Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Hello everyone, I would like to adjust some interlude/freya armors into my high five server and i am searching for information. Is there some programs to make it easier and not work manually?
Any tip will help me. thanks
 

Example of Cloak at High Five Server:
1    21718    0    3    2    5    0    dropitems.drop_MFighter_m014_Hrm_ad11            MFighter.MFighter_m014_Hrm_ad11_t00    MFighter.MFighter_m014_Hsm_ad11_t00            0    0    0    0    0    2    0    0    BranchSys2.Icon.br_frintessa_cloak_i00                    -1    220    17    0    0    0        1        24    1                    1                    6    Fighter.MFighter_m014_Hrm_ad11    109    114    MFighterSimulation.MFighter_m014_Hsm_ad11    109    115    Fighter.MFighter_m015_Lrm_ad11    109    114    MFighterSimulation.MFighter_m015_Lsm_ad11    109    115    Fighter.MFighter_m015_Lrm_ad11    109    114    MFighterSimulation.MFighter_m015_Lsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01        1                    1                    6    Fighter.FFighter_m014_Hrm_ad11    109    114    FFighterSimulation.FFighter_m014_Hsm_ad11    109    115    Fighter.FFighter_m015_Lrm_ad11    109    114    FFighterSimulation.FFighter_m015_Lsm_ad11    109    115    Fighter.FFighter_m015_Lrm_ad11    109    114    FFighterSimulation.FFighter_m015_Lsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01        1                    1                    6    DarkElf.MDarkElf_m012_Hrm_ad11    109    114    MDarkElfSimulation.MDarkElf_m012_Hsm_ad11    109    115    DarkElf.MDarkElf_m003_Lrm_ad11    109    114    MDarkElfSimulation.MDarkElf_m003_Lsm_ad11    109    115    DarkElf.MDarkElf_m013_Rrm_ad11    109    114    MDarkElfSimulation.MDarkElf_m013_Rsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01        1                    1                    6    DarkElf.FDarkElf_m012_Hrm_ad11    109    114    FDarkElfSimulation.FDarkElf_m012_Hsm_ad11    109    115    DarkElf.FDarkElf_m013_Lrm_ad11    109    114    FDarkElfSimulation.FDarkElf_m013_Lsm_ad11    109    115    DarkElf.FDarkElf_m001_Rrm_ad11    109    114    FDarkElfSimulation.FDarkElf_m008_Rsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01        1                    1                    6    Dwarf.MDwarf_m010_Hrm_ad11    109    114    MDwarfSimulation.MDwarf_m010_Hsm_ad11    109    115    Dwarf.MDwarf_m010_Hrm_ad11    109    114    MDwarfSimulation.MDwarf_m010_Hsm_ad11    109    115    Dwarf.MDwarf_m010_Hrm_ad11    109    114    MDwarfSimulation.MDwarf_m010_Hsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01        1                    1                    6    Dwarf.FDwarf_m010_Hrm_ad11    109    114    FDwarfSimulation.FDwarf_m010_Hsm_ad11    109    115    Dwarf.FDwarf_m010_Hrm_ad11    109    114    FDwarfSimulation.FDwarf_m010_Hsm_ad11    109    115    Dwarf.FDwarf_m010_Hrm_ad11    109    114    FDwarfSimulation.FDwarf_m010_Hsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01        1                    1                    6    Elf.MElf_m013_Hrm_ad11    109    114    MElfSimulation.MElf_m013_Hsm_ad11    109    115    Elf.MElf_m014_Lrm_ad11    109    114    MElfSimulation.MElf_m014_Lsm_ad11    109    115    Elf.MElf_m009_Rrm_ad11    109    114    MElfSimulation.MElf_m009_Rsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01        1                    1                    6    Elf.FElf_m013_Hrm_ad11    109    114    FElfSimulation.FElf_m013_Hsm_ad11    109    115    Elf.FElf_m014_Lrm_ad11    109    114    FElfSimulation.FElf_m014_Lsm_ad11    109    115    Elf.FElf_m006_Rrm_ad11    109    114    FElfSimulation.FElf_m006_Rsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01        1                    1                    6    Magic.MMagic_m015_Rrm_ad11    109    114    MMagicSimulation.MMagic_m015_Rsm_ad11    109    115    Magic.MMagic_m015_Rrm_ad11    109    114    MMagicSimulation.MMagic_m015_Rsm_ad11    109    115    Magic.MMagic_m015_Rrm_ad11    109    114    MMagicSimulation.MMagic_m015_Rsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01        1                    1                    6    Magic.FMagic_m015_Rrm_ad11    109    114    FMagicSimulation.FMagic_m015_Rsm_ad11    109    115    Magic.FMagic_m015_Rrm_ad11    109    114    FMagicSimulation.FMagic_m015_Rsm_ad11    109    115    Magic.FMagic_m015_Rrm_ad11    109    114    FMagicSimulation.FMagic_m015_Rsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01        1                    1                    6    Orc.MOrc_m009_Hrm_ad11    109    114    MOrcSimulation.MOrc_m009_Hsm_ad11    109    115    Orc.MOrc_m010_Lrm_ad11    109    114    MOrcSimulation.MOrc_m010_Lsm_ad11    109    115    Orc.MOrc_m010_Lrm_ad11    109    114    MOrcSimulation.MOrc_m010_Lsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01        1                    1                    6    Orc.FOrc_m009_Hrm_ad11    109    114    FOrcSimulation.FOrc_m009_Hsm_ad11    109    115    Orc.FOrc_m010_Lrm_ad11    109    114    FOrcSimulation.FOrc_m010_Lsm_ad11    109    115    Orc.FOrc_m010_Lrm_ad11    109    114    FOrcSimulation.FOrc_m010_Lsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_heavy_t01        1                    1                    6    Shaman.MShaman_m006_Rrm_ad11    109    114    MShamanSimulation.MShaman_m006_Rsm_ad11    109    115    Shaman.MShaman_m006_Rrm_ad11    109    114    MShamanSimulation.MShaman_m006_Rsm_ad11    109    115    Shaman.MShaman_m006_Rrm_ad11    109    114    MShamanSimulation.MShaman_m006_Rsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01        1                    1                        6    Shaman.FShaman_m006_Rrm_ad11    109    114    FShamanSimulation.FShaman_m006_Rsm_ad11    109    115    Shaman.FShaman_m006_Rrm_ad11    109    114    FShamanSimulation.FShaman_m006_Rsm_ad11    109    115    Shaman.FShaman_m006_Rrm_ad11    109    114    FShamanSimulation.FShaman_m006_Rsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_robe_t01        1                    1                        6    Kamael.MKamael_m008_Lrm_ad11    109    114    MKamaelSimulation.MKamael_m008_Lsm_ad11    109    115    Kamael.MKamael_m008_Lrm_ad11    109    114    MKamaelSimulation.MKamael_m008_Lsm_ad11    109    115    Kamael.MKamael_m008_Lrm_ad11    109    114    MKamaelSimulation.MKamael_m008_Lsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t01        1                    1                        6    Kamael.FKamael_m008_Lrm_ad11    109    114    FKamaelSimulation.FKamael_m008_Lsm_ad11    109    115    Kamael.FKamael_m008_Lrm_ad11    109    114    FKamaelSimulation.FKamael_m008_Lsm_ad11    109    115    Kamael.FKamael_m008_Lrm_ad11    109    114    FKamaelSimulation.FKamael_m008_Lsm_ad11    109    115    6    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t01    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t00    BranchSys2.Cloak.br_frintessa_kamael_t01        1    LineageWeapons.cotton_cloak_m00_mt    1    LineageWeaponsTex.cotton_cloak_t00_mt        0                0            LineageEffect.p_u002_a    1                    ItemSound.itemdrop_armor_cloak    ItemSound.itemequip_armor_cloak    1    0    0    6    0    20    0    0    0

Example at custom wings cloak:

1    40023    0    3    5    0    0    Dropitems.drop_raid_master_m001_a            LineageAccessoryTex.raid_master_m001_a_t00                0    0    0    0    0    1    0    0    icon.accessory_raid_master_i00                    -1    10    13    0    0    0        1        25    1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                    1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings                1    WarWing.pixy                    1        0    255                                                                1                                1    warwings.Mfighter_pixiewings    1    WarWing.pixy        0                0            LineageEffect.p_u002_a    1                    ItemSound.itemdrop_armor_glove    ItemSound.itemequip_armor_cloak    1    0    0    0    0    0    0    0    0
 

 

Edited by thepwned2
added color for clear post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Really nice work and another great idea from you Nick. Fermata keeps getting more impressive with every release. The latest work with lighting, world objects, effects and overall scene customization shows how much potential this project really has. It’s not just about making Interlude look better, but about giving an old client modern possibilities while still keeping the original Lineage 2 feeling.   Great work once again, definitely an exciting project to follow!
    • ⚡ Weekend Stock Refresh! Fast order fulfillment is active. Get Gemini Pro Advanced + Google One cloud storage activated on your own personal email within minutes.
    • New Release World & atmosphere A complete dynamic weather system has arrived, with Clear, Light Rain, Rain, Heavy Rain, Storm, Snow, and Windy presets. Rain and snow react to roofs, wind moves foliage, lightning illuminates storms, exposed ground becomes wet and develops puddles, and snow builds up and melts over time. Weather includes Low to Ultra quality levels and advanced controls for precipitation, wind, cloud cover, lightning, surface wetness, puddles, and snow. The game server can also select or restore the current weather while local quality settings continue to control rendering cost. The weather can be controlled from the server with custom packets. For more details use Shift+Alt+P. Enhanced lighting now allows authored lamps, fires, and other light sources to illuminate towns and interiors. Lights can pulse, flicker, blink, and strobe, flames produce warm dynamic light, and lamps display depth-aware halos. Remastered emissive surfaces are now supported, beginning with illuminated windows in Giran that glow and cast light into their surroundings. Broadcasting Towers now use their correct original scale and animated rings and glow effects. Map, quests & navigation A complete quest journal has been added, with active and completed quests, expandable stages, descriptions, requirements, item progress, quest inventory integration, location controls, and quest cancellation. Quest objectives now appear through flashing minimap and world-map markers, an overhead directional guide, a notification button beside chat, and rotating quest symbols above eligible NPCs. Server-directed radar markers now work across the live minimap and world map, including the original overhead guidance effect and arrival behavior. The original tutorial system now works, including scrollable tutorial pages, animated illustrations, the flashing question button, tutorial links, and movement, camera, pickup, and sit/rest progression events. Server-opened town maps now display their original artwork and the supplied player marker. Shops, storage & items Personal, clan, castle, and freight warehouses now work, including deposits, withdrawals, stack quantities, fees, weight and capacity previews, tooltips, and the original warning and empty-storage dialogs. Account freight now works through the original recipient picker and delivery window, allowing items to be sent to another character on the same account. Multisell exchanges now work, with paged recipe lists, product details, required materials, quantity selection, warnings, and server-backed completion. Manor seed purchasing is now supported through the shop interface, including availability and pricing. Inventory items can now be dragged to the trash button and destroyed after the appropriate warning or quantity prompt. The original in-game calculator now works with mouse and keyboard input. Community The Community Board is now available from the system menu or Alt+B, with Home, Favorites, Region, Clan, Memo, Mail, and Friends sections, retained navigation, forms, scrolling, minimization, and server-provided pages. Characters, cameras & events Striders and Wyverns now render as fully animated mounts with the rider attached correctly. Striders remain ground-based, while Wyverns support three-dimensional flight. Characters now enter a proper falling state after high drops or airborne dismounts, with falling animations and server-authoritative landing and fall-damage handling. Players can now sit on authored world chairs using the correct sit, wait, and stand animations. Server-driven special camera sequences now work, including target tracking, interpolation, duration, widescreen bars, and restoration to the normal camera. GM camera mode and server-authorized ///fly movement are now supported. The original 102-second Kamael teaser sequence has been restored with its complete slideshow, transitions, panning artwork, localized subtitles, and narration. Hats, masks, circlets, and other hair accessories now use their authored head placement and correctly adjust the character's hairstyle. Timed server confirmation dialogs, short-duration status effects, regeneration previews, and the seasonal Christmas Seal presentation are now supported. Interface & performance Character creation has been refined with corrected description wrapping, clipping, layout, and name-entry presentation. Tutorial and NPC dialog windows now use polished proportional scrollbars, improved HTML layout, and correctly sized illustrations and controls. A new independent 3D render-resolution setting offers Native, 720p, 900p, 1080p, 1440p, and 4K choices while keeping the window, HUD, text, and FermaUI at native resolution. Major rendering optimizations reduce unnecessary work in local lighting, shadows, visibility, exposure, bloom, post-processing, and GPU diagnostics. Download from the launcher you have installed, or at https://updates.fermata.gg/ if you don't have the launcher. Fermata Light Engine Preview All lights can be baked in the client, shipped to the users, and exported and imported as .femlight files.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..