Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)
Tα κύρια κρυπτονομισαμτα (BitCoin,Etherium) που παράγονται και επιβεβαιώνουν τις συναλλαγές με επεξεργαστική ισχύ (mining) αυτός ο τρόπος ονομάζεται Proof of Work.
Η επεξεργαστική ισχύ αυτή απαιτεί ακριβό εξοπλισμό και έχει μεγάλη κατανάλωση ρεύματος. Το Cardano έχει εισάγει την καινοτομία ότι για να δημιουργηθεί και να επιβεβαιωθούν οι συναλλαγές μέσω των χρηστών δεν απαιτεί επεξεργαστική ισχύ άλλα οι χρήστες που χρησιμοποιούν το νόμισμα (Cardano) να το διατηρούν σε Pools.
Το Daedalus είναι το official wallet της Cardano, και τα Pools υπάρχουν μέσα σε αυτό, αυτό που κερδίζεις διατηρώντας τα νομίσματα σου σε ένα pool είναι πρώτον το επιτόκιο , και 1000 ada όταν βρεθεί ένα Block διαμοιρασμένα στα άτομα που έχουν κάνει Delegate-Support στο Pool ανάλογα το ποσοστό των ada που έχουν στην κατοχή τους.
Το Block ειναι μια δέσμη νομισμάτων το οποίο αναθέτετε σε ένα pool από το δίκτυο του cardano, όσο περισσότερους υποστηρικτές έχει ένα πουλ τόσο μεγαλύτερη η πιθανότητα να του ανατεθεί το εκάστοτε Block.
Τα κρυπτονομησματα που έχεις κάνει Delegate στο pool μπορείς να τα χρησιμοποιήσει κανονικά για trading και δεν δεσμεύονται από πουθενά.
Έχουμε δημιουργήσει ένα Ελληνικό Pool προσπαθώντας να ενώσουμε την ελληνική κοινότητα του Cardano.
*Κάνοντας Delegate στο pool μας δηλώνεις την υποστήριξη σου στο ότι θα είμαστε εμείς οι οποίοι θα βρούμε το block κερδίζοντας το ανάλογο ποσοστό. Το pool μας δεν κρατάει καμία προμήθεια από τους χρήστες με αποτέλεσμα το μεγαλύτερο ποσοστό των ADA να διανέμεται στα άτομα που έχουν κάνει Delegate.
 
Καλησπέρα , ως μια κίνηση decentralization (το Cardano δουλεύει δημοκρατικά). Εγώ και μερικά άλλα παιδιά απο το community φτιάξαμε το πρώτο Ελληνικό pool.
Προς το παρόν έχω κάνει pledge 4.000 ADA και περιμένουμε αλλα 20.000 μέσα στην εβδομάδα. (Τα οποία θα πολαπλασιάσουν πολύ τις πιθανότητες να μαζεύουμε βραβεία απο το δύκτιο)
 
Η Ιστοσελίδα θα είναι έτοιμη πολύ σύντομα. Αν κάποιος θέλει να κανει deligate μαζί μας ώστε να φτιάξουμε ένα δυνατό Ελληνικό community θα χαιρόμασταν , επίσης αν χρειάζεστε κάποια οποιαδήποτε βοήθεια , μπορείτε να μου στείλετε προσωπικό μύνημα ή σε comment απο κάτω)
Αυτό ειναι το group μας στο Telegram
Εαν κάποιος θέλει να έχει αμεση αλληλεπίδραση με τους υπόλοιπους.
Edited by Dir50
  • Upvote 1

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...