cheat από τους players.

Map Rotation

 

1ο map: De_dust2

2ο map: De_inferno

3ο map (map ισοπαλίας): De_nuke

 

SERVERS

 

Για το τουρνουά θα χρησιμοποιηθούν οι Non Steam Servers του Kapsimo.Net #1 και #4.

 

Kapsimo.net Public #1: 188.40.75.113:27016

 

Kapsimo.net Public #4: 188.40.75.113:27050

 

Server Config

 

pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
mp_logaddress log.gamesense.net 27100
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_chattime 10
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_mirrordamage 0
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_clienttrace 1
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_alltalk 0
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_minupdaterate 0
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_proxies 2
sys_ticrate 1000
fps_max 100

Διαμαρτυρίες

 

Τα demos θα εξετάζονται μόνο αν ζητηθεί από κάποια ομάδα. Η ομάδα θα πρέπει να βρει από μόνη της το χρονικό σημείο στο οποίο έγινε το παράπτωμα και να το αναφέρει στον spectate admin (η στο irc). Αν περάσει μεγάλο χρονικό διάστημα τότε το report θα γίνεται reject.

 

Disconnects & Pc Crushes

 

Σε περίπτωση που κάποιο pc crushάρει ή προκύψει κάποιο πρόβλημα τότε αν το match είναι μέχρι τον δεύτερο γύρο θα γίνεται rematch. Σε αντίθετη περίπτωση θα γίνεται pause στο τέλος του round για να διορθωθεί το πρόβλημα και το match θα συνεχιστεί.

 

Πώς θα μπείτε στο IRC

 

Για να μπείτε στο IRC απλά θα πρέπει να μπείτε σε αυτόν τον σύνδεσμο --> http://kapsimo.dom.gr ... Βάζετε τα στοιχεία σας και πατάτε Go!. Αυτό ήταν όλο. (Ports κ.τ.λ δε πειράζουμε. Μόνο το όνομα)

 

Mε εκτίμηση,

ConvicT ~ HOTMAN.

Posted

Μην σπαμμαρεις στο τοπικ μ ρε {πρόσεχε πως εκφράζεσαι...} αντε άδειασε μας την γωνιά.

 

αφου θες τοσο πολυ να τα βαλεις μαζι μ w8, παίρνω τηλ

Posted

dn milaw gia ta parapanw topic,sinexizw to thema ;D.

Kali Tixi Se Olles Tis Omades Pou Tha Simetexoun.

I Team Mou Sigoura Tha Simetexei Ston Diagonismo.

Posted

dn milaw gia ta parapanw topic,sinexizw to thema ;D.

Kali Tixi Se Olles Tis Omades Pou Tha Simetexoun.

I Team Mou Sigoura Tha Simetexei Ston Diagonismo(alla prepei na vrw allous 2 xD).

 

Eπιτέλους 1 σωστό παιδί, σχετικό με το τόπικ, όμαρφα και ωραία.  :-\ so difficult to follow it..

Posted

Μην σπαμμαρεις στο τοπικ μ ρε βρωμιάρη αντε άδειασε μας την γωνιά.

 

αφου θες τοσο πολυ να τα βαλεις μαζι μ w8, παίρνω τηλ

poios spamarei to topic sou re moderator tis mias meras?

8es na ta akouseis,etsi dn einai mn gamisw tpt?

Postareis c/p to post tou antwnh

http://kapsimo.net/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1264&forum=68

 

ante nomizete oti eiste kai kapoioi

 

Posted
a kai den exw parei 1 post apto topic sou,3 exw parei,tsimpa ena arxidi

AHAHAHAHA  8) nice.

 

Βρε βλήμα, parepiktontos ekana mia anakoinwsh apla gia na symmetexoun pio polles clan, pw ti blks p eisai.

Posted

AHAHAHAHA  8) nice.

 

Βρε βλήμα, parepiktontos ekana mia anakoinwsh apla gia na symmetexoun pio polles clan, pw ti blks p eisai.

m to girizeis twra re magka?Giati egw ti eipa?Oti apla auto exei ginei post apo tn antwnh k as edines ena link...S 8iksame tin aksiwprepeia h dn sou sikwnoun to thlefwno?

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Hi, great work! Are there any bugs? And will it work with a high five?
    • For others that would like to understand in more details:   The login server also uses a protocol (sent by the server to the client in the very first packet). For instance, the C4 client (the one I'm developing my emulator for) expects the protocol number `50721` (or `0xc621`) which works as follow (from what I've gathered): Preamble: L2 packets are divided into two parts: size and payload; As mentioned, every packet starts with two bytes containing the whole packet size (thus including those two bytes, e.g. a packet of size 15 will have the number `15` written onto its first two bytes and a following payload of 13 bytes); For login server, first byte of the payload is the opcode (game server must deal with variable-sized opcodes); Next bytes are the packet content; Before sending the packet, its buffer size (minus the initial two bytes) is padded to 8 bytes (required by upcoming Blowfish encoding); A checksum of the packet is appended at the end, then the payload is again padded to 8 bytes; If the opcode is not `0` (also written as `0x00`), then the payload is encoded by Blowfish; Packet is sent over the network. You can have a look at my implementation (in C++) here (do note I'm assuming little-endian).   In this protocol, the auth packet (`0x00`) sent back by the client is RSA encrypted using the RSA modulus sent in the first server packet, inserted right after the protocol number.  
    • Hello guys I wanna buy some  Lessons for an L2J Developer
    • Let me give you something for inspiration and get you addicted to bot AI     And a siege 😛     What I have notice helps a lot the LLM to act real, is to give it a real-persons background. So for each LLM in the context beggining, besides the L2 facts, give it a real-life back story "You are a 67 years old retired nurse who plays Lineage 2 while her husband reads his newspaper, you are calm, collected but get mad if insulted". But that makes for a creative bot but its repetitive. So what you can also do, is pick random 20 news sites and for each bot every 2-3 days, initialize a context that is affected by the "news" the bot reads in the "real world".  So for example there's Iran - US war ok ? You take the news, put it in an LLM and ask it, extract the "abstract feelings" that this news piece invokes into you without mentioning anything related to the news. Then you take the result and inject it to the bots LLM prompt after its backstory.  This leads to some VERY human-like behavior from bots. 
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..