Jump to content

Question

Posted

Καλησπέρα σας,

 

Θα ήθελα να ρωτήσω την γνώμη σας πάνω στο l2jnetwork

 

Έχω ακούσει τα πολύ καλά λόγια ,

έχω ακούσει και τα κακά λόγια

 

δεν είμαι σε θέση να κρίνω μόνος μου ένα pack

για αυτό ρωτάω και εσάς ποιά είναι η γνώμη σας

 

 

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

Από όσο ξέρω είναι ενα aCis με custom features, npc κλπ. Δεν είναι κάποιο project που θα έχεις support για τυχόν error κλπ.

 

Για εμένα προσωπικά δεν θεωρείται project.

  • 0
Posted
19 hours ago, Devlin said:

Από όσο ξέρω είναι ενα aCis με custom features, npc κλπ. Δεν είναι κάποιο project που θα έχεις support για τυχόν error κλπ.

 

Για εμένα προσωπικά δεν θεωρείται project.

Ισχύει.. Έχω σταματήσει να ασχολούμαι γενικά με το όλο θέμα L2/L2j, και έτσι αυτό το project σταμάτησε να βγάζει updates.. 

Ωστόσο, παρακάτω θα πω δύο λόγια όπου ο καθένας ίσως θελήσει να το χρησιμοποιήσει..

 

Είναι ένα καθαρά acis project με πάρα πολύ δουλειά σε ότι αφορά fixes/bug σε όλο το γνωστό κομμάτι έως το 2018. Μέσα έχει πολλά custom features που όλα λειτουργούν χωρίς να έχεις κάποιο πρόβλημα στο να πρέπει να πειράξεις κάτι. 

Έχει ότι πρέπει να έχει ένας pvp server, και μπορείς να βάλεις και εσύ όπως περισσότερα event ή το tournament. Με λίγα λόγια είναι ένα "clean pvp project" χωρίς υπερβολές όπως το jfrozen και άλλα έτοιμα project..

Πριν λίγες μέρες το έκανα share στο l2jbrasil. Είναι μία έκδοση πολύ διαφορετική έως τελείως διαφορετική από το jnetwork μέχρι το rev32. Αυτό ήταν προσωπικό rev για μένα και για τον server που έφτιαχνα. Όπου έτρεξε με λίγα άτομα λόγου ότι δεν ασχολήθηκα με διαφήμιση δεδομένοι ότι τα είχα σταματήσει όλα.. Απλώς το άνοιξα για να μην μείνει στην μέση σαν ιδέα..

Ειδικά εκείνο, είναι πολύ δουλεμένο, και έτρεξε χωρίς κανένα bug για όσο έτρεξε, και ίσως από τα καλύτερα balance που θα έχεις συναντήσει τα τελευταία χρόνια.. Όμως ένα balance από μόνο του, δεν σημαίνει και επιτυχία σε ένα project/server.. 

Εάν έχεις τα diff για να το κάνεις update σε acis last rev αν βέβαια θέλεις να το κάνεις update, μπορείς να το κάνεις.. Ήδη το project μέσα έχει features που τα έχουν πάρει διάφοροι server, ακόμη και σημερινοί. Όχι πως δεν είναι share τα περισσότερα, απλώς είναι ανακατασκευασμένα και χωρίς πρόβλημα αυτά που έχω στο jnetwork. 

Είναι σίγουρα μία καλύτερη επιλογή από το να πάρεις jfrozen.. Αυτό είναι σίγουρα αναμφισβήτητο.. Μιλώντας για free pack πάντα.. 

Ειδικά για κάποιον αρχάριο είναι ιδανικό να ξεκινήσει να ασχολείται πάνω στο project και να σηκώσει τον πρώτο του server.. Η επιτυχία κρίνεται καθαρά από σένα και μόνο..

Τώρα, στην απάντηση του φίλου @Devlin πως δεν είναι project, θα ήθελα να βάλω μία μικρή διόρθωση στο ότι δεν είναι "live project", αλλά "dead project" αφού σταμάτησα τα updates.. Χωρίς αυτό να σημαίνει πως δεν είναι project.. Άλλωστε από το να αγοράσεις κάποιο άγνωστο project, το jnetwork θα εξακολουθούσε να είναι η καλύτερη επιλογή σου σαν shared.

Προσπάθησα να το καθιερώσω στο maxcheaters το 2017, με αποτέλεσμα ο Tryskell να κυνηγήσει το θέμα και να κατέβει, γι'αυτό και δεν έγινε γνωστό εδώ μέσα.. Και έτσι αρκετοί πιστεύουν πως είναι ένα project άχρηστο όπως όλα όσα είναι shared τριγύρω.. Δεν είναι έτσι όμως, και όποιος το έβαλε σε λειτουργία  να το τσεκάρει, θα κατάλαβε αν είναι σαν όλα τα shared ή όχι.. 

Θα ξανά γράψω για το balance του, όπου για μένα σαν player, είναι πολύ καλό.. Μπορείς να το δοκιμάσεις.. Εγώ αν ξανά γύριζα στο κομμάτι να ανοίξω server, θα συνέχιζα με το jnetwork για μένα, αφού ξέρω τι έχει μέσα και με καλύπτει.. Και με την κατάλληλη δουλειά θα γινόταν ακόμη καλύτερη επιλογή στον τύπο server που θα ήθελα να ανοίξω..

 

Καλή συνέχεια..

  • Upvote 1
  • 0
Posted

Σέβομαι την δουλειά σου και το ξέρεις, απλά εννοούσα από την στιγμή που δεν είναι live όπως είπες κλπ. δεν το θεωρώ project. Αυτή την στιγμή θεωρείτε ενα shared pack.

  • 0
Posted
Just now, Devlin said:

Σέβομαι την δουλειά σου και το ξέρεις, απλά εννοούσα από την στιγμή που δεν είναι live όπως είπες κλπ. δεν το θεωρώ project. Αυτή την στιγμή θεωρείτε ενα shared pack.

Μην αγχώνεσαι αγορίνα μου, κατάλαβα τι ήθελες να πεις, απλώς έβαλα την δική μου παρένθεση.. Δεν έγραψα ειρωνικά την λέξη φίλου, άλλωστε γνωριζόμασταν στο παρελθόν.. Και, ναι, είναι ένα shared pack πλέον, όπως έγραψα και εγώ..

  • 0
Posted

@'Baggos'

Είναι ένα καθαρά acis project με πάρα πολύ δουλειά σε ότι αφορά fixes/bug σε όλο το γνωστό κομμάτι έως το 2018. Μέσα έχει πολλά custom features που όλα λειτουργούν χωρίς να έχεις κάποιο πρόβλημα στο να πρέπει να πειράξεις κάτι. 

Έχει ότι πρέπει να έχει ένας pvp server, και μπορείς να βάλεις και εσύ όπως περισσότερα event ή το tournament. Με λίγα λόγια είναι ένα "clean pvp project" χωρίς υπερβολές όπως το jfrozen και άλλα έτοιμα project..

Πριν λίγες μέρες το έκανα share στο l2jbrasil. Είναι μία έκδοση πολύ διαφορετική έως τελείως διαφορετική από το jnetwork μέχρι το rev32.

 

filaraki vrika to share sou sto l2jbrasil alla den mporw na kanw download ta (SERVER FILES) mporeis na kaneis kati se parakalw?

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...