Jump to content

could anyone translate this over enchanting


Recommended Posts

1) Оверчант:

 

Конектитесь ботом в игру (надеюсь знаете как настраивать),

 

(главное чтобы до подсоединения чар стоял рядом с ГМ шопом, т.к. чар ходит только по наведению на НПЦ), закупаете к примеру 16 оружий, выходите ботом, заходите клиентом - все оружия в одной ячейке. Просто покупаете кучу заточек и точите. Но я бы посоветовал купить сразу оружий 25, на всякий пожарный. Если вы сломали не все - можно как бы расцепить затачиваемый предмет, складывая его в банк.

 

 

 

ty in advance

 

i use babelfish and got nothing except for the title.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

You konektites' by boat into the game (I hope you know as to tune), (main thing so that to the connection of charms it would stand next to THE GM by shopom, since charms it walks only on the guidance on NPTS), you buy for example 16 weapons, you leave by boat, you go by client - all weapons in one cell. Simply you buy the heap of grooves and you sharpen. But 4 it would advise to purchase immediately weapons 25, to any fireman. If you broke not all - it is possible seemingly to unhook the sharpened object, adding it into the bank. UPDATE: Now it is possible to buy not 25 weapons, but only 10, using for groove Crystall scroll of enchant. (its price considerably lower than the simple groove and chance above)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 1 year later...
  • 2 weeks later...

Ja probaval vot etot exploit...iesli mozna tak nazvat. Probaval na abyss, ocien trudno, no na x300 servere sdielal nieskolko dagerov +15, no zdies nuzno mnogo matematiki. Mozit bit kamu to panadavitsia :)

 

 

а) Самое оптимальное : покупаем 2 оружия одинаковых (если финансы позволяют).

 

б) Точим на +3 оба (ну или 1, далее поймете зачем 2 вепона желательно)

 

в) Сверху описание тех действий, которые вы поизводите, но замечу! не надо ни в коем случае делать 100-200 енчантов! это ни к чему не приводит! так, как первые 4-10 ложных энчантов идут последовательно, а потом рандом дикий! Производим вышеуказанную операцию по 4 раза на единицу енчанта. Проверяем, какая сейчас последовательность. В основном самое легкое заточить до +10. Итак! Вот как примерно нужно точить, и таблица на каждую единицу до +10:

 

 

 

+1 100%

 

+2 100%

 

+3 100%

 

+4 -+-+-+ (+-+-+-) или же (----++++----+++)

 

+5 ++---++-++----+++---

 

+6 +++++----+--++--

 

+7 +++++++++------

 

+8 +++-+-+++----+++

 

+9 ++-++--++---++--

 

+10 ++--+--++--+

 

 

 

Еще раз повторю! не делайте много энчантов, самое главно это проверить по каким из 3 видов рэндома будет точиться вещь:

 

 

 

а) много плюсов подряд в начале +++++--+----+

 

б) 2 плюса и минусы ++--++-----++-++---

 

в) плюс-минус +-+-+-+ 4 ложные заточки должны дать ответ.

 

Руководсво: После вычесления вида рэндома выбираем момент когда кидать (конечно может быть так, что вы не уверены в последовательности, тогда стоит повторить проверку). Возможные рэндомы:

 

 

 

а) Кидаем понастоящему после 3 или 4 плюсов в ложной заточке, если не уверены - то повторяем ложную заточку)

 

б) В ложном оверчанте пропускаем все минусы, пока не наткнемся на + , после + в ложном оверчаньте кидаем понастоящему.

 

в) После минуса в ложном кидаем понастоящему. ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮСЬ: ПРОВОДИМ ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ ТОГО КАК УБЕДИЛИСЬ КАКОЙ ВИД РЭНДОМА ЗАДЕЙСТВОВАН НА ДАННУЮ ЕДИНИЦУ ЕНЧАНТА. ПРОВЕРКУ НУЖНО ДЕЛАТЬ СНОВА ПОСЛЕ КАЖДОГО УДАЧНОГО ОВЕРЧАНТА!

 

Зачем же 2 вещи? например вы уверенно заточили или научились затачивать вещ на +7 хотябы. 2 вещи вы заточите без проблем =) (одинаковые желательно!) и если одна вещь сломается на +8, то у вас хотябы будет еще одна но уже +7 ! Точить 2 вещи сразу не стоит. Советую заточить сначала одну вещь на +9, потом вторую на +9, так как на +10 есть неплохой шанс не угадать рэндом, особенно если вы этим раньше не занимались.

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Thank you for your reply. I have removed it from the L2Server.exe file, but the L2Server still crashes. It doesn't crash if I don't start l2npc, otherwise it will crash within a few days at the latest.
    • Welcome to my store :  https://topestore.mysellix.io/fr/ 2015-2022 Aged Discord Account 2015 Discord Account : 50.99 $ 2016 Discord Account : 10$ 2017 Discord Account :3.99 $ 2018 Discord Account : 3.50$ 2019 Discord Account : 2.70 $ 2020 Discord Account :1.50$ 2021 Discord Account :0.99$ 2022 Discord Account :0.70$ Warranty :Lifetime Payment Methods : Crypto/ PayPal Contact Me On Discord Or Telegram Discord : @ultrasstore11 Telegram : https://t.me/ultrastore1 Welcome to my store :  https://topestore.mysellix.io/fr/ 2015-2022 Aged Discord Account 2015 Discord Account : 50.99 $ 2016 Discord Account : 10$ 2017 Discord Account :3.99 $ 2018 Discord Account : 3.50$ 2019 Discord Account : 2.70 $ 2020 Discord Account :1.50$ 2021 Discord Account :0.99$ 2022 Discord Account :0.70$ Warranty :Lifetime Payment Methods : Crypto/ PayPal Contact Me On Discord Or Telegram Discord : @ultrasstore11
    • L2 ArenaWar: Low Rate PvP Server with Free Buffs & Autofarm [PVP]⚔️ [Free]🆓 Classic Interlude with  3x XP rates! Free starter pack(no grade) to kickstart your adventure! Autofarm for convenient grinding! Free buffs to keep you fighting fit! (2 job buffs) No experience loss on death! (Except with Karma) Clear Karma system to keep things fair! ⚖️ Active community of 800-1k players! Join our Discord to learn more! >> Discord <<     Server website: https://l2arenawar.com/en/    
    • This is dedication! 2 years working on a problem. Congratulations!
    • You indeed have to save player position over Enterworld to properly clean it up later (if you don't, even trying to delete packet content would eventually keep it up), that's what we do with debug packet (which is a reusable Map of ExServerPrimitive packets) on aCis.   It doesn't solve the FPS stuttering - more you draw/delete lines, more your client becomes laggy. It's like if client wasn't deleting drawn points/lines properly, but instead simply hide them and redrawn content above.   If you got a solution, I would happy to integrate it.   You should check aCis#Player _debug packet integration, it allows very big amount of lines/points to be drawn, it is also reusable.   https://gitlab.com/Tryskell/acis_public/-/blob/master/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java?ref_type=heads https://gitlab.com/Tryskell/acis_public/-/blob/master/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java?ref_type=heads  
  • Topics

×
×
  • Create New...