Jump to content

Recommended Posts

Posted

    * Συμπεριφορα παικτων.

    * Να σεβεστε στους αλλους παικτες.

    * Να σεβεστε το προσωπικο του σερβερ (δουλευει σκληρα για εναν καλυτερο σερβερ)

    * Προσπαθηστε να μην κανετε spam.

    * Προσπαθηστε να βοηθατε τους αλλους.

    * Η Συνεργασια σας βοηθαει τον σερβερ και τους αλλους παικτες

    * Συμπεριφορα παικτων μεσα στο παιχνιδι.

    * Μη Βριζετε

    * Μη spamαρετε ανουσια πραγματα

    * Μην κανετε spam στο trade [+] και στο shout [!] chat

    * Μην προσβαλετε κανενα μελος της ομαδας του σερβερ

    * Μην προσβαλετε κανεναν παικτη του σερβερ

    * Μην προσποιηθειτε πως ειστε καποιο μελος της ομαδας του σερβερ.

    * Μην χρισημοποιειτε bugs (δισλειτουργειες) του παιχνιδιου. Αναφερετε τις σε εμας

    * Μην σκοτωνετε καποιον παικτη πολυ χαμηλοτερα level απο εσας

    * Ρατσιστικα και σεξουαλικα σχολια δεν επιτρεπονται

    * Κρατηστε τον σερβερ καθαρο

    * Το PK απαγορευεται στο Farming Αrea 1

    * Ποτε μην δινετε σε κανεναν τα στοιχεια του account σας οπως ID και Password

    * Eνας GM η ο Admin δεν προκειται ποτε να σας ρωτησει για τα στοιχεια του account σας.

    * Συμπεριφορα παικτων μεσα στο Φορουμ.

    * Μην κανετε spam

    * Μη Βριζετε

    * Μην προσβαλετε κανενα μελος της ομαδας του σερβερ

    * Μην προσποιηθειτε πως ειστε καποιο μελος της ομαδας του σερβερ

    * Μην κανετε διπλες καταχωρησεις του ιδιου θεματος

    * Να κανετε δημοσιευσεις που μπορουν να βοηθησουν καποιον αλλο παικτη

    * Παντα να ελεγχετε πριν κανετε μια νεα διμοσιευση

    * Παντα να απαντατε στις σωστες κατηγοριες και θεματα του φορουμ

    * Ρατσιστικα και σεξουαλικα σχολια δεν επιτρεπονται

    * Κρατατε το φορουμ οσο πιο καθαρο γινεται.

    * Eπικοινωνια με GM στο παιχνιδι.

    * Παντα να ειστε ευθυς μιλοντας σε εναν GM. Να μπαινετε κατευθειαν στο θεμα.

    * Μονο τα θεματα που αφορουν τον σερβερ και το παιχνιδι θα απαντονται απο εναν GM

    * Για να επικοινωνησετε με εναν GM χρησιμοποιειστε τα Petitions γραφοντας στην κονσολα /gm

    * Αν καποιος GM δεν σας απαντησε στο petition η στο προσωπικο σας μηνυμα καλεστε τον στο party σας

    * Μην τρωτε ασκοπα τον χρονο των GM με θεματα που δεν αφορουν το παιχνιδι.

    * Αν καποιος GM σας περιφρονει, προσπαθειστε να επικοινωνησετε με τον Admin.

    * Η εκτος θεματος petitions θα διαγραφονται χωρις απαντηση.

    * Οι GM's και ο Admin του σερβερ φερουν στο ονομα τους συμβολα ισον (=GM=, =Admin=)

    * Eνας GM η ο Admin δεν προκειται ποτε να σας ρωτησει για τα στοιχεια του account σας.

    * Eπικοινωνια με προσωπικο του σερβερ στο φορουμ.

    * Πριν επικοινωνισετε με καποιο μελος του προσωπικου ανοιξτε ενα θεμα με το προβλημα σας.

    * Αναζητατε βοηθεια μονο με πραγματα τα οποια εχουν να κανουν με το παιχνιδι και τον σερβερ.

    * Μην στελνετε προσωπικα μηνυματα σε καποιο μελος του προσωπικου μας χωρις αιτια.

    * Ποτε μην στελνετε προσωπικα μηνυματα στον Admin του σερβερ εκτος και αν υπαρχει σοβαρος λογος.

    * Ολα τα εκτος θεματος προσωπικα μηνυματα η διμοσιευσεις θα διαγραφονται.

    * Τιμωριες για τις παραβιασεις των κανονων του σερβερ.

    * Καποιος GM μπορει να σας κλειδωσει το account χωρις καμια προειδοποιηση αν σας πιασει να κανετε κατι εναντια στους κανονες του σερβερ

    * Σε περιπτωση που βρισετε το account σας θα κλειδωνεται για 30 ημερες

    * Σε περιπτωση που βρισετε καποιον παικτη το account σας θα κλειδωνεται για 30 ημερες

    * Σε περιπτωση που βρισετε καποιο μελος απο το προσωπικο του σερβερ το account σας θα σβινεται.

    * Σε περιπτωση που προσποιηθειτε πως ειστε καποιο μελος απο το προσωπικο του σερβερ, το account σας θα σβινεται.

    * Σε περιπτωση που διαφημιζετε αλλο σερβερ τα account σας θα σβινονται.

    * Απαγορευεται να χρησιμοποιειτε τα αρχικα GM μπροστα απο το ονομα του παικτη σας

    * Σε περιπτωση που βρεθει παικτης με αρχικα GM μπροστα στο ονομα του, το account του θα σβινεται.

    * Σε περιπτωση που χρησιμοποιησετε καποιο bug του σερβερ χωρις να το αναφερετε θα φυλακιζεστε για 3 ωρες.

    * Κανοντας spam στο Trade [+] η στο Shout [ ! ] chat θα εχετε chatban για 30 λεπτα

    * Στο Shout chat επιτρεπονται μονο Aγγλικα οποιοσδηποτε μιλησει καποια αλλη γλωσσα θα φυλακιζεστε για 30 λεπτα.

    * Χτυποντας καποιον παικτη σε peace zone που δεν εχει karma, θα φυλακιζεστε για 1 ωρα

    * Χτυποντας καποιου παικτη ενω βρισκεστε πισω απο καποιον τοιχο, θα φυλακιζεστε για 2 ωρες.

    * Ζητιανευοντας για χρηματα στο παιχνιδι ειναι και kick απο αυτο.

    * Ποτε μην ζητατε αντικειμενα απο καποιον GM. Αλλιως μπορει να σας κανει kick , kill η ακομα και level down.

    * To PK στην Farming Area 1 ειναι 10 λεπτα φυλακη.

 

 

 

ΧΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑΑΧ ότι νάναι ας προσθέσω και μερικούς δικούς μου "κανόνες"

 

*Μην αναπνέεται

*Μην κάνετε πολλές βόλτες μέσα στις πόλεις

*Μην κατουράτε

*Μην περπατάτε μόνο τρέξιμο ! Έτσι θα έχουμε λιγότερο μποτιλιάρισμα στην πόλη!

Posted

Best of:

 

    * Σε περιπτωση που βρισετε το account σας θα κλειδωνεται για 30 ημερες

    * Σε περιπτωση που βρισετε καποιον παικτη το account σας θα κλειδωνεται για 30 ημερες

    * Απαγορευεται να χρησιμοποιειτε τα αρχικα GM μπροστα απο το ονομα του παικτη σας

    * Σε περιπτωση που βρεθει παικτης με αρχικα GM μπροστα στο ονομα του, το account του θα σβινεται.

    * Σε περιπτωση που χρησιμοποιησετε καποιο bug του σερβερ χωρις να το αναφερετε θα φυλακιζεστε για 3 ωρες.

    * Στο Shout chat επιτρεπονται μονο Aγγλικα οποιοσδηποτε μιλησει καποια αλλη γλωσσα θα φυλακιζεστε για 30 λεπτα.

    * Ζητιανευοντας για χρηματα στο παιχνιδι ειναι και kick απο αυτο.

 

+ Se periptwsh pou klasete trwte IP Ban.

+ Se pwriptwsh pou xwsete ena mob, trwte jail 50 meres.

+ Se periptwsh pou parete pvp/pk trwte Ban...

Posted

Best of:

 

+ Se periptwsh pou klasete trwte IP Ban.

+ Se pwriptwsh pou xwsete ena mob, trwte jail 50 meres.

+ Se periptwsh pou parete pvp/pk trwte Ban...

 

 

XAXXAAXAXXAAXXA

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock