Jump to content

Recommended Posts

Posted

ΞΕΧΝΑ ΤΙ ΨΗΦΙΖΕΙΣ, ΞΕΣΗΚΩΣΟΥ!

 

ΜΕ ΚΟΙΝΟ ΕΧΘΡΟ: «Η κυβέρνηση επιχειρεί τώρα να κάνει ό,τι θα έπρεπε να είχε κάνει από την αρχή: αναζητεί συμμαχίες μέσα στο χώρο της πανεπιστημιακής κοινότητας - εν προκειμένω δίνει στις πρυτανικές αρχές και χώρο αλλά και κονδύλια να συμμαζέψουν τα κομμάτια του πανεπιστημιακού παζλ. Και το σημαντικότερο: τις απελευθερώνει από τους φοιτητοπατέρες» (από το κύριο άρθρο στον «ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΤΥΠΟ»).

 

ΜΕ ΑΛΛΟΘΙ ΤΙΣ ΣΙΩΠΕΣ: «Ολο αυτό το ετερόκλητο μπλοκ οχυρώθηκε πίσω από λέξεις που για την ελληνική κοινωνία έχουν χάσει προ πολλού τη σημασία που τους αποδίδετο στο παρελθόν (...) η κοινωνία τους προσπέρασε. Ο ξύλινος λόγος, οι φράσεις - κλισέ, ο ακτιβισμός της φιγούρας και της βαβούρας και οι πορείες - παρελάσεις αλά Σοβιέτ με κόκκινες σημαίες δεν την αφορούν. Από τη στιγμή που οριστικοποιήθηκαν λοιπόν οι συσχετισμοί στην κοινωνία ήταν θέμα χρόνου να επιτύχει η κυβέρνηση συμφωνία με τους δυνατούς κρίκους. Οι πρυτάνεις πήραν την αυτονομία που ήθελαν, οι φοιτητές "παίρνουν" το περίφημο "2ν" ως ανώτατο χρόνο περάτωσης σπουδών, την καθολική συμμετοχή στην ψηφοφορία για πρυτάνεις, τη δυνατότητα επιλογής συγγράμματος, υποτροφίες κ.ά.» (ο Μανώλης Κοττάκης στον «ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΤΥΠΟ»).

 

ΜΕ ΚΑΘΑΡΗ ΠΡΑΣΙΝΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ: «Ο φόβος του πολιτικού κόστους καθοδηγεί την κυβέρνηση και στο θέμα της λεγόμενης μεταρρύθμισης στην παιδεία (...) ο νόμος πλαίσιο (...) δεν περιλαμβάνει τελικά καμία ουσιαστική αλλαγή στη λειτουργία των ΑΕΙ και των ΤΕΙ ακριβώς γιατί η κυβέρνηση δε θέλει να αντιπαρατεθεί - σε προεκλογικό χρόνο - με την εκπαιδευτική κοινότητα» (το θέμα στο «ΕΘΝΟΣ»).

 

...ΠΟΥ ΠΑΡΙΣΤΑΝΕΙ ΤΗΝ ΑΝΗΞΕΡΗ ΓΙΑ ΤΗ ΣΦΑΓΗ ΠΟΥ ΟΡΓΑΝΩΣΕ: «Πρέπει να συνειδητοποιήσουμε όλοι ότι οι κοινωνικές και οικονομικές συνθήκες σήμερα είναι πολύ διαφορετικές απ' ό,τι πριν από 30 χρόνια. Αυτό που μας διαφεύγει δυστυχώς είναι ότι ήδη εδώ και αρκετά χρόνια το ελληνικό πανεπιστήμιο γίνεται όλο και πιο ταξικό, καθώς όλο και περισσότεροι νέοι από τα κατώτερα κοινωνικο-οικονομικά στρώματα αδυνατούν να μπουν σ' αυτό και υποχρεώνονται να προσφύγουν στις ιδιωτικές σχολές» (ο Μ. Χρυσοχοΐδης εξηγεί γιατί το ΠΑΣΟΚ είναι υπέρ των ιδιωτικών ΑΕΙ / «ΤΑ ΝΕΑ»).

 

Posted

Δεν έχει ντέρμπι ρε. =(

Δες και τα θετικά στις 23 Σεπτεμβρίου θα παίξουν όλοι που δε θα έπαιζαν σήμερα (Galletti , Αβραάμ θα έχουν εκτίσει την ποινή τους και Derbyshire Τοροσίδης θα έχουν γυρίσει απο τους τραυματισμούς τους )

Posted

Δες και τα θετικά στις 23 Σεπτεμβρίου θα παίξουν όλοι που δε θα έπαιζαν σήμερα (Galletti , Αβραάμ θα έχουν εκτίσει την ποινή τους και Derbyshire Τοροσίδης θα έχουν γυρίσει απο τους τραυματισμούς τους )

 

και τα αρχίδια μου κουνιούνται <3

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Hi, I'm selling Interface sources. I was working with one of bigger Essence projects (for ±1 year) delivering them Interface source KR. Per this period gathered knowledge about UE, UE Scripting, saw a lot of tools and their progression. So finally I decided that I can open up my own sales topic. I'm selling source for any protocol - If I don't have source, I will need you to provide whole system folder or for Essence/main - provide me protocol number. Sources are acquired by my OWN decompiler - written in Java, so we're not using popular UEExplorer upgraded by anyone. Decompiler extracts already compile ready sources. It outputs clean code, however constants are mapped 60-70%. Why only 60-70%? Well tl;dr when you compile any sources, they take at that time constant value and place it instead of = CONST_NAME to = THAT_CONST_NAME_VALUE, so it's not possible to have const name instead of value. Example of output: https://pastebin.com/cjyXcJvT for bigger .uc class (557p). p.s pastebin messed up encoding, but KR symbols are preserved - you won't see "?" symbols, rather you will see proper original korean text. I will give you guide as well, how not to mess it up with your editor VS Code/Notepad++ or what you use it to make them preserve it. You will get source + my compiler wrapper (written in java) - works on Windows/Mac/Linux - it has small GUI but supports CLI. Small notice, who thinks 'this is decompiled source' - basically all sources that are on sale are made by decompiling .u and applying changes. I think powerhouse few years ago was ArtToKill/kick (kick added support for INT64 to the publicly available compiler sources) etc. So no - there are no straight from 'creator' sources anywhere, all sellers offer the same - just the quality is different. UEExplorer upgraded was a big step, however, it introduces still a lot of nesting, if statements wrapping incorrectly which could lead to bugs. There are many things how to identify poor quality sources, as if the seller tries to sell 'out-of-box' when they see it compiles - sad news, some bugs are in the logic due to seller focusing only on 'it compiles' rather than issues that their decompiler is not capable so solve. On request I can restore ±100% const mapping.   Later I can attach compiled .u to try. Price is 400EUR. Payment methods USDT (Crypto). I'm still in debate with myself, wether to start selling XDat Editor with structures and ClientDat with 100% all files openings (no unk namings) and improved experience (such as comments support in .dat files, mass sync, improved performance and so on). P.s. If you ask me to give you some project's custom interface - the price may vary - there are couple things per project that need to be hand checked and adjusted (for example Innadril completely changes tokens which then I need to adjust my program to their token Ids). So it might take more time = more money. P.s.s. I have more things in the garage, like my own dsetup source that can allow you 'unlocking' system with your desired encrypting - you don't need to wait till 'patched' systems start appearing and so on, but I think at this time everyone who needs it make them selves it. AAC crypt removals and so on, BuildZone, everything that 'unlocks' client, however, I don't plan to make them on sale as mentioned, everyone can do them.  
    • It has been a while since I updated this thread. I am currently actively working on a full-scale port of the shader library to ensure the fast and accurate transfer of all effects. I have decompiled the original game and created a tool that fully logs the entire *Lineage 2 Interlude* particle system. This allows me to extract the original formulas hardcoded into the game, resulting in a high-fidelity port. For instance, *Lineage 2* uses an `appRnd` system that generates unique randomization patterns for different skills, giving them distinct visual characteristics; there are countless formulas and technical nuances like this. Ultimately, I will derive all the key formulas and replicate the geometry with high precision. Twelve basic geometry formulas have already been ported. The effect was created in 10 minutes using a .uc file, HLSL formulas, and SpriteEmitter particle blending formulas.   https://prnt.sc/_3UDLQVX_Y-_
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..